Re: [問題] 多次人工受孕的成功率
※ 引述《bat205 (時速200km)》之銘言:
: 如題
: 人工受孕成功率大概是10~20%
: 但是這網站說:
: https://udn.com/news/story/7016/5359713
: "一般來說,平均成功率約為10~20%左右,接受3次累計成功率可達30~40%"
: 每次人工的成功機率應該是單獨事件不是,不會因為做多次而導致成功率上升
: 有人可以幫解惑嗎? 感激不盡
假設做一次成功的機率是10%
第一次不成功再做第2次,成功的機率仍是10%
做了兩次都失敗,再做第3次,成功機率仍是10%
如你所言,每次都是獨立的,成功率一直都是10%。
---------------------------------------
但在還沒開始做人工之前,
計算做三次,有成功的機率,就會是1-三次都失敗的機率=1-(0.9)(0.9)(0.9)=0.271=27.1%
所以為什麼做很多次,機率會提升是這樣算出來的。
以接受治療的患者來說,下面的機率較無參考意義。而就算是上面單次成功機率10%,也是參考就好,真的去做之後,有人就很幸運中獎,有人還是不行。機率10%並不代表每10個人就一定一個人會中獎,所以真的不一定,參考就好!
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.41.244 (臺灣)
※ PTT 網址
→
專業~~
爆
[閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等 FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次 (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放53
Re: [新聞] 直播主丁特控《天堂M》機率不實 遊戲橘子提告25%機率的確不保證4次中一次 但是只要你做的次數夠多數字會相當接近25% 再來 你拿賭場來舉例也是很瞎 賭場的所有遊戲43
Re: [閒聊] 天M紫布機率爭議 遊戲橘子發聲明了[1] 耶嘿 我說沒自行改 但有沒有人幫我改? 說話的藝術? [2] 所以機率到底有沒有改? 照語意為 韓版 E(X) = 201/2010 = 0.1 台版27
Re: [橘子] 天堂M:疑似道具製作成功率詐欺這情況看起來很奇怪沒錯 我們可以用統計方法定義一個信賴區間 今天我們看到的誇張的事情是: 175 次只獲取了4個道具 跟這事件一樣或更誇張的事件有 175 次只獲取了 3 個道具12
Re: [討論] 真正3顆攔截率該怎麼算?這個問題應該不是單純1-(0.3^3)吧? 因為第一顆飛彈攔截失敗之後 敵飛彈高度、方向、速度,可能發生變化 如何保證此時我方攔截機率仍是70%? 而且該"70%"究竟是,在某範圍內成功率一定9
Re: [討論] 根據或然率一直告白是不是有一個會成功啊結論:你一直告白只會讓你成功的或然輪越來越小 1. 機率模型 這種只要告白成功就停止 如果失敗繼續告白下去的行為 最簡單的機率模型就是1
Re: [問卦] 丁特橘子事件有沒有懶人包不如這樣 遊戲公司把製作材料改成2010個 成功機率100% 你覺得是2010個成功機率100%比較賺錢 還是99個成功機率5%比較賺錢?