Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?
※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言:
: 噓 jiang50513: 878抽期望值就是8.78隻啊 4~5隻是你沒抽歪的吧
: 這位版友誤會機率的運作了。
: 878抽期望值8.78,是建立在卡池中的獎品越抽越少的前提,舉個簡化的例子,假設今天?
: 池是1個CBA2個三星,抽出不補回,抽一次中CBA期望值是1/3,兩次是2/3,三次是1。: 但fgo的卡池不是這樣運作的,每次抽卡都是獨立事件,不因為前面的結果而改變,這會?
: 成抽到目標的期望值大幅下降,套用前面的三選一,fgo式抽次的期望值只有0.71。
你到底在講什麼啊
高中畢業了嗎@@?
人家講期望值你扯機率運作
1%抽到SSR 抽100次的期望值就是1隻
878次就是8.78隻
你高中職就應該學過才對
到底跟事件獨立還有彩池越抽越少有毛關係
你自己套期望值公式算一下不就知道了
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※ PTT留言評論
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正常抽不到的原因是基數不夠多
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30單不夠多嗎
推
那叫..無緣 Orz
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30單是有歪到其他五星,以1%期望值來說不算非洲
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只是很衰都抽到常駐角,會歪常駐才是壞文明
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我聽過最慘烈的是50單0五星,連歪常駐都沒有
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上次330抽的最後一抽才出CBA~前面就四星2隻~差點摔手機
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Orz~
推
CBA有出就好 真的
推
也是啦 ~爆抽跟爆死一線之間~
噓
你可以推文
推
50單0五星.....有圖嗎? 覺得太扯了 XDD
推
50單0五星真的有點扯 日服能抽3061抽欸
推
50單有點扯,但是之前仇信有人35單0五星,50單應該有可能
推
50單0五星其實可以講算是另類的歐皇...
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這機率應該也是低到哭的
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赫拉克勒斯,其實等級練滿就算是不錯的單體狂了。 搭配一些低星嘲諷角色,也能在場上活上一段時間,一開始相當泛用。 農雪城禮裝時間需要幾個月,我上一次花半年、這次花三個月多。 牌庫越不豐富的玩家,雪城B叔就越有上場的空間。 尤其是梅林、貞德這些高難向輔助都沒有的狀況下,就顯得很重要。17
FGO跟一般常見的轉蛋遊戲的商業模式並不同, 並沒有4~5星出貨率提升這種事, 扣除一年兩次的福袋,必出5星之外,4~5星出現率是固定的, 所謂的PU(PickUp)是特定腳色出現率大幅提升。 不過根本的問題是你想玩什麼呢?17
你的目標是看劇情吧? 那就專心看劇情就好,不要做太多額外的事情, 想看結論就直接END到下面。 腳色我是認為抽你有愛的就好了,玩你有愛的腳色才有動力會想要一直玩, 像孔明那麼醜,男角看了就是不喜歡,偏偏又是早期最強輔助, 你不會知道這有多痛苦,像是課金or存石抽了一堆老婆,還累積很多資源,14
萌新您好! 先講結論 白手起家 首抽B叔就夠了 剩下的搭配未來式看看有沒有愛角 跟抽人權角(孔 梅 狐 術師匠 ) 我福袋玩家兩次都只買30有償石2
參考原PO後續的回應 看起來是故事派的? 那麼再補充說明一些資訊,與個人意見, 這遊戲的部分活動是有主線門檻限制的。 像是約半年後會復刻的Fate/EXTRA CCC連動活動19
fgo沒有什麼一定要有的人權角(重點), 哪怕是一般常講的孔明、梅林也不是一定要有。 不同於其他遊戲可能要跟其他玩家打演習什麼的, 沒有某些人權角就是吃虧; fgo完全就是打npc,22
噓 jiang50513: 878抽期望值就是8.78隻啊 4~5隻是你沒抽歪的吧 對不起各位,對不起數學老師,我把機率和期望值弄混了.... -----------------錯誤示範------------------------------ 這位版友誤會機率的運作了。 878抽期望值8.78,是建立在卡池中的獎品越抽越少的前提,舉個簡化的例子,假設今天卡52
首Po各位大大好: 最近看完動畫後想看完整版內容所以入坑 了,第一次10連抽刷赫拉克勒斯,然後就 沒在抽,以目前的情況靠著大腿都還能正 常過關(較難的除外)這種情況下,有需
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[閒聊] 間諜家家酒抽齊期望值 160石這次的機制很特別,所以我覺得先別急著噴 用Python跑個結果給大家看看 前提: 抽卡一次:5石 +10硬幣 初始硬幣:10045
[問題] 原神/鐵道的保底機制好像原神就這樣了 但本宅最近玩鐵道才發現 五星機率只有0.6% 所以期望值166抽左右才有五星 但90抽就讓你保底了38
[閒聊] 限定卡池的中獎機率剛剛在隔壁板看到有人說抽中0.7%限定角色 大概143抽會有1隻 突然就心血來潮 發個抽獎機率文章騙個P幣 依照機率學來說 SSR角色抽中機率為0.7%13
Re: [閒聊] 古拉格斯的Q技能傷害期望值由許多因素決定 包刮釋放相對距離、對手技能組、位移隱形技能是否cd、一對一單挑還是正在小型會戰 ----- 統神一直講中獎機率10%抽一次 跟 中獎機率5%抽兩次是一樣的,因為兩者期望值一樣 但抽獎就根本不能用期望值來看待9
Re: [閒聊] 馬娘一井0小北(略,期望值公式由來)恕刪 : 推 latious: 這個1/中獎機率=期望值的算法到底是哪裡來的? 08/02 11:43 : → latious: 期望值本質不是加權平均嗎? 08/02 11:43 : → latious: 看網路上很多人這樣算@@ 希望明白的人求教 08/02 11:43 : 推 latious: 我知道兩者是不一樣的東西 08/02 11:566
Re: [聊天] 200天井的抽數分布一個離散隨機變數 X 如果不會小於零,那 X 的期望值有一個特別的算法 ∞ E[X] = Σ P(X > n) n=0 這個算法在這類抽取實驗的觀測相當方便4
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?我雖然退坑FGO已久,但覺得這問題應該沒那麼難回答才對。剛好來騙點P幣 ※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, : 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, : 1.原來遊戲設置,沒天井3
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?舉個實際例子就知道回怎麼選了 例子一 1.沒有天井 每抽ssr機率2.5% 兩百抽的期望值是5張ssr卡 2.200抽天井可自選up角一張1
Re: [問卦] 丁特橘子事件有沒有懶人包不如這樣 遊戲公司把製作材料改成2010個 成功機率100% 你覺得是2010個成功機率100%比較賺錢 還是99個成功機率5%比較賺錢?