Re: [閒聊] FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: : 推 uiue: 我到現在還是不能理解鹽川粉是怎麼產生的 01/07 09:48
: 因為當初鹽川是救世主啊。
: 不要笑,先看這個說明以前情況的影片你就知道怎麼回事了。
: https://youtu.be/76mAVR5_Sb4
: 鹽川當初做的改進包括但不僅限於:
: ●課金10連至少會出一個Servant(原本你可能一直抽下去都只有禮裝)
: ●活動贈送滿寶4★(當初事前角可是寶1的呆毛Lily,寶1就算了還4★最低ATK)
: ●活動開始加入劇情文本(現在的每日職階週回可是FGO第一個活動)
: ●課金購石量大幅提升與課金需求降低(當初十抽是40石)
: 每一個改動「相對」當時的遊戲狀況給的好處都遠大於現在的叶和華,
: 後面變大頭症是另一回事。
每次回顧開服時期的狀況,都覺得到底有誰會去玩。
我他媽那時候為什麼可以為了清AP在那邊慢慢看
所謂從者之間的高速戰鬥。
‧開服後整整三天連續維修,在當時是極為誇張的紀錄。
‧通常維修後的活動都不準時開,會延長,
才有發財致富全靠維修的梗。
‧送酒桃很小氣,卡池又是闇鍋,
還沒有10連必出一從者這種機制,
很難抽,朋友助戰從者大多貧乏得可笑。
‧每日登錄的獎勵幾乎是垃圾 。
(200友情點或1000QP或一星種火或一石)
‧活動沒有送角,扣除事前登錄的幼傻,
第一個免費角是開服三個月後的萬聖節龍娘。
‧種火沒有超級關,只有上級關,
一場三星種火只會掉三個上下。
‧每日關卡拆成上三下四關,素材爆幹難掉,角色爆幹難養,
才會有屠龍農夫小次郎推主線(但遇到術元帥還是掰)。
然後還有神奇的絆關卡跟御主訓練關。
‧10分鐘回1點AP,打一關AP40之後,可以放6個小時不用理它。
(那時候打一關的時間,放到現在說不定清完整條體還有找。)
‧10連抽公道價40石。
‧只有被選擇的敵方MOD才會顯示HP數字。
‧戰鬥一倍速,玩家內建魔眼寫輪眼。
‧沒有返回鍵。點開5張色卡後如果要回上一動,
就只有關掉重開遊戲進入戰鬥一途。
‧沒有一鍵大量餵種火,乖乖點到死。
偶爾出現極大浪費來氣人。
‧沒有能幫群充AP的輔助角。NP禮裝都是神兵。
‧沒有自動戰鬥。
‧主線沒有劇情語音。
‧沒有一鍵開箱。
‧沒有寶具SKIP。
啊,抱歉,目前後面四項還是沒有。
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伯爵:CBA,妳令我飛躍起來了! 金時:御主說,見風頭,殺一人。
狂狗:這戟,滑手了。 B叔:一張雪城,五回之內,不敗敵物,不留人頭。
梅林:不退!我乃四大名輔,我想打誰就打誰! 拉二:笑有出頭天。
蘭斯洛特:從來沒有人可以越過我的劍圍。 大英雄:只用一次,完美版本!
微笑BOY:御主、您、在、周回? 學妹:前輩在叫我。 ▁▁▁▁
GD子:歡迎踏進人類惡思考領域的第一步。 孔明:NP,來了。▕命運燎原▏ ▋▋▊
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戰鬥能返回已經滿後面才改的吧
實在不懂為什麼會有那種超反智的堅持
選卡返回當時庄司還說這是硬派寫實 寫實他老木 幹
點開卡片沒返回常見情境,伊絲塔:糟,又老馬了
我覺得不是堅持,單純是掩飾自己找不到程式碼的幹話。
不能反悔好像是給「要讓玩家體驗從者的高速戰鬥」的奇
怪理由
WOW早期倒是很明白的講他們找不到16格包的程式碼,十
幾年後找到就改口說其實不難改(X
最早是連點選色卡都不能反悔 你點到第一張卡後就要重開才
能改順序
返回鍵在日版是一部終章之後的事了 那都已經是正式
營運超過一年才有的東西 可見DW的神奇技術力
莫忘孔明
不過我記得古早版跳出重開技能那些會重置 不像現在點錯沒
救
高速戰鬥三小的真的是他媽的幹話,就是DW技術廢物
主線卡多克在喊玩家不懂他的痛苦時我超想嗆他w
中間還有金火種關卡血量被改到5萬有夠難打
然後還我絆關卡啊(X
保底該給了吧 幹你fgo
4.5百抽 0五星的故事天天上演
玩過fgo去其他遊戲 都覺得卡池好佛
還有敵人技能無限開導致超級無敵瑪莉皇后誕生
FGO營運初期的鳥樣能營運到現在也是手遊界的傳說了吧
狗哥哈桑可以即死敵方從者導致我方即死被改成垃圾
那時貞德是神
樓上原來即死曾經威過,可惡 還我真即死R
超級瑪莉和無限皇帝特權的問題比較偏早期沒有反制方法
當時還有敵人單體寶具只會打我方第一位的設計
從傑克開始出現強化解除才改善這種狀況
當時無敵跟皇帝解法就是賭即死,然後即死就被砍了
拜託 100友抽 跟一次餵100個素材出一下 還有抽箱全開
官方:好,下次增加Tips種類讓玩家看到更多建議
賺很多但是這種效率的東西不做 這就是
因為鹽川有講過這不是效率Game,唉
鹽川有說過這是什麼Game嗎?
初期資料存在手機快取所以玩家清快取就會遺失資料
開服nico一堆爪子心臟周回....
型月板挖舊資料,資本額好像100萬日圓就做FGO了
別的遊戲在做的事(天井,skip) 捨棄
公司初期基本員工忘記幾人了,可能30不到?
以前說FGO不是效率遊戲 現在說不完FGO的就捨棄掉
差不多的製程 成本是怎麼膨脹成30億的
可能拿3D建模來凹資金吧,不過DW技術力那樣...
現在敵人技能還是無限開吧?
勿忘人工處理的事前登入郵件
現在敵人都是用前置特動或是BK特動來噁心玩家
以前的敵人是三次行動都會開相同技能的類型
現在敵方保命技能通常瀕死才會開 開完一次之後也會控制頻
率不會重複一直用
我到近期還是常常會碰到連開然後被一刀秒掉的情況,而且
還是剋職XDD
以前打1-6獅子王,就是連續自充,不給活路啊
不過至少沒有像以前超級瑪莉那種無限保命技的噁心情況
也有可能是因為一旦碰到,就馬上重開裝無敵貫通,所以比
較無感吧
全語音這種最基本的還辦不到才是最爛的
連續自充還是有,至少到1.5都還有碰到,第二部比較沒印象
情人節活動還把有語音當賣點呢
以前會有印象還有當時我方練度不高所以打人不痛
後面印象比較深都是連續爆擊技,然後一刀秒殺
但是瑪莉一直無敵回血變成無解迴圈
周回的超級瑪莉直接把殺職磨死 這可以千古流傳了
卡多克wwww
超級瑪莉是啥梗 沒跟到
瑪莉皇后的二技 自身無敵3次+回血600(滿等)
在早期沒有無敵貫通禮裝或技能的年代 加上對面NPC
放技能沒有CD時間的問題 連放三次同樣技能就可以磨死
玩家了 反正你也打不死她就這樣被回血給磨死
更正一下 瑪莉的二技回血是滿等每回合補600這樣
然後瑪莉的三技滿等還能再回2500 兩招交互用就氣飽了
庄司表示:櫻花革命有自動戰鬥和Skip,也沒人買單
,果然我的堅持是對的
超級瑪莉 www
庄司靠FGO也賺了不少了吧,別再荼毒玩家早早退休的好。
所以有玩家花在FGO的錢營運沒有回饋到玩家的感覺
https://i.imgur.com/zRVAHNw.jpg 支援憤怒Master圖
一路玩到現在,我都不知道是營運有問題還是我自己有問題了
出保底啦乾
事實證明越照玩家的期望給機制,就越快倒
我對這個遊戲的拓荒玩家只有滿滿的敬意
可以詳細說明一下絆關卡跟御主訓練關嗎?
初級10AP/690絆 中級20AP/1590絆 上級30AP/2490絆
初10AP/1650經驗 中20AP/8310經驗 上30AP/34140經驗
找到的舊資料是這樣 類似現在的修鍊場打些小怪拿素材
只是可以拿到很多絆值或者御主/禮裝經驗
真的,無比敬佩初期的拓荒死士,沒他們就沒老婆抽了
我還記得當初首抽只有一張卡啦,只要出4星就算是斯馬奈
就建議開局了w
台版開帳送4★是日版等到鹽川上任才送的。
想到之前禮裝還要綁從者, 所以自己要用的和sup還會衝突到xd
老實說我不太喜歡全語音,特別是如果全語音其實是罐頭
音效放一放那種我寧願不要聽到語音
劇情全語音的話容量大概要多個10G了XD
嘛,偶像大師的語音劇情基本上是開始讀之前才會載
遊戲關了馬上刪所以做得到不影響太多空間
但我不相信DW的技術力
聽說一開始孔明三招都沒充NP,而且加攻防不多
當時是不是有人把孔明壓掉呀?
遊戲剛開服時孔明是垃圾,直接建議重刷首抽
貞德是神,大公阿提拉Saber堪用,孔明還不如抽個四星
一開始的孔明加攻防一樣 但全都沒有加NP 然後寶具每個效果
都有機率性 衰一點可能放個寶具除了浪費一次攻擊機會外什
麼事都沒發生
開服孔明就被笑是小安徒生啊
那時候安徒生評價好像還比較高?XD
COST那麼高 當時大家剛開服沒那個位置擺又沒資源練
當然是寧可用安徒生wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
當初打完序章就刪惹根本給鬼玩的
孔明是不會補血的安徒生xd
當時刷首抽還只有冬木湊出來的4石抽個一兩抽,最後放棄
直接小征服開局
ballby現在還是會重置 只是你開了加速
collaborate是 我有壓
收錢當然有回饋玩家啊 你沒看到會變胖噴汗的可愛禮物箱嗎
想問初期大概是什麼時期開始大量練技能的,記得一開始
根本沒錢練
初期看起來有夠糞www
初期是糞 現在是一坨鍍金的糞
我是想不出有哪位天才 會覺得「看到禮物箱變胖噴汗」
這種提示的小動畫 是這款遊戲需要改進的問卷調查啦...
一星種火現在還是有 超廢
會開始練技能是羅生門吧 茨木手手好吃
這麼糞還能活到五週年,不愧信仰遊戲
其他重要的不想做 就只好去做禮物箱變胖那種不太重要的
舊孔明加的攻防好像最多20%,不是現在的30%
孔明技能初期吃的素材也打不太到
開箱就黏著度的問題啊~雖然我覺得營運是龜毛而已 XD
日本就是治安太好啊 亂搞也不用擔心路上被拖去揍
你單從路上被拖去揍這點來說,日本比台灣危險……
gintamancf 萬聖吧
可以練到6
手遊很多設計都是要讓玩家多開遊戲浪費時間 就算經費再
多1000倍設計應該還是這樣
個人覺得疊種火會影響遊戲資源不出能夠理解,但一
鍵開箱(禮物箱裡還是少少的3個4個和一堆1個2個種
火,沒有疊)不出真的很奇怪
那樣太有效率
希望有領取選中以外項目
喔 好像不錯
點完狗 禮裝之後只領石頭 肥料
開服就玩的人 看到這篇差點哭出來
比較多人知道鹽川大概就1騎輝石的事了
一輝石可是嘲諷度10000%,遠勝滿等無窮武練的神技啊
賞月活動5AP效率最高,三藏活動兩階段禮裝不共用
推
不是效率遊戲只是偷懶想躺著賺錢的藉口吧
然後AC出來時官方推特一直洗AC情報也是很討厭
還好被罵就收斂了 苦笑~
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我個人再補充一下 ※ 引述《naideath (棄子難安)》之銘言: : ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: : : 因為當初鹽川是救世主啊。 : : 不要笑,先看這個說明以前情況的影片你就知道怎麼回事了。14
其實也不是「一開始」 超級關也是過了好陣子才出的 (具體是什麼時候我忘了 好像是2015年底到2016年初間) 但這個在當時被罵爛了 因為當時要能組出可以三回通6萬金種火關的速刷隊伍幾乎是不可能 (我記得當時最多好像還會到7萬血? 有點忘了)42
看完才發現原來我是抖M 想當初我好像還玩得蠻開心的XD 當時的慘狀 開服連續三天維修 庄司唯一德政每個帳號發40石讓你可以一次10連17
首PoDW在隔壁棚的櫻花革命爆死了 眼看除非再發生一次相當於FGO爆紅的奇蹟不然救不回來 不過櫻花革命開發預算號稱30億 現在第一個月只營收七千萬日幣 收入排行榜上好像只排到200多名 眼看是死定了 假設每個月都平均有7000萬收入 至少也要3.5年才能回本21
因為當初鹽川是救世主啊。 不要笑,先看這個說明以前情況的影片你就知道怎麼回事了。 鹽川當初做的改進包括但不僅限於: ●課金10連至少會出一個Servant(原本你可能一直抽下去都只有禮裝)
爆
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