Re: [問題] FF和APSC景深之別
這樣講
雜訊有分很多種來源
依照屬性大概可分三類
散粒雜訊
類比雜訊
數位雜訊
散粒雜訊來自環境
是物理現象造成的
簡單的說
晚上東西看不清楚
基本上可以說是散粒雜訊造成的
成因是物體本身反射到感光元件上的光太少而造成分佈不均
你可以把感光元件想像成盤子
光當成沙子
如果你把一小把沙(光源低)鋪在盤子上
盤子的沙看起來不均勻 而且中間可能有空隙
如果是一大把沙放在盤子上
基本上可以把盤子鋪滿
然後你看到的盤子基本上就是沙子的顏色
類比跟數位雜訊
基本上是相機自己的硬體跟軟體問題
這部分其實比較複雜
但並不是片幅越大越好
例如片幅大雖然單位像素面積大
但卻可能會因為散熱問題產生熱雜訊
重要的點是
一般高iso 產生的雜訊
其實主要就是散粒雜訊
基本上就是投射到感光元件的光太少了
一開始的光源就不均勻
不管怎麼處理都是不太好
基於這個原因
我們可以先拋棄相機自己本身的性能
來看看造成散粒雜訊的成因是什麼
其實挺簡單的
物距 入瞳孔 視角 一樣散粒雜訊就一樣
簡單來說
固定視角 (等效焦距)
固定景深 (等效光圈~相同入瞳孔大小)
固定物距 (對焦在同一物體 並且維持該問題在畫面中相同大小)
則散粒噪聲相同
在重申一次
散粒噪聲主要適用於高ISO
也就是大家普遍認知的高ISO雜訊
其他機器本身當然也會有雜訊
但雜訊的疊加是均方
所以這些雜訊在高ISO下基本就不是影響訊噪比的主因
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00QD.
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※ PTT留言評論
爆
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