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Re: [閒聊] FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?

看板FATE_GO標題Re: [閒聊] FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?作者
naideath
(棄子難安)
時間推噓61 推:61 噓:0 →:92

※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: : 推 uiue: 我到現在還是不能理解鹽川粉是怎麼產生的 01/07 09:48
: 因為當初鹽川是救世主啊。
: 不要笑,先看這個說明以前情況的影片你就知道怎麼回事了。
: https://youtu.be/76mAVR5_Sb4
: 鹽川當初做的改進包括但不僅限於:
: ●課金10連至少會出一個Servant(原本你可能一直抽下去都只有禮裝)
: ●活動贈送滿寶4★(當初事前角可是寶1的呆毛Lily,寶1就算了還4★最低ATK)
: ●活動開始加入劇情文本(現在的每日職階週回可是FGO第一個活動)
: ●課金購石量大幅提升與課金需求降低(當初十抽是40石)
: 每一個改動「相對」當時的遊戲狀況給的好處都遠大於現在的叶和華,
: 後面變大頭症是另一回事。

每次回顧開服時期的狀況,都覺得到底有誰會去玩。
我他媽那時候為什麼可以為了清AP在那邊慢慢看
所謂從者之間的高速戰鬥。

‧開服後整整三天連續維修,在當時是極為誇張的紀錄。

‧通常維修後的活動都不準時開,會延長,
 才有發財致富全靠維修的梗。

‧送酒桃很小氣,卡池又是闇鍋,
 還沒有10連必出一從者這種機制,
 很難抽,朋友助戰從者大多貧乏得可笑。

‧每日登錄的獎勵幾乎是垃圾 。
 (200友情點或1000QP或一星種火或一石)

‧活動沒有送角,扣除事前登錄的幼傻,
 第一個免費角是開服三個月後的萬聖節龍娘。

‧種火沒有超級關,只有上級關,
 一場三星種火只會掉三個上下。

‧每日關卡拆成上三下四關,素材爆幹難掉,角色爆幹難養,
 才會有屠龍農夫小次郎推主線(但遇到術元帥還是掰)。
 然後還有神奇的絆關卡跟御主訓練關。

‧10分鐘回1點AP,打一關AP40之後,可以放6個小時不用理它。
 (那時候打一關的時間,放到現在說不定清完整條體還有找。)

‧10連抽公道價40石。

‧只有被選擇的敵方MOD才會顯示HP數字。

‧戰鬥一倍速,玩家內建魔眼寫輪眼。

‧沒有返回鍵。點開5張色卡後如果要回上一動,
 就只有關掉重開遊戲進入戰鬥一途。

‧沒有一鍵大量餵種火,乖乖點到死。
 偶爾出現極大浪費來氣人。

‧沒有能幫群充AP的輔助角。NP禮裝都是神兵。

‧沒有自動戰鬥。

‧主線沒有劇情語音。

‧沒有一鍵開箱。

‧沒有寶具SKIP。

啊,抱歉,目前後面四項還是沒有。


--
伯爵:CBA,妳令我飛躍起來了! 金時:御主說,見風頭,殺一人。
狂狗:這戟,滑手了。 B叔:一張雪城,五回之內,不敗敵物,不留人頭。
梅林:不退!我乃四大名輔,我想打誰就打誰! 拉二:笑有出頭天。
蘭斯洛特:從來沒有人可以越過我的劍圍。 大英雄:只用一次,完美版本!
微笑BOY:御主、您、在、周回? 學妹:前輩在叫我。 ▁▁▁▁
GD子:歡迎踏進人類惡思考領域的第一步。 孔明:NP,來了。命運燎原 ▋▋▊

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※ PTT留言評論
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mayolane01/07 15:41戰鬥能返回已經滿後面才改的吧

naideath01/07 15:42實在不懂為什麼會有那種超反智的堅持

kid72501/07 15:42選卡返回當時庄司還說這是硬派寫實 寫實他老木 幹

silvermoon01/07 15:47點開卡片沒返回常見情境,伊絲塔:糟,又老馬了

TED78112001/07 15:47我覺得不是堅持,單純是掩飾自己找不到程式碼的幹話。

fordpines01/07 15:51不能反悔好像是給「要讓玩家體驗從者的高速戰鬥」的奇

fordpines01/07 15:51怪理由

TED78112001/07 15:54WOW早期倒是很明白的講他們找不到16格包的程式碼,十

TED78112001/07 15:54幾年後找到就改口說其實不難改(X

Valter01/07 15:57最早是連點選色卡都不能反悔 你點到第一張卡後就要重開才

Valter01/07 15:57能改順序

dokutenshi01/07 16:04返回鍵在日版是一部終章之後的事了 那都已經是正式

dokutenshi01/07 16:04營運超過一年才有的東西 可見DW的神奇技術力

gaym1901/07 16:07莫忘孔明

ballby01/07 16:11不過我記得古早版跳出重開技能那些會重置 不像現在點錯沒

ballby01/07 16:11

forsakesheep01/07 16:15高速戰鬥三小的真的是他媽的幹話,就是DW技術廢物

haseyo2501/07 16:17主線卡多克在喊玩家不懂他的痛苦時我超想嗆他w

haseyo2501/07 16:19中間還有金火種關卡血量被改到5萬有夠難打

haseyo2501/07 16:21然後還我絆關卡啊(X

howerd1101/07 16:22保底該給了吧 幹你fgo

howerd1101/07 16:244.5百抽 0五星的故事天天上演

howerd1101/07 16:24玩過fgo去其他遊戲 都覺得卡池好佛

haseyo2501/07 16:26還有敵人技能無限開導致超級無敵瑪莉皇后誕生

sparta4001/07 16:27FGO營運初期的鳥樣能營運到現在也是手遊界的傳說了吧

haseyo2501/07 16:27狗哥哈桑可以即死敵方從者導致我方即死被改成垃圾

herikocat01/07 16:30那時貞德是神

sparta4001/07 16:31樓上原來即死曾經威過,可惡 還我真即死R

ballby01/07 16:32超級瑪莉和無限皇帝特權的問題比較偏早期沒有反制方法

haseyo2501/07 16:33當時還有敵人單體寶具只會打我方第一位的設計

ballby01/07 16:33從傑克開始出現強化解除才改善這種狀況

haseyo2501/07 16:33當時無敵跟皇帝解法就是賭即死,然後即死就被砍了

weltschmerz01/07 16:42拜託 100友抽 跟一次餵100個素材出一下 還有抽箱全開

haseyo2501/07 16:45官方:好,下次增加Tips種類讓玩家看到更多建議

weltschmerz01/07 16:45賺很多但是這種效率的東西不做 這就是

haseyo2501/07 16:46因為鹽川有講過這不是效率Game,唉

sean021201/07 16:51鹽川有說過這是什麼Game嗎?

haseyo2501/07 16:53初期資料存在手機快取所以玩家清快取就會遺失資料

k122201/07 16:54開服nico一堆爪子心臟周回....

haseyo2501/07 16:55https://i.imgur.com/prayXmS.jpg

圖 FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?

haseyo2501/07 17:02型月板挖舊資料,資本額好像100萬日圓就做FGO了

harunoneko01/07 17:03別的遊戲在做的事(天井,skip) 捨棄

haseyo2501/07 17:04公司初期基本員工忘記幾人了,可能30不到?

dokutenshi01/07 17:05以前說FGO不是效率遊戲 現在說不完FGO的就捨棄掉

cloud751501/07 17:07差不多的製程 成本是怎麼膨脹成30億的

haseyo2501/07 17:09可能拿3D建模來凹資金吧,不過DW技術力那樣...

Yanrei01/07 17:11現在敵人技能還是無限開吧?

ballby01/07 17:11勿忘人工處理的事前登入郵件

haseyo2501/07 17:12現在敵人都是用前置特動或是BK特動來噁心玩家

haseyo2501/07 17:13以前的敵人是三次行動都會開相同技能的類型

Valter01/07 17:15現在敵方保命技能通常瀕死才會開 開完一次之後也會控制頻

Valter01/07 17:15率不會重複一直用

Yanrei01/07 17:15我到近期還是常常會碰到連開然後被一刀秒掉的情況,而且

Yanrei01/07 17:15還是剋職XDD

silvermoon01/07 17:16以前打1-6獅子王,就是連續自充,不給活路啊

Yanrei01/07 17:16不過至少沒有像以前超級瑪莉那種無限保命技的噁心情況

Yanrei01/07 17:16也有可能是因為一旦碰到,就馬上重開裝無敵貫通,所以比

Yanrei01/07 17:16較無感吧

bestteam01/07 17:16全語音這種最基本的還辦不到才是最爛的

Yanrei01/07 17:18連續自充還是有,至少到1.5都還有碰到,第二部比較沒印象

haseyo2501/07 17:18情人節活動還把有語音當賣點呢

haseyo2501/07 17:19以前會有印象還有當時我方練度不高所以打人不痛

Yanrei01/07 17:19後面印象比較深都是連續爆擊技,然後一刀秒殺

haseyo2501/07 17:20但是瑪莉一直無敵回血變成無解迴圈

naideath01/07 17:20周回的超級瑪莉直接把殺職磨死 這可以千古流傳了

gn0211862001/07 17:22卡多克wwww

gn0211862001/07 17:23超級瑪莉是啥梗 沒跟到

dokutenshi01/07 17:25瑪莉皇后的二技 自身無敵3次+回血600(滿等)

dokutenshi01/07 17:26在早期沒有無敵貫通禮裝或技能的年代 加上對面NPC

dokutenshi01/07 17:26放技能沒有CD時間的問題 連放三次同樣技能就可以磨死

dokutenshi01/07 17:27玩家了 反正你也打不死她就這樣被回血給磨死

dokutenshi01/07 17:27更正一下 瑪莉的二技回血是滿等每回合補600這樣

dokutenshi01/07 17:28然後瑪莉的三技滿等還能再回2500 兩招交互用就氣飽了

rafale910801/07 17:46庄司表示:櫻花革命有自動戰鬥和Skip,也沒人買單

rafale910801/07 17:47,果然我的堅持是對的

prudence01/07 17:56超級瑪莉 www

sparta4001/07 18:13庄司靠FGO也賺了不少了吧,別再荼毒玩家早早退休的好。

haseyo2501/07 18:16所以有玩家花在FGO的錢營運沒有回饋到玩家的感覺

tv123901/07 18:24https://i.imgur.com/zRVAHNw.jpg 支援憤怒Master圖

圖 FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?

uiue01/07 18:28一路玩到現在,我都不知道是營運有問題還是我自己有問題了

sm0218861201/07 18:41出保底啦乾

mothertime01/07 18:54事實證明越照玩家的期望給機制,就越快倒

minoru0401/07 19:24我對這個遊戲的拓荒玩家只有滿滿的敬意

xyz9060501/07 20:02可以詳細說明一下絆關卡跟御主訓練關嗎?

dokutenshi01/07 20:09初級10AP/690絆 中級20AP/1590絆 上級30AP/2490絆

dokutenshi01/07 20:10初10AP/1650經驗 中20AP/8310經驗 上30AP/34140經驗

dokutenshi01/07 20:11找到的舊資料是這樣 類似現在的修鍊場打些小怪拿素材

dokutenshi01/07 20:11只是可以拿到很多絆值或者御主/禮裝經驗

圖 FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?
圖 FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?

hwsh6001301/07 20:34真的,無比敬佩初期的拓荒死士,沒他們就沒老婆抽了

dawn465501/07 21:00我還記得當初首抽只有一張卡啦,只要出4星就算是斯馬奈

dawn465501/07 21:00就建議開局了w

TED78112001/07 21:02台版開帳送4★是日版等到鹽川上任才送的。

ufyui01/07 21:08想到之前禮裝還要綁從者, 所以自己要用的和sup還會衝突到xd

hoyunxian01/07 21:20老實說我不太喜歡全語音,特別是如果全語音其實是罐頭

hoyunxian01/07 21:20音效放一放那種我寧願不要聽到語音

understar01/07 21:22劇情全語音的話容量大概要多個10G了XD

hoyunxian01/07 21:26嘛,偶像大師的語音劇情基本上是開始讀之前才會載

hoyunxian01/07 21:26遊戲關了馬上刪所以做得到不影響太多空間

hoyunxian01/07 21:26但我不相信DW的技術力

collaborate01/07 22:17聽說一開始孔明三招都沒充NP,而且加攻防不多

collaborate01/07 22:17當時是不是有人把孔明壓掉呀?

juju632601/07 22:23遊戲剛開服時孔明是垃圾,直接建議重刷首抽

juju632601/07 22:25貞德是神,大公阿提拉Saber堪用,孔明還不如抽個四星

Valter01/07 23:03一開始的孔明加攻防一樣 但全都沒有加NP 然後寶具每個效果

Valter01/07 23:04都有機率性 衰一點可能放個寶具除了浪費一次攻擊機會外什

Valter01/07 23:04麼事都沒發生

afjpwoejfgpe01/07 23:34開服孔明就被笑是小安徒生啊

Yanrei01/07 23:44那時候安徒生評價好像還比較高?XD

kid72501/07 23:45COST那麼高 當時大家剛開服沒那個位置擺又沒資源練

kid72501/07 23:46當然是寧可用安徒生wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

killloli01/07 23:54當初打完序章就刪惹根本給鬼玩的

collaborate01/08 00:11孔明是不會補血的安徒生xd

haseyo2501/08 00:48當時刷首抽還只有冬木湊出來的4石抽個一兩抽,最後放棄

haseyo2501/08 00:48直接小征服開局

dderfken01/08 01:43ballby現在還是會重置 只是你開了加速

dderfken01/08 01:50collaborate是 我有壓

apaapa01/08 03:26收錢當然有回饋玩家啊 你沒看到會變胖噴汗的可愛禮物箱嗎

gintamancf01/08 03:55想問初期大概是什麼時期開始大量練技能的,記得一開始

gintamancf01/08 03:55根本沒錢練

a79072601/08 04:38初期看起來有夠糞www

dokutenshi01/08 06:12初期是糞 現在是一坨鍍金的糞

dokutenshi01/08 06:12我是想不出有哪位天才 會覺得「看到禮物箱變胖噴汗」

dokutenshi01/08 06:13這種提示的小動畫 是這款遊戲需要改進的問卷調查啦...

pearnidca01/08 07:23一星種火現在還是有 超廢

pearnidca01/08 07:25會開始練技能是羅生門吧 茨木手手好吃

SeijyaKijin01/08 07:47這麼糞還能活到五週年,不愧信仰遊戲

naideath01/08 08:42其他重要的不想做 就只好去做禮物箱變胖那種不太重要的

CenterSite01/08 09:05舊孔明加的攻防好像最多20%,不是現在的30%

haseyo2501/08 09:17孔明技能初期吃的素材也打不太到

prudence01/08 09:33開箱就黏著度的問題啊~雖然我覺得營運是龜毛而已 XD

REDF01/08 10:07日本就是治安太好啊 亂搞也不用擔心路上被拖去揍

TED78112001/08 10:16你單從路上被拖去揍這點來說,日本比台灣危險……

dderfken01/08 10:18gintamancf 萬聖吧

dderfken01/08 10:18可以練到6

dannyshan01/08 11:11手遊很多設計都是要讓玩家多開遊戲浪費時間 就算經費再

dannyshan01/08 11:11多1000倍設計應該還是這樣

lonely23571101/08 11:46個人覺得疊種火會影響遊戲資源不出能夠理解,但一

lonely23571101/08 11:46鍵開箱(禮物箱裡還是少少的3個4個和一堆1個2個種

lonely23571101/08 11:46火,沒有疊)不出真的很奇怪

dderfken01/08 11:50那樣太有效率

silvermoon01/08 11:57希望有領取選中以外項目

dderfken01/08 12:05喔 好像不錯

dderfken01/08 12:06點完狗 禮裝之後只領石頭 肥料

cloudin01/08 12:20開服就玩的人 看到這篇差點哭出來

haseyo2501/08 12:26比較多人知道鹽川大概就1騎輝石的事了

dokutenshi01/08 12:30一輝石可是嘲諷度10000%,遠勝滿等無窮武練的神技啊

haseyo2501/08 12:33賞月活動5AP效率最高,三藏活動兩階段禮裝不共用

scott2901/08 12:43

weier0801/08 12:48不是效率遊戲只是偷懶想躺著賺錢的藉口吧

haseyo2501/08 16:06然後AC出來時官方推特一直洗AC情報也是很討厭

prudence01/08 16:59還好被罵就收斂了 苦笑~