[閒聊] 大家會希望機戰傭兵6的風格走向
我自己玩過LR,4,FA,V,VD
先不談機體設計
以操作風格以及物理表現來說
我個人是偏好以V,VD的風格
比較有真槍實彈的感覺
不管是機體的移動
或是攻擊以及被攻擊的回饋感
都很不錯
不過頻繁的切換掃描模式跟戰鬥模式
老實說有點煩躁
加上V,VD的畫面偏暗
切換成掃描模式時
看畫面找目標時其實有點吃力
4跟FA的話
速度感是歷代AC最好的
操作手感也很不錯
不過物理表現上
會覺得整台機體輕飄飄的
不管是攻擊或是被攻擊
都不太有打中的感覺
記得打各關的巨大BOSS
把部位拆掉時都有種
嗯?這要就算破壞成功?的感覺
個人是偏好以五代的風格為基礎
再配上新的變革
不知道渴求鬥爭的各位喜歡什麼風格
--
更加寫實 像是缺料買不到子彈 裝甲板 燃料之類 或是超貴
逼你要去搶據點或是搶原料 然後原料生產 機體維修要花時
間
一槍被射死 一堆陷阱 怪躲角落
當然是免費遊玩 課金抽手腳 凸滿把王當狗打
其實第一次玩LR的時候 彈藥跟受損都會扣錢差點就勸退我了
哈哈
整體風格我最喜歡2AA~3SL,5跟VD也還好,就是要頻繁切換
當然是讓AC老玩家跟魂粉吵起來的風格啊
想像一下 一直翻滾的畫面 那能看嗎 (誤
真正的渴求鬥爭
3到LR的系統比較喜歡,但是上手難度有點太高了
掃描跟不能平地起跳感覺很糟
五代不是一堆粉不喜歡嗎 雖然四代太超級
我不喜歡5代那系統,3或4都OK
垂直發射飛彈加連動飛彈齊射很爽,但是噴完不敢去看經費結
算就是了
你看像機甲戰魔風格也是2+4 現在不能亂飛根本不用賣
機戰傭兵的傳統是出任務要用子彈免錢的雷射槍跟光劍來打
不然子彈錢會花得比任務酬勞還多
實彈的價錢這個我也覺得該改一下了,不然很多裝備在主線
裡效益很低
我是習慣SL左右那幾作的風格 雖然小跳外人看起來很蠢
大不了就把修理費提高來平衡XD
我只希望畫面不要看起來很沒質感 四的畫質爛到讓我懷
疑
4跟FA畫質確實蠻偷懶的 場景還很多都是沙漠 不過也有可能
受限新主機 大家還沒掌握性能
原本想3的操作模式現在接受度不高,不過看周防現在在玩好像
也還好?
自己玩是喜歡用坦克加大砲啦,雖然出任務還是乖乖用二足和
能量武器,不然會越打越窮
4FA的正牌next必備技能WQB其實比魂系列一直滾誇張多了
要省錢就用能量武器,但就要更好地控能量,不能全部用
在移動跟閃躲上,我自己是一半一半啦
第一次接觸3代那個實彈會從報酬扣真的印象深刻
就很現實HARDCORE,不過現在想想有點限制太大
變成被強制綁定用光束武器來跑劇情,不然支出根本都燒在
實彈費用上
來福月光打全部
說到實彈 其實我還蠻喜歡V,VD那個實彈打到機體的鐺鐺聲
忘記之前有沒有了 4跟FA好像沒有
跳彈是V新增的機制,之前都沒有
75
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