Re: [問題] 文明帝國會讓人停不下來的原理是什麼?
※ 引述《a235477919 (牛逼張學友)》之銘言:
戰略遊戲不論即時制或回合制,基本架
構一樣,只是操作調整的方式不同。經
濟擴張的過程用時間序列解決反饋,用
最少的時間或回合數達到擴
張目標。(雖然有些玩家們認為即時制
比較偏向軍事)
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※ PTT留言評論
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這機器人不給力啊,老鐵
38
[心得] 二戰回合制戰略(類裝甲元帥)遊戲介紹這篇文章僅適合「願意玩二戰回合制戰略遊戲的人」,未滿足條件的玩家可以直接跳過 1.需要對回合制戰略(TBS)遊戲有足夠的耐性, 廣義上凡能接受文明帝國系列戰鬥(不是都市建設跟探索部份)的人都具備了基本條件, 具體來說你需要在回合制的步調下,每回合分別操作數十個單位, 每一關玩下來大多需要數小時的時間,這對不少人來說是很強烈的勸退條件,34
[閒聊] CRPG要回合制 還是 即時制????從《博德之門3》聊CRPG的發展【就知道玩遊戲118】 最近看聶俊這片 知道了一開始的CRPG是回合制 後來變成 及時制30
[閒聊] 認真問,半回合制根本沒有存在的價值吧說起RPG或是戰略遊戲的兩大分類 回合制與即時制 前者有勇者鬥惡龍、火焰紋章等經典之作 後者有異域神劍、外加即時戰略ㄧ大堆 這樣看來27
[閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?如題 戰棋遊戲的行動方式大致分兩大類 回合制跟交叉行動制 回合制是自己的回合動後結束回合再換敵方行動 火焰紋章、夢幻模擬戰前三代、任天堂戰爭系列都屬此類7
[閒聊] ANNO跟文明帝國誰是真正精神時光屋ANNO1800 算是即時制的 時間連續變動 要一直顧東顧西 玩起來算滿忙的5
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧? 雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD 很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。 這邊不是在指責啦,請不要放在心上。 之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。
爆
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