Re: [討論] 3A大作價格訂在70美元是合理的嗎??
現在正版遊戲娛樂的價錢根本便宜到死,
90年代超任卡帶價格隨便一個都近一萬羊,
光榮三國志2甚至都賣到14800羊了,
當時1991年泡沫經濟惡化期,日圓跟現在
差不多便宜,也就是一款高價的SFC遊戲
在三十年前售價可是高達$100~$110,
$90前後的一大堆啊,
然後你用現在的物價看$70的所謂3A遊戲,
你跟我說不合理?
大大您在逗我嗎?
更別提現在遊戲降價之快令人瞠目結舌,
現在看來當年超任遊戲真的是賺爛。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 160.86.244.110 (日本)
※ PTT 網址
※ 編輯: ke0119 (160.86.244.110 日本), 12/07/2022 00:08:24
→
卡帶難道不是貴在載體嗎?......
→
卡帶要先收版權費 實體生產 上游中游下游分段爽吃
推
卡帶一開始的確挺貴的。裡面還要電池 控制晶片
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不過後來cost fown還是一樣貴
→
不過時代不同。現在娛樂太多。
推
fown
噓
PS SS遊戲明明差不多都在 5800 6800
→
任天堂弄卡帶又貪婪 才那麼貴 一堆廠商背叛沒看到? ==
爆
首Po3A大作 各廠常將定價有默契地訂在60美元 應該至少15年以上的時間了 微軟計畫於2023年開始將第一方遊戲售價格從60美元提高到70美元 星空應該70美元跑不掉的 EA Ubisoft 爆雪等公司之前也宣布後續PS5和Xbox Series X|S上出的3A大作會是70美元11
30 年前的大作通常是 9000~11000 日元, 當時的開發成本也沒這樣多, 合理嗎? 考慮通膨的話大概是現在的 200 美金吧! ※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:3
沒差啊 我沒差啊 反正我本來就不是衝首發的人 出來之後看性價比決定,永遠不會吃虧 遊戲夠好玩,90、100鎂也可以啊2
超任 1990/11/21 スーパーマリオワールド 任天堂 ¥8,000 1994/12/9 三國志Ⅳ 光栄 ¥14,800 1992/12/6 ファイナルファンタジーV 9,800円 1995/12/09 ドラゴンクエストVI 319万本 11,400円
爆
Re: [問題] 現在遊戲是不是越來越貴諸君 午安安 原文吃掉,我是覺得現在比較便宜 為了比較剛去墳場挖了幾片 我的記憶沒錯,1代還有貼當時的價格,三片都是在百貨公司買的50
[閒聊]遊戲也通貨膨脹Ubisoft表示未來3A大作在家機價格突破台幣2200遊戲也通貨膨脹,Ubisoft表示未來3A大作在家機價格突破台幣2200元將是新常態 Ubisoft育碧目前緊隨其他主要發行商的步伐,將其部分次世代主機遊戲的價格提高到了 70美元(約台幣2200元)。育碧《怒海戰記》次世代主機版定價為70美元,將於今年11月 發售,該作並不會登陸舊版主機。23
Re: [問題] 現在遊戲是不是越來越貴我哥是說他當年 1993~1994的大作(FF6,聖劍傳說2)大概台幣2200~2500 1995~1996的(超時空之鑰,時空幻境)都台幣2800 主要是很多店家提供卡帶交換,大作換大作大概貼幾百塊吧,也會跟同學交換玩 另外超任後期大作大概都12000羊上下了15
[推薦] FF VII重製版 售價太高,隱價風頭我覺得SE的個性,應該會冷對應吧?反正很多玩家都是變罵邊玩 消息來源: Final Fantasy 重製版 intergrade上週自TGA 2021公開將登錄Epic Game Store後,在 商店頁面公開售價為70美元(約台幣1900以上),引發玩家的反彈。 Epic Game Store平台的玩家認為,《Final Fantasy 重製版 intergrade》與PC其他的8
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我覺得跟經濟科技方面比較有正關係 一來以前小時候只有PC的玩家 沒錢自然只能載盜版 但隨著長大有經濟能力 就直接買了 現代小朋友 你說PC玩家多還是手遊多 跟你說 一定是手遊比較多 畢竟手遊攜帶方便 可以到學校打 加上手遊其實很多免費 差別在於課不課金 因此沒必要去玩盜版了 二來 經濟問題 以前在那時候物價一個遊戲價格很可吃很多餐 要買的人會比較考慮- 如題 現在一片遊戲的價錢 拿去跟二三十年前的比 你會發現根本沒貴多少 按照現在通貨膨脹來看
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