Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?
我7.0還8.0就沒碰了
沃金死了 DH剛除那版
6.0是我玩最久的版本
除了要塞很搞之外
都還好
記得7.0前 拔掉某個專業技能
當時花一堆錢搞
瞬間變廢物
神器還行 但就是很農
記得當時血DK是會噴一堆蟲
砍爆會回血?現在也改了
以前的邪DK可以上一堆病
AOE傷害超高 還會擴散
前陣子回去玩
變成大家都走效率副本 直接繞過很多王
以前是每隻都想打
聽裡面玩家說
只打尾王 給的還比較好?
可能跟時代有關
手機的發展變得速食起來
回到 德拉諾之霸 和 浩劫與重生那時
我會想回去玩
當時的體驗是我個人感覺最好的
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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退很久了,在yt看到有人推測泰坦才是最壞的陰謀家
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薩總就是泰坦啊,所以泰坦最壞倒也不是推測.現在連伊露恩
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的神設也搞爛了,拖太長很多都變味.
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挑王打我還以為回到以前拓荒時期重點打王
推
是玩家玩那麼久了,當然知道怎麼做最有效率,會跳怪
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也是大家有共識,今天如果能直接打尾王就拿到全部拾
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取,我才不信誰不會跳怪
噓
貴古賤今看多了
→
60年代就有挑王打了
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原文恕刪 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享 我非常認同的一個論調就是 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"3
7.0 初期體驗很差,但我記得暗夜堡之後就有新增機制,就是你每ROLL一次都有會增加 橘裝掉落機率,所以這也是為什麼 一堆人裝備明明就很好 還要打隨機團隊副本和普通 團隊副本的原因,其中英雄難度的團隊副本 泰坦造物也可以讓你裝等飛躍性提升。 所以7.0 整體評價是不低的... 但到了8.0 團隊副本那個狗屎難度,掉的東西也沒比較好,真的是打心酸的...1
打掉重練的重點是「重練」這部分,你要往哪個方向練? 假如今天就算 WOW 不搞以前那些智障決策、 不會有那種聖騎負責人結果最討厭聖騎的低能安排、 不會有跟華納一樣硬要跟粉絲對幹的勇氣, 所有更新重練改版都符合社群&玩家期待,5
大型MMO遊戲要有所突破才可能再現輝煌 例如SAO那樣的WOW 不然就是洗白全球玩家記憶 審美觀疲勞帶來的倦怠感 也是當今MMO網遊下坡原因之一 遊戲市場選擇太多11
WOW不用打掉重練 把製作團隊換掉就好 當初D3還不算難玩 只是平衡性不好 拍賣場可能需要機制管理 然後D3的製作團隊把裝備改成綁定 沒拍賣場 致命點在開啟了遊戲史上最爛的設計 大秘 就是內容一模一樣 但是強度無上限的提高76
首Po昨天滑到WOW版 想不到又有前夕事件了 是要改版了嗎? 雖然我連現在是第幾版都不知道 活躍人口數 全盛時期(3.0) 1200萬人
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Re: [新聞] 5歲男童說:我前世是被燒死的女人!媽媽我也是少數有前世的經驗的人。 很多人口口聲聲說相信科學,卻無視真實的特殊經歷, 直接否定這個可能性,卻無法拿證據推翻我的說法! 我小時候,會講話之後, 就常常跟爸媽說我是個職棒球員,爆
[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題看到WOW 10.1有感 我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好60
Re: [閒聊] 6版德拉諾之霸到底有多爛原本10版公布的時候就想打一篇有關6版怎樣影響BZ的方向直到10版才收束的文,現在 剛好一起講。 6.0絕對是一個有趣的版本,我認為假設BZ能維持住更新品質與速度的話BZ可以少走好幾 年歪路,很不幸地沒有,所以6板很多問題就留得落人口實而且在未來版本無限被放大 ,以下分段講:41
[外絮] DK Nuguri:世界賽版本對DK來說似乎還行最近好多長訪,有幾個翻到一半放棄惹,只有牛寶認真翻完..XD 來源: DK Nuguri:世界賽版本對DK來說似乎還行 Q:夏季賽結束這段期間做了些什麼事,現在狀態又是如何? 這個夏季很緊湊,感覺沒什麼時間休息,所以放假回家就像隻樹懶一樣除了睡覺什麼也不31
[閒聊] 有什麼副本類型的mmorpg值得玩嗎以前玩龍之谷玩了快十年有 直到帳號被一個公會的垃圾盜== 有陰影就不想回去玩了 所以想找同類型的遊戲來玩 喜歡一起拓荒 語音攻略 然後打完再檢討的那種感覺3
[閒聊] 邪Dk跟冰Dk 推哪個?我6.0玩 邪 血 當時邪Dk 一整團怪 上病後 傷害疊加 基本都前五 大型團 更是前1前2 只有剛開始玩大根冰
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