[情報] 卡普空截至2022年各系列累積銷售數量
各系列作品累積銷量
https://i.imgur.com/in9rNYq.jpg
單年度銷量
https://i.imgur.com/83yUNsM.jpg
.2019
世界:450萬
.2020
世界:520萬
冰原:320萬
.2021
崛起:480萬
冰原:240萬
.2022
崛起:410萬
破曉:150萬
截至 2022年3月底
來源:卡普空 統合報告書2022
https://www.capcom.co.jp/ir/data/annual.html
---
報告書裡面有一段提到
透過現在全球化和數位版遊戲的發行
是他們在這十年內能有擁有安定收益的主因
舉其中一個例子就是 魔物獵人 世界
自從2018年開始發售已經過了四年
就算最低售價只有五鎂,也早就已經回本了,多的都是賺到
像這樣的舊作帶來的收益,佔了全年度一半以上的營收
--
「でもあたし、確信したんだ。ぼっちちゃんがいたら夢を叶えられるって!」
「だからこれからもたくさん見せてね、ぼっちちゃんのロック」
「”ぼっち・ざ・ろっく”を!」
https://i.imgur.com/EfKQaBr.jpg
--
※ hanaya:轉錄至看板 MH
12/23 13:47
下一代直接首發全平台吧 讓那些優越主機獵人崩潰
看老臘入的文章還以為崛起+破曉銷量遠輸世界+冰原
崛起+破曉真的好玩,是那種遊戲玩起來有趣的好玩
無論世界還是崛起都真的神,無論是系列首次高畫質有
著精美生態地圖與豐富合作跟多樣諸如領地爭奪等等創
新要素的世界,還是戰鬥爽快、有著東西特色魔物與個
人認為數一數二優秀生態登場CG的崛起,都讓MH有了新
的銷量高峰
一樓PC仔冰原完一年可黏啊
一樓直勾不要理啦==
出在哪個平台都好 就是不要有因為主機性能拖累遊戲表現
的情況就好了
主機拖累是一定會的 PS5 XSX一上市即開始拖累 現在主機
已完全跟不上PC效能競爭了 連遊戲開發商也跟不上
世界+冰原的數字是各年度累積嗎怎麼加起來對不上
講得好像pc每個都用4090,遊戲不是做給你一個人的==
不要主機拖累的話主機板乾脆都不要出了
然後目標玩家都只瞄準有4090的有錢人
然後賣個10萬套這樣就是你要的了
以拖累來看的話是掌機在拖累遊玩體驗吧?那個連線是怎樣?
出不了同溫層圈的遊戲
那這同溫層還真有點厚啊
世界和崛起應該是1060就能跑得很好了 PC配置不用多高
裡面列的作品數字是該年度的銷售量 不是累積銷售量
感恩
MHW是2018年1月底發的 2019年累積破1400萬
你拿這當總銷量統計超奇怪的好嗎。居然可以得出兩作本體+
DLC才兩千萬起跳,都不覺得奇怪?
直接查卡普空銷量榜吧,2022/9,MHW有1850萬,IB有970萬
,MHR有1100萬,SB有440萬
已調整內文避免誤會
一款吃10年 覺得下一代萌夯可能是開放世界惹
破滅之翼當破曉也是一絕
上PC才發現遊戲可以賣得比以前久
你已經讓人誤會了== 不會發不要發
長尾理論最佳實踐
爆
[閒聊] 現在回鍋該買冰原還是崛起之前在有玩魔物獵人世界,後來冰原出之前就沒有繼續玩了, 最近想回鍋,請問大家建議是在PS買冰原, 還是在Switch買崛起呢? 另外請問,我魔物獵人世界是光碟的,冰原買數位這樣可以直接玩嗎? 謝謝65
[閒聊] 《魔物獵人:崛起》全球出貨突破500萬 4《魔物獵人:崛起》全球出貨突破500萬 4月底迎免費更新 自《魔物獵人:崛起》銷量 3 天 400 萬套捷報後,卡普空於今(5)日宣布,旗下動作 角色扮演遊戲《魔物獵人:崛起》全球出貨突破 500 萬,作為 Switch 平台獨占作品, 僅僅發售 1 週左右增速非常驚人,同時曝光 4 月末免費更新魔物「霞龍」宣傳影片。57
Re: [情報] Capcom 公布旗下遊戲最新銷量看到C洽版剛剛公布的惡靈7破千萬 回來看這網站 目前惡靈7還在980萬 應該不久就會刷新 不過其他排行也有增加 前十 魔物獵人世界 1730萬47
[MHRS] Steam《MHR破曉》玩家同上數破23萬創紀錄Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破23萬創PC版崛起上市紀錄 自《魔物獵人崛起 破曉》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)資料片於 6 月底改版以 來,PC Steam 版本迎來一波新的玩家熱潮,同時上線人數節節高升,最高數字來突破 23 萬玩家,也打破本作先前在 PC 版上的紀錄。 根據 SteamDB 紀錄,今年 1 月《魔物獵人崛起》登上 Steam 平台,最高玩家活躍數來27
[情報] MHR全球出貨量800萬突破【御礼】『モンスターハンターライズ』全世界出荷本数【800万本】を突破致しました ! ハンターの皆様!本当にありがとうございます! 2022年夏に超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』発売予 定!引き続き本作をお楽しみください!capcom.co.jp/ir/news/html/2… #モンハンラ26
[MHR ] MHR全球出貨量800萬突破【御礼】『モンスターハンターライズ』全世界出荷本数【800万本】を突破致しました ! ハンターの皆様!本当にありがとうございます! 2022年夏に超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』発売予 定!引き続き本作をお楽しみください!24
[情報] 魔物獵人 崛起:破曉 銷售突破200萬套CAPCOM宣布6月30日發售的《魔物獵人 崛起:破曉》銷售突破200萬套,7月7日將有2個記念 Item Pack上架。此外,2022年1月出貨突破800萬套的《魔物獵人 崛起》銷量也達到1000萬 套。 截至2022年7月5日止,2004年開始推出的《魔物獵人》系列累積銷售已來到8400萬套。17
[閒聊] 卡普空(Capcom)2Q22 PC版遊戲銷量佔50%主機缺貨加速玩家投奔電腦 卡普空PC版遊戲銷量佔50% 記者樓菀玲/台北報導 卡普空在日前公布了基於日本會計準則 2023 年度三月期的第二季財報 ,內容大致提到 PC 遊戲的銷量約占同期銷售的遊戲總數的 50%,14
Fw: [情報] 魔物獵人 崛起:破曉 銷售突破200萬套作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: NSwitch 標題: [情報] 魔物獵人 崛起:破曉 銷售突破200萬套 時間: Tue Jul 5 16:04:08 2022 CAPCOM宣布6月30日發售的《魔物獵人 崛起:破曉》銷售突破200萬套,7月7日將有2個記念 Item Pack上架。此外,2022年1月出貨突破800萬套的《魔物獵人 崛起》銷量也達到1000萬5
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成我覺得價格也是影響銷售的主因之一 舉個例子 前陣子法環可以全球大熱賣超過歷代魂系列 其中一個原因就是它內容量幾乎是魂三的五到十倍以上之多 在STEAM上卻和魂三一樣只賣1290(以現在台灣STEAM上的標示)
爆
[閒聊] 瓦羅蘭女子和多元性別大賽在日本炎上爆
[乳摸] 闇龍紀元4未能回收成本,確定商業失敗89
[Vtub] Holo甲子園 冠軍&各隊積分預測74
[閒聊] 大家會去小七、全家 還是lawson啊63
[閒聊] 死神為什麼會被腰斬?53
[閒聊] 鑽石王牌不做三年級48
[閒聊] 蘿莉偶像到底哪裡好?48
[閒聊] 黑色的音速小子 是台灣這邊的最大代溝嗎45
[閒聊] 波西傑克森到底好不好看啊?45
[閒聊] 赤坂是不是找個編劇會比較好啊?爆
[問題] 這是不是最廢的超能力者85
Re: [問題] 這是不是最廢的超能力者41
[Vtub] 鷹嶺ルイ 100萬人訂閱達成39
[閒聊] 男娘/偽娘 說法開始統一了嗎39
[GKMS] 課金榜登頂 送2500石35
[閒聊] Falcom社長:軌跡下作將是前所未有的場面48
[閒聊] 佔用無障礙廁所的情侶35
[情報] 米哈游開始招原神動畫項目編劇34
[閒聊] 地雷系有什麼特色?爆
[閒聊] 漫威鋼鐵心 造型真醜= =27
[PTCGP] 妙蛙花牌組求教23
[閒聊] 當初追連載最終章火影跟死神哪個比較令人25
[閒聊] 推特熱議:舊EVA中關於美里的那個場景20
[問題] 燃油車鬥魂 第一集某畫面取景自台灣嗎24
[情報] 碧藍之海98 轉型戰鬥漫21
[妮姬] 被壓制的紅舞鞋21
[閒聊] Re0 如果怠惰參與了水門都市攻防戰21
[閒聊] 小帳的抽卡運大於主帳,該如何對待?20
[閒聊] 2077把夜城改成台北,會怎麼演?20
[GKMS] 星南會長 True End劇情