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[閒聊] 這就是Gamefi發展不起來的問題

看板DigiCurrency標題[閒聊] 這就是Gamefi發展不起來的問題作者
YUMMYMAN
(爸爸的花兒落了)
時間推噓19 推:21 噓:2 →:55

最近看到stepn項目方的一些問題種種自爆

要說割韭菜,龐式騙局...等等 什麼都好

但這也代表幣圈所發展的gamefi遊戲 一點遊戲性都沒有


每個剛爆紅的gamefi都狂吹什麼遊戲性跟別款gamefi不一樣
比較有趣還什麼的
然後只要該遊戲無法獲利或者回本
玩家就是高歌離席
原先說好的遊戲性優點都不見了

像Stepn走路/跑步遊戲剛出來
一堆人喊"我愛跑步 跑步愛我"
講的好像這款遊戲性很棒啊 之類的
大家都很喜歡這個設計之類的
走走路/跑跑步 還有些零用錢可以花
結果海水退了就知道了


理論上一款成功的遊戲
應該是建立在本身遊戲性很夠
大家願意花錢去體驗
就只是為了遊戲性的爽
而不是為了盈利賺錢

就如同一堆課長遊戲瘋狂課金
你問他 你這樣有賺嗎?
大多的人就只是覺得爽就花而已
反正快樂就好

畢竟大家認為玩遊戲課金天經地義
而且本來課金無法回本就是正常 99%的情況
而你從中得到了遊戲性的快樂滿足

如今這款stepn即將炸鍋
幣價下跌,項目方...等等

但對於如果是真心喜歡這款遊戲的玩家根本沒差
只是零用錢少拿些
就算收益是負的也是合理
畢竟你已經藉由這款遊戲讓平常不願意出門運動的你出門了

不過我自認為stepn這根本不太算遊戲
比較像是一個鞭策你去運動的App
有點像是<Forest 專注森林>


對於大多只是進來想賺錢的玩家
假設 如果今天拉拉桿
每拉一次你就可以拿到100塊

你會說 我好喜歡拉拉桿嗎?
不,你其實愛的是錢

拉拉桿只是過程
最重要的次級增強物是錢

對於項目方來說 割韭菜的確有不對的地方
但更多的問題是 想進來賺一波投機錢的人

就是因為有一群愛錢不care遊戲性的人
才讓如此爛的項目方還可以倒賺一堆錢

總結 我是站在遊戲性的角度去批判這類型遊戲
gamefi目前的發展
根本不值得碰

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首先感謝各位的意見交流

礙於我個人蠻多想法的 所以直接在文章內編輯統一回覆
不然一直用手機推文回覆也挺不方便

我個人覺得遊戲性好不好,跟普通人是否玩得過電競選手的觀點有點不太相關。
我覺得這取決於遊戲本身的定位是休閒(快樂森友會),還是電競定位(LOL、CS)

然後有關Gamefi要有遊戲性是不太可得事情

其實Gamefi的早期觀點是讓玩家花了大把時間、金錢購買的這些虛擬寶物、道具等,除了在虛擬世界裡是有作用之外,還可以轉換成現實生活中可運用的錢;甚至說還可以不受遊戲項目方的影響,比方目前市面上的遊戲,幾乎都會禁止玩家買賣或者交易虛擬寶物。那如果上了鏈,後續寶物交易屬於自由市場,基本上官方也不太能管控,當然官方惡意改爛該道具用途還是會受影響。

但我這樣看下來會覺得Gamefi基本上不會特別去強調玩家的獲利性,而是有點像是要保障目前玩家的權益,像是花了很多時間、金錢的玩家,想買賣個遊戲寶物,結果遊戲官方腦袋裝屎,不給交易抓到就停權之類的。

有點像是目前市面上的Steam平台,不也看到一堆遊戲的寶物都可以放在Steam市集去販售,這個概念也有點像是一個鍊,只是這個鍊並不是很透明的鍊,是一個中心化的鍊,哪天V社想改動就改動。

而像是TF2、DOTA2、楓之谷、D2這類的,都很有遊戲性,甚至還有第三方的交易平台,其實認真來看,這些我反而認為就是最符合現階段Gamefi的遊戲。只不過它們並不是Gamefi遊戲。有時候就是默默在做的人,早就是這樣,反而沒
料的會一直喊一些創新的口號。

有時候我認為特別強調是Gamefi很奇怪。甚至有些東西不用特別上鍊,就如同每個遊戲就等於一個元宇宙,你不用特別去強調這個概念。

比方之前有人認為記者寫的新聞稿應該要上鍊,這樣有不可竄改性質,這樣有當初上稿的時間、不可修改性…等等優點。但其實現階段有符合記者倫理的新聞稿,早就在做一樣的事情,為甚麼要特別上鍊搞的很特別這樣??

至於有沒有錢賺還玩這款遊戲,我是覺得玩遊戲本來就是一個放鬆,你要賺錢應該是去上班、工作,不可能要求做什麼事情都有回報嗎? 比方去看個電影,你也沒錢賺不是,甚至還花錢,或者偶而幫幫朋友忙之類的,不也都是做身體健康的。

所以Gamefi並不需要特別去找台幣戰士跟投資者,只要本身遊戲性夠好,台幣戰士跟投資者就會自然的出現在你的遊戲項目內,像神魔之塔當年如此盛行,每個月XXX機率加倍,一堆課長就下幾個月的薪水去抽,它也不需要特別去找課長,但就是能夠吸引這些人自動加入。

其實我也認為遊戲公司設計的Gamefi比較有搞頭,但要記住是Gamefi應該是要以保障玩家使用者為主,就是不讓玩家的心血泡湯,比方說好的永久道具,結果遊戲方結束營運後,你的永久道具就沒了。但如果有上鍊至少道具還會存在,有個回憶在。

的確單純的資金盤也不錯玩,但吸引的客群就是有限。因為吸引的這些人都是精打計算的,一個風吹草動就鳥飛獸散。

然後我也蠻認同”一個真正純粹為了身體健康而慢跑的使用者,根本不需要在乎幣值下跌”

然後別說不符合資本主義就不可能在現在的市場營運,或許可以換個概念去想,類似現在的NFT市場,每次成交藝術家跟平台都可以獲得幾%的利潤,那麼遊戲寶物上這個鍊,看是否能讓遊戲官方獲得部分的交易稅來維持該遊戲的營運。況且你目前說的”不符合資本主義就不可能在現在的市場營運”,光Steam上就一堆你說的不符合的遊戲,但依然健在,
且營運破表。且前面數一數二的遊戲,早就有專門的第三方網站在接受交易。



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※ PTT留言評論
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flywater06/02 02:16不需要這麼正義 敢玩的人都知道在玩資金盤 遊戲性太好人

flywater06/02 02:16家還不想玩

flywater06/02 02:17套句老韭菜常說的 遊戲性太好怎麼玩得過電競選手

a11103nise06/02 02:18賺錢才是玩家的主要目的,當有人開始強調是日常做某事

a11103nise06/02 02:18然後"順便"賺錢這種目的主次不分的時候就要小心了

shamanlin06/02 02:22這遊戲的idea很好不用懷疑,是項目方只想短期收割

shamanlin06/02 02:23這遊戲要突破龐式從外部圈錢是有辦法的但項目方不要

kme683329106/02 02:24隨便找一款中國套皮手遊都比gamefi好玩

kme683329106/02 02:24要gamefi有遊戲性是不太可的事情

jackie080406/02 02:53確實

lantimes06/02 03:28早期加入有賺就好

ctes94000806/02 04:13沒有錢賺,還玩這個遊戲幹嘛?做身體健康的?

DarkerDuck06/02 05:06其實整個幣圈都差不多啦

DarkerDuck06/02 05:07早期的Bitcoiner整天找消費者不是腦子有問題

DarkerDuck06/02 05:07而是一個正常的經濟體系本來就是不能全都是投資者

DarkerDuck06/02 05:08而是要非常多的消費者才能養幾個投資者

RoShin22206/02 05:08從能把Web3結合Web2(既有品牌)看真有它特色的 可惜

DarkerDuck06/02 05:09之前靠著QE還能撐這個就算只有投資者但大家都賺錢假象

DarkerDuck06/02 05:09等哪天GameFi找得到台幣戰士&消費者再來談正常發展

DarkerDuck06/02 05:11不然只要外部印鈔機停下來,泡沫本來就只會一一破滅

jinhouse12306/02 06:38其實很多幣的架構都是copy,然後編很美好的應用,上

jinhouse12306/02 06:38市圈錢。

jinhouse12306/02 06:40跟很2000年的股市一樣,網站copy然後小改,上市圈錢

jinhouse12306/02 06:40

Qidu06/02 07:08每錯 鏈遊都上糞game

subpop06/02 07:50換個角度想 搞不好由遊戲公司設計的gamefi比較有搞頭

subpop06/02 07:51主要是遊戲性 gamefi機制是附加 想賺的賺 想課的課

subpop06/02 07:52把gamefi金流循環設計成 課的錢 >= 賺的錢

flywater06/02 07:59為何一定要好玩 單純資金盤也很好玩呀 基礎不能是好玩

flywater06/02 07:59的資金盤 把遊戲皮當成附加的嗎

sazabijiang06/02 08:34比較有良心的項目方,是設計一個系統讓用戶免費參與

sazabijiang06/02 08:35藉由這麼人氣來向創投募款,募到的錢由項目方成員

sazabijiang06/02 08:35獨享,而使用者則享受到免費的服務。創投本身什麼

sazabijiang06/02 08:36都沒有就是有錢,他也知道投資十個項目頂多一個成

sazabijiang06/02 08:36功,一旦成功他就會賺回超過這十個項目投資總額。

sazabijiang06/02 08:37而無良的項目方,則是一開始就瞄準用戶,讓用戶掏

sazabijiang06/02 08:37錢參與活動,而因為活動本身的內容不像傳統遊戲或

sazabijiang06/02 08:38IP,讓用戶無怨無悔掏錢買到愉悅感,所以就採用多

sazabijiang06/02 08:38層次傳銷的模式,讓上線可以參與分潤,而這個利潤

sazabijiang06/02 08:38來自下線的參加費,所謂的產品或者遊戲體驗,只是

sazabijiang06/02 08:39滯洪池,用來延緩整個系統崩潰,但一開始就知道注定

sazabijiang06/02 08:40會崩潰。聰明的人知道這個模式,投入金錢是在賭自

sazabijiang06/02 08:40己在系統崩潰錢能拿回本金,這個本身沒什麼問題。

sazabijiang06/02 08:40如果你知道鬱金香種子價格會在下個月才崩盤,這個

sazabijiang06/02 08:41月何不大舉買進然後再月底前賣出。

sazabijiang06/02 08:41但如果你為了自己的利潤,有意無意的幫忙項目方推廣

sazabijiang06/02 08:42而且在已經瀕臨泡沫化的前夕,還幫忙消毒那些警示

sazabijiang06/02 08:42文,那你就跟項目方一樣的無良。

sazabijiang06/02 08:42一個真正純粹為了身體健康而慢跑的使用者,根本不

sazabijiang06/02 08:43需要在乎幣值下跌才是。

sazabijiang06/02 08:43這就像直銷,如果產品本身有一定的品質,自然會吸引

sazabijiang06/02 08:44使用者,賣的人可以分潤,使用的人有享受到產品。

sazabijiang06/02 08:44這個直銷系統就會活得很長久。反之,如果像靈骨塔

sazabijiang06/02 08:45直銷,產品提供的價值很有限,利潤全來自下線抽成

sazabijiang06/02 08:45這種模式就注定要死亡。

Freckle31906/02 08:46身體是誠實的,注重遊戲性又不割人的鏈遊不是沒有,

Freckle31906/02 08:46是這些人不要XD

Qidu06/02 08:49不好玩就不是遊戲阿 怎麼會問為何要好玩???

caplan41606/02 08:56原本以為會先用高回本拉人,再慢慢塑造社群的走向和想

caplan41606/02 08:56法出圈看能不能跳脫龐氏,但沒想到jerry那篇承認他們連

caplan41606/02 08:56公關費都省了,然後讓yawn每天在ama twitter自爆。

A9845406/02 08:59項目方賺錢,幣安爸爸賺錢、炒幣賺錢、鞋商賺錢,玩家也

A9845406/02 08:59賺錢錢從哪裡來? 賣出的力道遠遠大於買入R

broian06/02 09:28目前會去參與gamefi的人目前想玩的都是金融遊戲啊 項目方

broian06/02 09:28就變成只能著重影響代幣價值的更新 都是遊戲性的更新反而

broian06/02 09:28還會被嫌

johnny9406/02 10:13遊戲性就是割韭菜阿 齁勝

s3136466306/02 10:21先噓遊戲性,不符合資本主義不可能在現在的市場運

s3136466306/02 10:21營下去

a11103nise06/02 12:29高利潤拉人後面是要怎麼轉型...大家都是來賺錢的,誰

a11103nise06/02 12:29要你轉型,一開始就不對了

JYUN88806/02 15:31我就問 誰來gamefi真的想玩遊戲的==

※ 編輯: YUMMYMAN (118.166.61.245 臺灣), 06/02/2022 21:15:49

XX06/03 09:53喜歡跑步(X) 喜歡賺錢(O) 誠實點吧 別講得自己多高尚多愛運動

XX06/03 09:53現在低收益了 還跑嗎 呵呵

XX06/03 09:53人家礦機還不用跑步呢

veter06/03 21:49我還在跑啊怎麼了嗎?

cwts06/08 08:06包裝的複雜一點的遊戲,根本找不到賣點,可玩性更低,還要

cwts06/08 08:06投錢買幣才能玩,怎麼想都是垃圾