Re: [閒聊] FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?
我個人再補充一下
※ 引述《naideath (棄子難安)》之銘言:
: ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: : 因為當初鹽川是救世主啊。
: : 不要笑,先看這個說明以前情況的影片你就知道怎麼回事了。
: : https://youtu.be/76mAVR5_Sb4
: : 鹽川當初做的改進包括但不僅限於:
: : ●課金10連至少會出一個Servant(原本你可能一直抽下去都只有禮裝)
: : ●活動贈送滿寶4★(當初事前角可是寶1的呆毛Lily,寶1就算了還4★最低ATK)
: : ●活動開始加入劇情文本(現在的每日職階週回可是FGO第一個活動)
: : ●課金購石量大幅提升與課金需求降低(當初十抽是40石)
: : 每一個改動「相對」當時的遊戲狀況給的好處都遠大於現在的叶和華,
: : 後面變大頭症是另一回事。
: 每次回顧開服時期的狀況,都覺得到底有誰會去玩。
: 我他媽那時候為什麼可以為了清AP在那邊慢慢看
: 所謂從者之間的高速戰鬥。
一開始存檔是放暫存區
你直接清資源會洗掉帳號資料
: ‧開服後整整三天連續維修,在當時是極為誇張的紀錄。
https://i.imgur.com/aFmaGll.jpg
: ‧通常維修後的活動都不準時開,會延長,
: 才有發財致富全靠維修的梗。
: ‧送酒桃很小氣,卡池又是闇鍋,
: 還沒有10連必出一從者這種機制,
: 很難抽,朋友助戰從者大多貧乏得可笑。
: ‧每日登錄的獎勵幾乎是垃圾 。
: (200友情點或1000QP或一星種火或一石)
: ‧活動沒有送角,扣除事前登錄的幼傻,
: 第一個免費角是開服三個月後的萬聖節龍娘。
而且萬聖龍娘在當時是平A演出極為華麗的從者
: ‧種火沒有超級關,只有上級關,
: 一場三星種火只會掉三個上下。
一開始有出超級關
但是金種火血都5.6萬,在那時真的是非常難打
: ‧每日關卡拆成上三下四關,素材爆幹難掉,角色爆幹難養,
: 才會有屠龍農夫小次郎推主線(但遇到術元帥還是掰)。
: 然後還有神奇的絆關卡跟御主訓練關。
當時御主EXP關還挺實用的
: ‧10分鐘回1點AP,打一關AP40之後,可以放6個小時不用理它。
: (那時候打一關的時間,放到現在說不定清完整條體還有找。)
: ‧10連抽公道價40石。
: ‧只有被選擇的敵方MOD才會顯示HP數字。
超長血條
: ‧戰鬥一倍速,玩家內建魔眼寫輪眼。
: ‧沒有返回鍵。點開5張色卡後如果要回上一動,
: 就只有關掉重開遊戲進入戰鬥一途。
真的只有草
: ‧沒有一鍵大量餵種火,乖乖點到死。
: 偶爾出現極大浪費來氣人。
浪費到後來官方把等滿的特效改成無論你是不是大成功都顯示滿等而已
: ‧沒有能幫群充AP的輔助角。NP禮裝都是神兵。
寶石翁一直到現在都還有用
: ‧沒有自動戰鬥。
: ‧主線沒有劇情語音。
: ‧沒有一鍵開箱。
: ‧沒有寶具SKIP。
: 啊,抱歉,目前後面四項還是沒有。
然後櫻戰和FGO比,又有不一樣的地方(我是看那個影片的
FGO賣老粉,一開始的角色就有FATE 5戰的角色和白貞等人氣角色
櫻戰完全沒賣舊角色
FGO寶5,櫻戰寶10,這第一眼就很反感(IDOLA也是本來突5,改成黑白最多合算突10
靈基系統不但完全沒改善,甚至還更差
FGO是每次靈基上限+10等
櫻戰是每次+15等,而且是20等就開始卡等了
然後靈基素材 一樣血尿就不提了
看起來FGO的經驗沒有活用在櫻戰上啊
唯一好處是戰鬥系統不一樣吧
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種火5萬血也太靠北 拓荒期的關卡比現在大通膨時代還難兩倍
設計這種關卡的人一定是腦子有問題吧XDD
扣掉活動加成禮裝,我使用寶石翁的機率跟其他比是99%
以上吧。 那1%也只是因為高難換成黑杯/美遊之類的而
已。 其他禮裝真的只是好看用(的產廢)。
這種開服直接抽最強裝備(而且機率沒被稀釋,比較好抽
)用了五年還是最強(/實用)裝備的現象蠻有趣的。
50%加能力的呢
本質週回遊戲,9成5時間都在週回,那當然是滿突寶石
翁進場直接大爆射比較爽啊
現在藍卡時代黑杯/寶翁使用率大概一半一半吧
反正撼動不了這兩張是最強禮裝的事實
寶寶寶寶寶十???!!!
話不要講一半,雖然是寶十但有可以升級的道具
單就第一眼印象很差 另外FGO是1%,櫻戰是3%
活動的石抽禮裝除了卡面因素以外 很多時候真的是產廢
拿3石去換那搞笑的掉落加成太不划算了 直接吃掉回體
打關卡都比抽禮裝有用
除非像是蒼玉美遊還是新年學妹這種影響衝浪組的特例
還可以衝著性能去抽一下 否則繼續寶石翁黑杯就夠了
FZ活動當時還有鎖IP一小段時間過
對對對XDDDD 我都忘了
FZ那時應該是工作室狂刷的問題造成的
記得也有講是中國工作室惱羞帳號被刪DDOS造成
這就和當初被卡多克嗆他也行,但實際環境是怎樣他根本
不知道
曾經2030跟熱砂也都是神禮裝,如今也沒落了,可憐
一代PATCH一代神而已
當年aoe寶具可是殘廢的代名詞
2030可以在卑傻梅隊上使用,問題是還是不泛用就是~
感覺是有比FGO有調整一點,但是跟時代潮流來說還是過農..
雖然是舊櫻花迷但是完全不會想碰~
術龍娘也是被時代淘汰的從者...
該BUFF了
好歹人家一度是FGO最強的全體術啊
當初黑杯pu我沒有抽爆後悔到現在
黑杯有UP? 那一年的事啊?
熱砂才慘 當時很多人推薦結果實戰根本沒什麼必要性 到現在
一堆人後悔沒選極惡非道
2030 伊莉亞禮裝高難還是有用
真的 DK還我極惡非道
革命寶10 不過活動可以兌換寶具+1的道具
不用真的抽10張
然後五星率是3% 不過一樣沒保底
一開始玩看到 五星寶10真的蠻嚇人的
不過 五星通用寶具+1道具 目前看來送的量大概會像
FGO練技9~10那個方塊一樣
原來如此,感謝解說
還以為你會說聖杯
我居然感覺3%很佛...
pu角機率才是重點。
和FGO抽四星機率一樣 好像不低 FGO真的會破壞人的價值觀
單Up 2.25%
日服的400WDL~有黑盃UP~不過日服是文西醬,2B是師匠~且圖
也不對,所以2B服的黑盃PU應該是移到其他活動去了?
忘了 不過台服是有黑杯up過 那次有抽滿 所以有印象
印象中..太久了沒有印象啦~不過日服就一次,2B也是如此~
對~這是日服的,很奇特的2b服換成CBA圖了,卡池內容也不同
抽完可以香多久才是重點,就算很會中又有保底,幾個禮拜
就得換掉也玩不起來
之前登入送1星種火真TMD廢到哭
XDDDDDDDDDDDDD
一星種火是誰要啦 攤手~
誰快來寫一部寶石翁為主角的小說 讓fgo piukup寶石
翁吧
不用啊 CCC預熱有UP BOSS的懷特 搞不好月姬合作遇熱就上
寶石翁了
更正 EXTRA的皮斯曼
2030 棱鏡 還算有用。 熱沙就真的沒落了
記得是哪個實況主說的..熱砂..早知道就選極惡了 Orz
現在出的新從者各個集星能力不是夠強就是產星很夠 再帶
2030根本不怕沒爆擊
其實那時meta就熱沙還行。是現在高難需要角色下場疊buff
才重要
那時da也推薦熱沙。 我也一陣子打黑孔梅 黑梅梅有用到不
少次
極惡為了抽舊劍,多到跟路邊的狗屎一樣多
主要還是9cost的挑釁禮裝真的是超好用~後面cost寸土寸金
感覺更是明顯..
現在就極惡比較常用了。 如果版本改成梅林爆擊buff改3回
合。熱沙搞不好就又回來了
沒有抽舊劍就只有選的那一次機會啊 QQ
一張紅卡爆擊就幾十萬。爽的勒
fgo兩張最有用的禮裝寶石翁和黑杯,沒有pickup卡池
就算了(我知道黑杯有過一次,但那很久了)還一直
增加新禮裝來稀釋
突然想到還有德翁的80萬血幽靈關,建議等級10
第一次閃閃送四星時的3800多隻B叔也是很好笑
XDDDDDDDDDDD
聖女大姐的好像也是
da最好笑的是他推薦熱沙 結果影片還是用極惡非道
抓到了 XD
抽卡機率幾%只是浮雲 角色能不能保值比較重要 有的三個
月到半年角色直接變垃圾
機率在高都沒用 因為你要一直抽
黒盃有pu過的樣子,很久了,當年神禮裝還有2030
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其實也不是「一開始」 超級關也是過了好陣子才出的 (具體是什麼時候我忘了 好像是2015年底到2016年初間) 但這個在當時被罵爛了 因為當時要能組出可以三回通6萬金種火關的速刷隊伍幾乎是不可能 (我記得當時最多好像還會到7萬血? 有點忘了)42
看完才發現原來我是抖M 想當初我好像還玩得蠻開心的XD 當時的慘狀 開服連續三天維修 庄司唯一德政每個帳號發40石讓你可以一次10連61
每次回顧開服時期的狀況,都覺得到底有誰會去玩。 我他媽那時候為什麼可以為了清AP在那邊慢慢看 所謂從者之間的高速戰鬥。 ‧開服後整整三天連續維修,在當時是極為誇張的紀錄。 ‧通常維修後的活動都不準時開,會延長,17
首PoDW在隔壁棚的櫻花革命爆死了 眼看除非再發生一次相當於FGO爆紅的奇蹟不然救不回來 不過櫻花革命開發預算號稱30億 現在第一個月只營收七千萬日幣 收入排行榜上好像只排到200多名 眼看是死定了 假設每個月都平均有7000萬收入 至少也要3.5年才能回本21
因為當初鹽川是救世主啊。 不要笑,先看這個說明以前情況的影片你就知道怎麼回事了。 鹽川當初做的改進包括但不僅限於: ●課金10連至少會出一個Servant(原本你可能一直抽下去都只有禮裝)
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[情報] FGO 2-6 新五星角色 摩根還有女版高文跟崔斯坦(崔斯坦這個好像是妖精?沒仔細聽) 第2-6章也將由奈須來執筆,然後現場有秀劇本原稿堆起來的長度...這章看起來超長的啊 XD31
Re: [宇宙] 櫻花革命 3/10/2021 出大事啦!附個人權圖 官方遲來的求生意志 其實我不討厭鐵桶,我覺得滿有特色的,20
[心得] 最感動的一句話看到版上有「最感動的一句話心得徵文」 FGO 第一直覺想到的是「……烏魯克仍存在於此!」 但比起劇情上的感動, 其實更多的是對FGO死士的想像。16
[閒聊] 現在484證明FGO是靠情懷死士的?FGO的營收讓開發商DW走路也有風,喊水會結凍 現在櫻戰革命四個月爆死直接打回原形 484證明了不是DW有多強而是FATE這個IP有多強? --5
[閒聊] 為何很多人覺得FGO很easy?DW的另外兩款(小圓 櫻戰) 人物模組都沒FGO好看 可見FGO的模組不是想換皮就能換的 但是這個版常看不起FGO的技術 好像有錢人人能做5
Re: [閒聊] 現在484證明FGO是靠情懷死士的?你沒搞懂 DW的FGO初期也被撐爲大爛作 IP是挺住一陣子但不可能永久 沒有救世主鹽川 就沒有大紅營收世界第一的FGO4
Fw: [日GO] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.2作者: hideys (尋希) 看板: FATE_GO 標題: [情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.2 時間: Sat Aug 7 09:21:57 2021 本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。 這篇是第二個主題,Q是訪談者,A是二號。4
Re: [閒聊] 對SEGA的決策感到很生氣和失望→ js880002: 身為櫻戰老粉真的感覺很差,出的亂七八糟 03/13 17:25 櫻花大戰這IP一直都是謎之操作 主打太正浪漫 結果到最後玩到國外去搞一堆洋人 三代四代時都還有帝擊人物出場 勉強可以壓得住 五代沒事情跑去紐約打織田信長就算了 人設直接炸裂- 就過時IP 戰鬥SLG 這過氣超久了! 女角塞一堆非正妹? 鬼才會買! 我大FGO沒有傻巴 伊絲塔 BB醬會賣成醬嗎!