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Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?作者
Birdy
(是是是)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 昨天滑到WOW版 想不到又有前夕事件了
: 是要改版了嗎? 雖然我連現在是第幾版都不知道
: 活躍人口數
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5219&snA=668581
: 全盛時期(3.0) 1200萬人
: 今年年初(2022.1)是111萬人 剩1/10
: 但WOW的下滑可能不全然是BZ問題
: 可能跟MMO過氣 遊戲型態老化有關係
: WOW又老 背負太多包袱
: 如果像4.0大災變地圖整個打掉重練這樣對遊戲大改動
: 支援手遊 地圖全改 遊戲性大改 變成是披著WOW IP的新遊戲
: 這樣還有機會再創顛峰嗎?

打掉重練的重點是「重練」這部分,你要往哪個方向練?


假如今天就算 WOW 不搞以前那些智障決策、
不會有那種聖騎負責人結果最討厭聖騎的低能安排、
不會有跟華納一樣硬要跟粉絲對幹的勇氣,

所有更新重練改版都符合社群&玩家期待,


這個巔峰也不會像當年那樣瘋狂成這樣。



整個遊戲產業太發達,這個發達,

是由消費者的角度來看,你有手遊、平板上的各種大作遊戲,畫面美氣氛佳,
小遊戲又紓壓有趣;

平常還有 Netflix 跟各種 OTT 影音、電影、劇集,



所有人都處在一種被各種娛樂飽和轟炸的時代。




WOW 其實已經不像當初出來那樣是一個突出、特別、完整世界的吸引力;

支援手遊,但是手遊的特性就是速食快速,
消費者習慣的是一場五分鐘十分鐘的遊戲情緒感受,

而所謂畫面、音樂、美術這些東西,

扣除掉所謂個人觀感與喜好,

手機螢幕大小也就那樣........遊戲者也不會是一個像是PC上讓人容易完全沉浸的環境,不管多好的美術or音樂,差異化都不會很大;


一樣是漢斯季末的配樂搭配星際效應的畫面,
電影院觀賞、
家裡大螢幕好音響觀賞、
電腦上搭配好耳機、
還是在手機上看配那個垃圾耳機,


會讓人比較感動?


問題是多數人都習慣在手機看電影、玩遊戲,耳機也是聽個響就好,
(我就不懂一堆人評比手機看電影多棒是有什麼意義.....
不管手機多棒,那個觀影體驗就是很爛啊 = =
一群腦殘比誰考試分數可以不要零分的概念)


你的除遊戲性以外的東西都很難有巨大差異化。



另外,

WOW 遊戲模式大改,不再是那種硬核式玩法 (相對於手遊,當然不能跟暗黑靈魂之類的比)

舊的玩家不一定能接受,
新的玩家吸引力又沒有這麼大。


差異化在哪裡?

這個巔峰很難再現。



除非 BZ 能夠搞出一個新的模式,

就像當年 WOW 剛出來、對應市場上其他遊戲的那種巨大差異。


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nvalue:間に合いそう マニア移送07/25 00:38
sixpoint:只要"口内射精大会"跟"校内写生大会"還是同音的一天 日本07/25 00:38
sixpoint:就不可能放棄漢字07/25 00:39
ruemann:樓上是遊人梗07/25 00:40
Ntustkid:二樓XDDDDD07/25 00:40
t10d:二樓沒白學日文!!07/25 00:42

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yudofu10/21 08:55創一個全新的世界把帳號移植過去,叫作異世界轉生

zanns10/21 09:14WW3演過拉 叫重鑄!

iam071810/21 09:44選擇變多 WOW又沒新意