Re: [閒聊] 陰陽師手遊
※ 引述《showsss (藍波熊)》之銘言:
: 是不是又肝又課又運氣啊?
: 巴哈討論區基本是0熱度,是只剩國人在玩嗎?
: 有看一下手遊課金流水,陰陽師還是蠻高的
: 我有在玩第七史詩,問DC群組的國人陰陽師怎麼看 都是回
: 塊陶R~~~
: 原因你不用問,就是很可怕!
: 起因是在B站熱門影片時不時就有陰陽師推薦影片(可能跟第七重疊)
: 看那邊也是賭速度賭的不亦樂乎
: 掛甚麼副本也是好像體裡不用錢一樣
: 有沒有陰陽師還在玩的分享一下心得呢?
先上圖:https://i.imgur.com/gZ5u0jU.png
又肝又課又運氣的原因我覺得很大部分是御魂的設計
御魂用其他遊戲的說法是裝備,一個式神總共有6個位置可裝
御魂種類目前有49種,同種類2個有屬性加成,4個有套裝效果
除了一些不明所以的產廢至少有30幾種是有用的
6個位置中1,3,5主屬性固定,2,4,6不固定
一個御魂副屬性最多4條,總共有11種副屬
強化御魂最多可以加五次副屬性,如果強化1次都加到你要的屬性我們稱作1分
原本自帶的4條副屬性有1條是你要的也加一分
故9分御魂就是所謂的滿分御魂(一種副屬性)
以上講一大堆,簡單來說要做出"一個"滿分御魂,首先要得到6星你要的御魂
(1~5星都是經驗,6星最高等級)
然後要抽到副屬性都是你要的,假如是2,4,6號位還要抽主屬性
最後強化都要加到你要的副屬性(如果是4條都你要的那絕對滿分)
這樣才完成"一個"御魂,一個帳號玩很久的話有2000+個御魂都是很基本的
重點是課金也沒辦法獲得你想要的御魂,也只能加速取得,所以永遠沒有畢業
且新玩家跟舊玩家差距也很明顯(雖然現在很多系統去幫助新手),所以新手非常少
不過最近看NGA大家一直罵,但營收似乎還不差,一直算很穩定,會玩的人看起來就一直
玩,男女比例我覺得女性比較多,很多為了看式神故事,看CP來的w
心得真的就是又肝又運氣(我不課金),但是時間累積資源會很有感,有時候出了頂級
御魂很開心,鬥技(PVP)其實滿複雜的,雖然是回合制但是有被動、先機、結界等等
回合外的事情要注意,所以派上場的式神or御魂or操作都有一定講究,深入研究
其實也算是很好玩(當然還是有運氣要素,習慣就好)
--
不就跟某腎遺物一樣嗎(ry
看主播去買甚麼速度頭50顆 一個主速度都沒有 太神拉
心態爆炸
聖遺物根本小case而已
玩一下之後就轉看圖檔了,太肝 原神1的話陰陽師至少有1
0,而且還強制你綁社交 媽的煩死
御魂那副屬性和不同種類御魂搭配不同式神,要農的量我覺
得至少都有聖遺物的百倍農度
就是因為太農才退坑,能玩到現在的願稱你們神農氏
然後新手是真的追不上,連活動都很難打 擊敗
強制x交可以 強制社交的遊戲實在不行
然後自動周回還有體力限制也是爛的可以
陰陽師太久了 當時的遊戲都這農度 魔靈召喚 碧藍 現在回
頭看 就顯得太農吧
還好我差不多4個月想想不對勁就跑了,那陣子整天line被
公會香港人騷擾,講米哈游騙課的都給我去玩陰陽師!越講
越火
陰陽師即使在當年也是屬於前段班農的,大概從新的御魂開
了之後農度直升,不過也慢慢從吃角色技能強度變成吃重御
魂(但仍有部分功能角注重技能強度,總之就是抽)
當初就是太肝才退坑,不然裡面有我最愛的水樹配音的角
色
陰陽師對我唯一好處就是認識好幾個現在還一起玩遊戲的朋友
要拚頂速御魂給拉條 拚頂爆or爆傷給打手 打一個月都沒一顆
肝陰陽
爆
[MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝PART I 高屬性滑步弓篇 先附上人權圖 MHW弓玩了兩千多場,這也是小弟至今玩過最久的一款遊戲, 常看到有新手發文問怎麼配裝怎麼出技能,26
Re: [心得] FF7RE戰鬥深度雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。 因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。 而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。25
Re: [MHRS] 請益屬性弓配裝思路通常不配滿 雖然屬性有上限但上限很高, 弓不用擔心會撞到(看資料是320, 來源可能是解包) 不配的主因是本作弓的物理占比太高了 除非像天慧弓那樣極度偏重屬性又拿去打雌火的臉 不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上21
Re: [MHWI] 充能斧新手幾問棄子你好,發文曬女友不可取啊大大 : 為了讓她更熟悉搖桿,以便之後挑戰黑血狼, : 所以就挑了Steam的MHWI打算一起玩。 : 兩年前有稍微碰過PS4的本傳,那時候玩大劍, : 冥燈龍通關後農到屍套龍大劍客製回血後就退坑了。20
[閒聊] 第七史詩 魔靈召喚 陰陽師 都幾?魔靈召喚 應該是這類型角色的始祖 角色排第二 排第一的是符文 裝備 御魂系統 魔靈的pvp變化比較多一點 但掛機很不友善 角色香度沒那麼高 第七史詩 要戰20年的宇宙神遊15
[MHR ] 屬性vs物理 雙劍 雙刀影片 技巧很爛,看數字就好 裝備10
Re: [閒聊] 物語2的金蛋與彩虹蛋破蛋時加的參數 虹蛋3項 金蛋2項 普蛋1項 至於加的值2或3跟蛋種(怪物星度)有關 幾星以上加3 以下加2 因為滿等各項參數都是數百 這個定值只是零頭 傷害公式計算下去可有可無 所謂加的參數只有 6屬攻 6屬防 (物理在這代變成一個屬性 沒特別待遇) 血量 如果能加到速度就神了(速度不會隨等級上升 最高的迅龍、狗勾一類定值13)
93
[問題] 只會投90英里速球的投手大概什麼等級57
[情報] 塵白後續改進公告(送自選)24
[情報] 烙印勇士 377 & 37846
[閒聊] 你願意花多少錢買顯卡打遊戲?17
[問題] 用乾隆太上皇制度是不是能解決奪嫡之爭23
[Vtub] 壱百満天原サロメ 寶可夢卡牌PTCGP27
[閒聊] 盜賊為啥被稱為盜賊29
[閒聊] 塵白直播時的B站手遊區直播頁面22
[閒聊] 如果今天ubi出女的謙信會大賣嗎?13
[閒聊] 畫了二十幾年的詩織凌辱本居然要收了63
[閒聊] 索尼CEO表示 會從星鳴的經歷中吸取教訓87
[閒聊] 無限期休刊的知名作品?13
[蔚藍] C105 蔚藍檔案UI設計本210
[問題] PTCG首抽疑問9
[24秋]精靈幻想記S2 0518
[閒聊] 營運9年的鋼彈遊戲計數單位大到佛都頭痛15
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #883 美圖拉的婚禮 出席者集合中25
[討論] 最近有哪些新連載不錯的嗎? 求推薦30
[閒聊] 死神 x PUMA聯名商品8
[敗北] 敗北精選太多了!!23
[訃聞] 女聲優喜多道枝去世12
[閒聊] ANIPLEX 萊莎的鍊金工房 萊莎PVC簡易開箱7
[閒聊] 武俠世界484沒人閉關研究輕功7
Re: [閒聊] 修道院的修女們24
[少前] 少女前線2:追放 開發者訪談7
[問題] 2.5次元誘惑動畫 檸檬萊姆戲份多嗎9
[閒聊] 我推的孩子,所以當初為啥要拍電影?22
[討論] 有沒有在列車車頂發動斬擊的角色6
[日劇] 戀上換裝娃娃 豊島心桜的颯馬哥哥COS11
[閒聊] 愛羅的兩個跟班後來跑去哪了?