[閒聊] 方塊k遊戲有必勝法嗎?
如題
美人投票
採每個人投的數字平均值
最接近者不扣分
扣到10分則出局
看起來很難
但是如果有人合作而且可以犧牲的話
是不是方塊k遊戲有必勝法
當然不能溝通的情況是很難做到完全勝利的
這跟囚徒困境很像吧?
只要有溝通手段
就能大概率提升每局獲勝的機率
大家覺得呢
--
醜人如我可以投嗎QQ
那醜人可以投票嗎
我和朋友試玩很多人的感覺是 第一目標你得想辦法活到
PK戰,然後就是看兩邊的心理戰了,曾經看過連兩回合打
出critical hit扣4點直接送對方下去的神操作(還不是
單純0 1 100這種而是算好幾層的數字)
*輪
有想過讓朋友故意送死去操作數字嗎?
※ 編輯: KENDO777 (1.200.0.172 臺灣), 12/31/2022 10:56:31與其說讓其他人送死不如適時故意亂,讓數字波動去扣
那些領先分數的玩家
大於三人的場合很難有穩定的做法,只能盡量讓自己在
領先的位置
雖然說大家都亂出的結果常常連PK戰都沒有,終盤就是
大家一起下去w
我的意思是 你已經投票前預知一個人會出的數字 而且你也知道那個人會配合你的計算去出數字 這樣即使死一個人 也能保證另一個人獲勝
※ 編輯: KENDO777 (1.200.0.172 臺灣), 12/31/2022 11:01:41阿你怎麼知道對方不是這樣利用你,這遊戲要不是每回合
我的意思是 等於五個人的比賽你操作兩個帳號
※ 編輯: KENDO777 (1.200.0.172 臺灣), 12/31/2022 11:03:40思考時間太短,大型小型心理戰是可以很多的
這遊戲的核心是你要去計算"其他人心理的計算範圍"
對 但是你已經預知一個人的心理計算範圍 且知道他的計算範圍是會依照你的勝率做調整 那麼這個遊戲就有必勝法吧?
※ 編輯: KENDO777 (1.200.0.172 臺灣), 12/31/2022 11:05:24雖然是高階方塊遊戲但紅心的成分蠻高的
你操作兩個帳號幹嘛
這就是我認為的必勝法 像是最後0.1.100的選擇 只能對手讓你贏 不然一起死或是分數落後的必死的差別
※ 編輯: KENDO777 (1.200.0.172 臺灣), 12/31/2022 11:06:49實際上你就不可能完全掌控另一個玩家
心理遊戲沒有必勝法,人類永遠是有不可控因素在
我是假設在一個另一個玩家必定為你犧牲的前提下 這個必勝法才會成立
※ 編輯: KENDO777 (1.200.0.172 臺灣), 12/31/2022 11:07:35不,只覺得是0 1 100那是你思考太淺,能選擇的數字還有
好幾層,那階段不是純猜拳
剛剛都說我看過有人PK戰連打兩次非0 1 100的CI了
最後一局追加規則如果選擇100必定贏0
https://i.imgur.com/TJadseu.jpg※ 編輯: KENDO777 (1.200.0.172 臺灣), 12/31/2022 11:11:24
另一個玩家你完全知道它的數字也不代表你能贏,對手也
有可以計算的數字,只要它也再往前一步就行了
最多是兩個人聯手亂場又有能力到PK戰是這兩人然後其
中一人自殺
所以必須做出第二個前提 合作的兩個人可以溝通數字
※ 編輯: KENDO777 (1.200.0.172 臺灣), 12/31/2022 11:12:12阿你不選0就沒差啦
100=>0=>1=>100 只侷限在這三個數字才是猜拳,實際上
並不是只有這三個數字能選
你兩個人可以自由溝通數字也不代表其他人沒辦法應對
那提問一 為什麼賭場女出100的時候白毛輕浮男會贏?
※ 編輯: KENDO777 (1.200.0.172 臺灣), 12/31/2022 11:14:50實際上漫畫中就是這樣子玩到剩3個人的,但是方塊K也是
立刻就能跟上喔
例如說你覺得我會出0所以你去選100,我改選66你就是直
接吃-2
了解 白毛輕浮男不出66是他太笨
※ 編輯: KENDO777 (1.200.0.172 臺灣), 12/31/2022 11:15:57阿就其他人有沒有跟上的問題,漫畫中九頭龍後續也有
做微調
又不是在通靈
是內線交易
※ 編輯: KENDO777 (1.200.0.172 臺灣), 12/31/2022 12:42:38但勝者只會有一個,所以開始的合作需要理由
有個人願意為你去死就是理由了 比如男主就很多人願意為他死
至少要兩人合作打破那個什麼平衡吧
納許均衡
※ 編輯: KENDO777 (1.200.0.172 臺灣), 12/31/2022 12:50:1847
[討論] 今際之國的方塊K是如何成為國民?有雷 劇中演到方塊K進入今際之國時與粟國、水雞等人同為海濱的第一批人,是一位闖關者, 並且這批人與主角都是在同一輪遊戲中。 另外,劇中有演到在每輪遊戲全破後才會讓倖存者們選擇要成為國民或是回到原本的世界 也就是說方塊K在今際之國中並沒有經歷過整輪遊戲被全破,也不會遇到劇末的生存者們25
[問卦] 魷魚盃採玻璃那關有必勝法吧?只要開始的人團結合作 大家手拉手讓帶頭的去試,如果他踩破了就把他拉回來 根本就有必勝法吧?= = --29
Re: [討論] 今際之國 狼與羊 (有雷狼羊有解論的一直有一個盲點 「最佳解一定不會死人」 但這立論的基點從根本上就錯了 遊戲從來沒說過大家都能全身而退 唯一正確的是「規則是絕對的」19
Re: [心得] 今際の国のアリス S2 觀後感(普雷)其實漫畫改電影,都要面對先天幾個特性。 電影動作戲比漫畫強一百倍,廢話,因為畫面會動。 旁白/心理戰/拖戲/節奏慢。 漫畫很難畫到節奏慢,因為翻漫畫的是我自己。 我看個五秒就翻頁,這樣就好了。17
[討論] 今際之國方塊K是不是很難真人化啊最近看透抽遊戲,覺得吃了屎,決定回去看看今際洗眼睛 看到九頭龍這角色整個被魔改,再想想方塊K美人投票的部分 覺得這遊戲真人化很難做啊,猜數字玩家間的博弈要解釋讓觀眾能理解,外加插入九頭龍本身的過往與心理糾葛,很考驗編劇的功力 八成會直接砸鍋,有掛嗎? -----14
[閒聊] 秋山深一參加魷魚遊戲能想出必勝法嗎?詐欺遊戲的秋山深一 玩每個遊戲的名言 這遊戲有個必勝法 如果參加魷魚遊戲能到最後嗎? 第一關一二三木頭人應該沒啥問題6
Re: [問題] 要怎麼推廣阿瓦隆玩法針對推文中有人提及,有公式之後到底有什麼好玩的,在此提出反論: 桌上遊戲最好玩的瞬間,我認為就是找出公式的那個時刻,即便這會讓遊戲的樂趣之後 大幅度下降。 舉例來說,小時候想必大家都玩過井字棋,並且在反覆的嘗試錯誤下, 有一天,班上特別聰明的那個孩子找到了必勝/和法則,然後他會開始虐菜,X
[問卦] 三扇門的問題33.3%or50% 有必勝法嗎?如題 一堆人在吵什麼三扇門的問題 但看來看去就是什麼33.3% or 50% or 66.6% 都只是機率問題而已 但機率終究只是機率4
Re: [閒聊] 有什麼遊戲是理論上人類打得贏AI的?讓AI去扮演多人合作遊戲的單排隊友呢? 今天我打第五排位我畫家開局壓腳印壓到雕刻家臉上秒倒,傭兵過來救一次沒成功二溜上 角落椅子、接著他傭兵又過來打算二救人沒救下來開了雕刻家二階。結算998分 這個時候三個人還有四台機但是雕刻家二階傭兵倒地上椅,如果是AI再好的操作應該也沒 辦法挽救目前基礎四殺的局面吧XD3
Re: [哈拉] 2010年後Galgame批評空間排名下command的網頁 每個table的Schema 寫完才發現用toukei_temp_table就可以了,不需要JOIN ww
97
[情報] 生死格鬥 瑪莉羅絲 泡溫泉 1/6 PVC53
[閒聊] 為什麼主機不出能更換顯卡的機種就好?73
[閒聊] 同樣SRPG先驅,為何機戰沒落FE卻還能活下去?61
[閒聊] 寶可夢Pocket課金有多坑58
[情報] 寶可夢 金銀 發售25周年 紀念商品!55
[閒聊] 老任明年台北電玩展不會有NS後繼機情報52
[絕區] 1.4內鬼情報 這下動搖米本了53
[Vtub] FLOW GLOW團 Youtube第二刀 開砍50
[情報] B站財報首次成功實現單季盈利50
[閒聊] 偶像大師該入坑嗎?怎麼入坑?47
[Holo] 星街 Live Tour 2024 轉賣消息46
[Vtub] ビビデバ Youtube觀看數破億45
[GKMS] 十王星南 實裝直前SP生放45
[妮姬] 泰特拉會不會太多了吧66
Re: [閒聊] 瑪奇早期曾經通膨很慢?41
[閒聊] 白雪公主真人版預告 倒讚比已達93.2%!41
[MyGO] MyGO!!!!! x Lawson 中國聯動41
Re: [閒聊] 白雪公主真人版預告 倒讚比已達93.2%!41
[閒聊] 台灣版的蒸氣龐克作品會怎麼演?40
[閒聊] 如果要變成寶可夢,要變成哪一隻?38
[閒聊] 有沒有愛情觀不太正確的作品?37
[棕色2]開發者筆記,1.5週年前瞻大奶42
[Vtub] 沙花叉虎鯨、天音彼方、AZKi 彼建景品爆
[蔚藍] 台港澳周邊商店 VS 中國周邊商店41
[在下求搞] 貝爾是不是陽痿29
[閒聊] 大賀!闇龍紀元4狂銷百萬套30
[閒聊] PTCP 霞,妳再丟正面啊29
[閒聊] 仙境傳說3試玩影片29
Re: [妮姬] ASMR的角色是...!26
[問題] 膽大黨07的運鏡