Re: [閒聊] 想贏都只想贏一分
: → dsauqt: 不要在那邊自己矛盾 也不然就是詹子賢4棒 09/07 22:09: → dsauqt: 你排他4棒他會遇到很多次得點圈 09/07 22:10
: → dsauqt: 4棒點最好沒問題喔............ 09/07 22:11: → evangelew: 問題不在沒放給陳子豪打吧 重點是詹子賢沒打回來 棒次 09/07 22:11: → evangelew: 棒次沒有球員重要啦 09/07 22:11: → dsauqt: 平常寫一堆數據 這個和我說沒問題喔......... 09/07 22:11: → dsauqt: 重點在你送出局數......... 09/07 22:11
一二壘有人無人出局 陳子豪打擊
跟二三壘有人一人出局 詹子賢打擊
你數據就是得分機率、得分期望值本身就是二、三壘有人一人出局高
更遑論是詹子賢來打
其實這跟買樂透一樣
中樂透上億元
但你賺錢的期望值就是低於你付出的成本
所以一直買 正常就是買越多陪越多
增加得分期望值 本身才是對的
你一、二壘有人無人出局短打 我通常沒太大意見
在這情況下短打成功就得分期望值就提高0.4分
這差距很大
誰都知道出局數珍貴
所以阿 就該好好利用
無人出局 一壘有人 短打成功 你得分期望值下降0.1分
因此單純用數據角度來說 這不合理
無人出局 一、二壘有人 短打成功 你得分期望值上升0.4分
單純用數據角度來說 這十分合理
所以為啥一壘有人就短打是很傻的
麻煩請多用打跑戰術等 或是直接放手去打 都來的好很多
當然最讓人詬病的會有幾點啦
我講其中一點就好了
就是之前也是被攻擊的
強打點給弱棒打 對這是江坤宇、高宇杰那邊的例子
前後兩棒落差太大時
這完全就不適用上面的說法
這去爭執討論還正常
拉回正題 所以今天德保拉主投 陳子豪、詹子賢這例子
我怎可能會覺得有啥大問題...
--
恰瓜讚揚 終於有人欣賞我了 呵呵
內文也看一下 這哪是讚揚教練團...
※ 編輯: evangelew (101.10.62.64 臺灣), 09/07/2023 22:55:11如果不管下一棒是誰 都是點的話,我也可以當總教頭了,一
個連我這種素人都知道不能什麼都點,不懂現在的恰總那麼愛
想點,真的是歷任總教頭(包含前身兄弟象)最瓜最無作為
的,這樣搞下去,連亞都不用想了,一個去海外學習的人竟然
學到這樣的想法,不知道他去海外真的是去學習嗎,還是....
.
看來志豪差不多在二軍打個一場就要被拉上來了,然後
陳子豪差不多又要下去了
其實兩邊講的都對..只是子豪擺4棒這點卻是一開始就錯了
羞辱你這爛4棒叫你點就點
恰瓜證明了好選手不一定是好教練
所以陳子豪能不能打?能打還點?不能打擺四棒?
怎麼看都是矛盾
志豪回來就是去扛中心打線,子豪就是拉下周董讓他
好好在DH找手感,一直換來換去我實在是不懂恰恰到
底想試什麼!明明棒次就很好安排,排定了就好好讓
這些人習慣自己的位置找手感,真心難懂!
你錯了,2、3 壘有人, 子賢不會有太好打的球
對方也可以投的閃,保送也沒差,餵口大點就吃K了
所以1、2 壘有人還是直接打比較好
得分機率和得分期望值是兩件事
之前被龍虐就算了,小葉有料,現在被邦虐,丘哥可是之前
滿等帳號還拿不到冠軍...辜先生,不是隨便擺個神主牌當總
欸就能贏球
很多人就愛神主牌啊,無視其人人都在點的爛戰術
49
[討論] 大餅請進 真的不要再點了不是說叫誰點或是點的技術的問題 是從數據面看 點就是一個降低得分期望值的方式 甚至在無人出局一壘有人點成一人出局二壘有人還會讓得分機率下降 也就是說不論何時在無人出局一壘有人都不應該點 即便在9下平手都不應該點19
[討論] 突破僵局的第一個打者要短打嗎?今年MLB採用突破僵局制, 我覺得這個討論應該滿有意思的。 我覺得季後一定會有數據討論, 第一個打者短打跟不短打,贏球的機率。 大家都知道,無人出局一二壘有人,跟一人出局二三壘有人,15
[數據] 本季各隊短打成功後得分機率 (11/12)僅列出樣本數較多的壘包+出局數情況 [一壘有人 無人出局] 球隊 短打成功 得分次數 得分機率 樂天 31 18 58% 味全 23 12 52%13
Re: [轉播] 二上 陳傑憲 統一2:3中信(國慶盜壘失敗)唉,還以為又是一場逆轉的好比賽,希望小江趕快調整回來啊QQ 看到有些人在檢討這個play盜壘出局,想幫國慶說說話。 二出局一壘有人強打者面臨2s0b,此時打者球數絕對落後,安打機率大幅降低, 即便打出安打也不夠,得要長打才能得分(更何況一壘國慶長打也不一定跑的回來)。 一一列舉這時下盜壘戰術的情況:6
[數據] 2022各隊短打成功後得分機率 (7/16)僅列出樣本數較多的壘包+出局數情況 [一壘有人 無人出局] 球隊 短打成功 得分次數 得分機率 短打成功得分期望值 味全 8 7 88% 1.88 樂天 26 18 69% 1.125
[數據] 2023各隊短打成功後得分機率 (8/18)僅列出樣本數較多的壘包+出局數情況 [一壘有人 無人出局] 球隊 短打成功 得分次數 得分機率 短打成功得分期望值 中信 25 14 56% 1.04 統一 23 11 48% 0.703
[討論] 中職球隊如果不做戰術,會不會變強棒球戰術, 例如觸擊,據統計, 一壘有人無人出局,成功點上二壘, 得分期望值也是降低。 唯一期望值升高的是一二壘有人,4
R: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機戰術這東西真的是要看時機 基本上從數據的角度 我非常反對在只有一壘有人時觸擊(也就是最常見的觸擊時機) 除非 下一棒是自殺棒 之前我就有打過一篇類似的3
[分享] 進階數據科普系列:跑壘額外得分跑壘額外得分(Base Running、BsR、Rbr) 計算邏輯很簡單,但DATA的收集跟計算過程很煩人 之前已經介紹過「得分期望值」 而這個跑壘額外得分同樣也是使用期望值變化來計算- [一壘有人/無人出局] 球隊 犧觸成功 犧觸成功後得分 百分比 中信 20 12 60% 富邦 15 9 60% 樂天 9 5 56%