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[哈拉] 魔女裁判

看板H-GAME標題[哈拉] 魔女裁判作者
kuoyipong
(petohtalrayn)
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https://ci-en.dlsite.com/creator/2082/article/424071
1/25的新遊戲,個人是第一次玩這種卡牌遊戲類型的H-game
意料之外的有趣,雖然破一次就沒興趣繼續打了

首先魔女狩獵,基本上牌組多帶點觸手生物比較好
尤其要帶會防禦的綠色史萊姆跟群眾觸手,這兩個可以幫忙擋血
幫擋刀要視情況,如果等等可以靠H攻擊回血的話可以擋刀
不然大多交給生物去擋就可以了,擋刀太多反而會輸
成就裡面有用100%H獲勝跟不幫cover獲勝,難度都不算太高
100%H就是前期H能蹭就蹭,進大破狀態之前H上限60要抓好
大破狀態之後有點運氣,牌組盡量魅魔跟群眾觸手帶滿,拘束起來再H攻擊才打得到
不擋刀就是要你多帶會防禦的生物,群眾觸手、綠史萊姆、魅魔、魔法手等等

調教的部分就是反過來,魅魔之外的生物不要帶,機器帶好帶滿
合成卡片的方法有點不直觀,裡面的CVBA相當於犧牲一次攻擊來合成素材
做完的素材再另外合成卡片等等

因為後期Cost會不夠,所以前期一邊調教一邊要上幻魔石、淫紋、媚藥這三個狀態
幻魔石是每次絕頂可以額外拿6 Cost可以做事,避免後期Cost耗盡
基本上幻魔石疊個三層就很夠用了,
我自己是疊到不知道幾層啦,反正每次絕頂都跳一整排幻魔石Cost直接灌到上限
淫紋跟媚藥應該是比較容易絕頂+更容易有各種狀態
我第一次不知道要用幻魔石拿cost,後面直接沒cost可以打卡片,只有D rank
知道要用幻魔石拿cost之後就直接一路調教到S rank了

至於實不實用…我覺得實用度普普
魔女狩獵的時候比較多額外的CG,調教的時候就都是差分居多
系統裡面當你破過一次之後就可以看全部CG跟差分,算是很佛心(?)的設計
除了每次狩獵/調教要聽一次劇情之外,UI也算設計的還不錯

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usagi71902/03 07:35感覺就是阿法做完拿出來賣,事件只有文字沒cg

usagi71902/03 07:37不看好這遊戲,日本galgame文化很重視cg圖數量的