[哈拉] 色色遊戲是不是才是台灣遊戲產業的明燈
如題啦,身為一個老色胚,一路玩了買了這麼多色色遊戲
最近感覺台灣的製作者變多了?
以前很少有看到宣傳,現在常常看到有興趣的點進去發現居然是台灣人做的
而且品質都不錯,啊~嘶
台灣遊戲業要發展,從色色遊戲開始應該才是正確的選擇吧?
先不說日本也是有老牌遊戲公司從色色遊戲開始起家(光榮)
玩家對於HG的包容度比較高、比較願意花錢、標準也會比較低
畢竟系統、遊戲性不要太難接受就好,只要夠色就行
然後從色色遊戲再逐漸往其他方面發展
感覺才是正途捏
然後感覺DLsite上面的中文音聲作品感覺也越來越蓬勃發展
像是那個露...那個安里小姐,全作品我都買了
好讚
--
「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
--
11/17 11:55
博弈 然後轉型成電子支付或金流處理 一條龍才是
因為假道學團體管不到steam、DLsite這種地方
博弈的做到最後也不會回來做其他類型遊戲,賭博電
玩跟遊戲還是不同分類
博弈 又低調又抓不了又打到台灣人那種只要錢的心理
畢竟開發成本低 台灣對這方面法規也不嚴格
就產業來說,果然還是博弈類最有發展空間,就是有法律
問題的風險,但是色情遊戲一樣有類似風險。
TYPE-MOON也是從成人遊戲做上來啊 你看人家現在多大
台灣人的性癖有包容性 海納百川
台灣值得發展中國禁止的遊戲題材
例如黃油、政治、LGBT、怪力亂神、博弈
這樣才能標榜和襯托台灣的創作自由
黃油、政治、怪力亂神、博弈都有了,只剩LGBT
黃賭毒最賺啊
黃是最輕微的那個了
開發要求的技術跟成本相對低 也比較容易回本才一堆團隊願
意去嘗試 做一般獨立花的時間長玩家又很多意見...
開發色的 上來酸的可能就少一票了
台灣現在優點就是法規模糊 受限的點可能相對少點
也期望之後民粹政客不要為了私利放棄這個產業的機會
老是做換皮的那種就會被酸阿
博弈跟瑟瑟做在一起啊 一個遊戲兩種滿足
樓上所說的不就是小黃手遊嗎
DMM:蛤?
抽卡式博弈跟那種真正的博弈機台有差啦,但那種靠賭博手
段賺取代幣,然後用代幣脫衣服或性交的遊戲記得以前Flash
也有過,Steam上好像也有
走 H-Game 的遊戲公司八成不會再轉往別的方向發展
因為轉向馬上就會遭遇到早已經在一般向站穩腳跟的強力競爭
群,H-Game 轉向幾乎是沒有優勢的,你圖也沒有就比原本做
一般向的強,人家一般項要擦邊球的要屁股的要胖大腿的要搖
的沒有一項會輸 H-game,反而 H-Game 公司轉一般向是拔掉
自己的主力武器 H 描寫,主力沒了技術也沒贏怎麼打
真正能 H-Game 公司轉一般向發展好的,反而是那些本來就並
非以賣 H 為主的公司,像 Key 跟 TYPEMOON 這種一開始根本
只是因為 H-Game 市場競爭小技術要求低才用電子小說沾點
H 進場,等他們劇本已經被人看見,名聲足夠以後就把 H 甩
掉直接賣劇本了,這種轉了還是有主賣點的才會容易轉成功
就算 ALICESOFT,拔掉 H 後光靠遊戲性可能也未必可以確定
存活,能當 H-Game 雞首何必一定要去一般向當牛後
前幾週的Mirror2正好示範了黃油突然轉型成一般向的下場是
怎麼樣XD
mirror2那個好像聽說是蠻匪夷所思地誇張
也不是不能轉型,只是其他地方要強大到不色色也沒差,型
月是因為世界觀很厲害,說故事也是一流的,所以Fate轉一
般向也沒人在乎
天下布魔不只色,還直接走無碼路線,這點連日本都很
難做到,應該好好利用的
其實也不一定是公司轉型,而是走色色路先比較好生存
對業界來說應該也比較好培養人才,現在感覺直接做大
企劃一般向的台灣遊戲公司都快滅亡了
想太多了。這幾年是比較開放加上販賣管道愈來愈多才愈來愈
多人做。談型月是例外中的例外…不然也沒看到出其它的作品
可以看看多少IP(還不一定是H)轉戰手遊的結果
與DL FANZA的上架作品數與熱門作的數量差異
個人覺得不該說型月,把FATE獨立出來會比較精確
你有稍微在業界了解一下就會知道台灣博弈有多好賺,色情
產業一堆人都尻免錢的除非做出話題作不然都是用愛發電
要做也是轉手遊,日本都倒多少了台灣市場有日本大?
只是不抓而已吧,想當年被黑龍搞死的ACG...
但反過來說單機HG要生存能轉手遊就轉,
畢竟如果做得起來收入絕對比單機時期好太多...
我覺得這塊的整體利益不好說,但這幾年做的人真的變多了
,一來是現在銷售管道增加本來嘗試的人就會增加,再來是
我們法規比較鬆有先天優勢,如果單純以社團規模來講我覺
得應該OK,大規模的公司化暫時不是很看好
法規其實沒有比較鬆 如果純看法規,刑法235和釋字617可以稱為
純愛無碼帝國 但是其他項目和p站新規是類似的
所以就是看抓不抓,當年抓的跟鬼一樣,連BL都算18R
不清楚有沒有改啦,如果每改現在就真的只是不抓而已
台灣其實很人治 之前更生新本就因為封面不上實體通路
不過也可能要走日本走過的老路才會知道啦
在刑法的邊緣反覆橫跳測試底線
台灣黃油變多就是因為steam通路鬆綁,在台灣本地基本上
不可能上,台灣法規嚴到靠北
台灣本土好像只有手遊HGAME的平台 實體PC H-GAME似乎也
不好生存 我知道的遊戲都是近幾年在steam/dlsite上賣
色遊戲日本倒一堆公司,換成台灣應該也不會多好。全部人都
搶著做手遊。
日本那邊除了法規外也是自己玩死的,太封閉
因為真的要出頭有個叫一般向的對手在那(攤手)
22
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄不知道為什麼每次這種文章下面總是會有人說手遊/轉蛋遊戲會讓大家以後沒單機遊戲玩 且不說單機遊戲市場目前還是有在穩定成長 這種話我從十幾二十年前網頁遊戲和MMO開始蓬勃發展的時候就聽到不想聽了 什麼MMO收月卡這麼好賺以後沒人要做單機遊戲啦 什麼網遊轉蛋太好賺大家都做轉蛋就好啦18
[請神] 想請教一些數位平台購買問題數位平台新手 開始工作賺了些小錢,想說該好好支持正版了 比較知道的平台就DLsite跟Fanza 所以想在開始下購前先釐清一些問題 盡量避免發生花了錢結果沒得玩的狀況7
[問卦] 台灣文化創意產業是不是沒救了?同樣是華人,不對,是跟我們不同種的支那賤畜做的遊戲。 這水準不要說海放台灣了,根本已經可以跟其他大廠比肩了。 記得好幾年前中國文化產業,影視、遊戲、音樂等開始蓬勃發展時, 一直有人說中國文化產業絕對無法起飛啦,7
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?關於遊戲產業那段時間的轉型、興衰的問題, 我剛好可以補充一點。 當時一堆遊戲公司最後都變成了代理商還有一個原因。 就如原PO講的,很多遊戲公司當時其實很早就有嘗試轉型, 但是台灣有一個很大的問題,導致很多公司轉型失敗,7
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來剛剛突然想到另外一個角度 台灣同人場沒式微 反而FF攤位越來越大還要搬去花博 甚至最近兩屆日本人都不能來還是爆滿 同人本都薄薄的又貴,人潮仍絡繹不絕6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度6
Re: [閒聊] 台灣是怎麼從索島變任島的?就早期任天堂不認真經營台灣市場啊 遊戲機鎖區、閹割、遊戲也沒有啥中文化 當年任天堂阿嬤時代連個宣傳廣告都沒有 直到Switch老任才開始認真經營 主機有中文語區沒有閹割鎖區1
[閒聊] 現在手機遊戲亞服的越南玩家越來越多了?現在手機遊戲裡亞服的越南人是不是越來越多了 最近玩的一些手機遊戲很有感 以往手機遊戲裡亞服都是日韓台港玩家比較多 偶爾可以看到泰國玩家 (留言或id字體還蠻好辨認的) 最近幾年發現各熱門手遊裡的亞洲伺服器裡的越南玩家越來越多了(字體還蠻好辨認的) 看了水管上也越來越多直播手機遊戲的越南直播主