[情報] 開發日誌:「究極亂鬥」來啦
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開發日誌:「究極亂鬥」來啦
開發幕後
2025/4/15
各位玩家好,今天要來介紹將於25.10版本登場的最新對戰模式:究極亂鬥!
「究極亂鬥」是個節奏快速的遊戲模式,各隊五名玩家在一個小型區域進行激戰,彼此廝殺並推進兵線至敵方基地以取得勝利。此模式策略性較低,一言不合就開打的模式,每場耗時約10分鐘。你可以把「究極亂鬥」想像成是可以自行選擇喜好英雄的隨機單中模式,無需煩惱物件的爭奪或是推塔,讓你完全專注在純粹的團隊死鬥氛圍。
這篇開發日誌將帶你深入了解「究極亂鬥」的誕生背景,以及25.10版本將要呈現的內容。
一直戰鬥,一直爽
想要縱橫召喚峽谷需要一定的門檻,比方說玩家必須了解大量遊戲機制,還要具備足夠的操作技巧將想法化為現實,而且要有戰略性思維—–具備了這些能力,玩家才能領略這款
遊戲的精妙之處。也正是這樣的複雜度,讓投入《英雄聯盟》數千小時的玩家依然沉浸其中。
不過這並不適合所有人,甚至連熱愛這款遊戲的老手有時也會想輕鬆一下,享受沒那麼緊繃的遊戲模式。新手玩家也可能在尋找一種壓力較小的方式來享受《英雄聯盟》。隨機單中對某些人來說是不錯的選擇,但對那些想玩自己喜歡的英雄,或是想精進某位角色的玩家而言,完全隨機的機制就沒辦法滿足他們的需求了。
因此,我們思考了其他遊戲中有哪些模式能滿足這項需求——我們找到最類似的方案是第
一人稱(FPS)射擊遊戲中的「團隊死鬥」模式。在「團隊死鬥」,玩家可以專注於操作技巧與核心玩法,無須太在意隊伍的配合或表現是否完美。因此,我們問自己:「《英雄聯盟》的團隊死鬥模式會是什麼樣子?」就便是「究極亂鬥」的發想起源。
THUNDERDOME開發馬拉松
「究極亂鬥」是在Thunderdome(Riot內部的「開發馬拉松」)啟動的計畫,開發團隊利用一週的時間提出天馬行空的想法並製作原型。事實證明,讓一群熱愛《英雄聯盟》的開發者聚在一起為玩家創造新東西,的確是找對人了。像是我們廣受好評的多人遊戲練習工具,以及防禦塔攻擊範圍指示器都是Riot開發團隊在Thunderdome中打造出的心血結晶,就是為了帶給各位更棒的《英雄聯盟》體驗!
我們的小團隊在緊湊的時限下,成功在一次Thunderdome中打造出了初版「究極亂鬥」—
— 這是個小巧且目標明確的遊戲模式:創造一個簡單又戰鬥爽快的《英雄聯盟》模式,
讓老手馬上體驗到樂趣,也能吸引新玩家來體驗《英雄聯盟》的戰鬥魅力和嘗試各種英雄。
「究極亂鬥」入門指南
那麼,我們就從遊戲如何取勝開始說起。
.每一隊初始生命為250點。率先讓敵方隊伍生命值歸零的隊伍即獲勝。
.擊殺敵方英雄會對敵隊造成5點傷害。
.若敵隊生命值未低於門檻,擊殺敵方士兵會造成1點傷害。
.每將一名我方士兵推進到敵方班德爾傳送門會造成1點傷害。
沒有防禦塔,也沒有主堡,只有戰鬥、推進,如此重複直至獲勝。你獲得的每一場小勝利都會立即對敵隊造成傷害,讓你朝勝利邁進一步。「究極亂鬥」的設計可以讓玩家充分享受戰鬥的快感和樂趣,而且節奏明快。
「究極亂鬥」的戰場位於班德爾城,就像住在那裡的約德爾人一樣,這張地圖很小但很寬。地圖夠小,讓你能更快回到戰場;但同時也夠寬,讓戰鬥能在多個區域同時爆發。
現在來看看一些「究極亂鬥」的關鍵要素,首先是大家最愛的無名英雄:士兵!士兵不再只是用來吸收傷害、削弱防禦塔的肉盾,它們是贏得勝利的關鍵——每一名成功護送至敵
方班德爾傳送門的小兵,都會讓你朝勝利更進一步。記得好好保護他們,因為對面五位敵人可是虎視眈眈地想摧毀你的寶貝士兵。
向外推進,你會發現「主戰線」兩側各設有一處野區營地,分別提供強力的增益效果。這些營地除了會賦予增益與金錢,也讓更多不同類型的英雄與玩法都能派上用場,進而創造出更具變化性的戰鬥。但可別讓對手有機可乘,偷偷推進一大波兵線到你家傳送門了。
正如前面提到的,「究極亂鬥」設計成一個快節奏的模式,而成長系統也不例外。你只需待在場上就能穩定獲得大量金錢,透過戰鬥、擊殺敵軍或摧毀營地還能賺更多。
當你想要花掉手上的金錢,或是被對面英雄瘋狂騷擾想補血,只需按下回城(或直接走回去)就能在基地購買閃亮亮的新道具 —— 不需要等待畫面變灰也能煥然一新。
最後,我們希望「究極亂鬥」變成適合所有等級玩家的歡樂天堂,也就是說我們不會讓某一隊輕易滾雪球,取得壓倒性勝利。如果,呃……因為某些不可抗力的因素,某一方隊伍
真的被打得體無完膚,該隊將會獲得一項「逆轉增益」,同時提升殺傷力和減傷,以創造扭轉戰局之機。在「究極亂鬥」,實力較佳的隊伍依然會贏下比賽,但一時的落後並不會造成難挽的頹勢。
我們已經迫不及待想要讓各位體驗「究極亂鬥」了。這樣的模式代表我們未來的其中一種開發方向 —— 更小、更快的實驗性玩法,將好玩擺在第一順位,而不是一心追求完美。
過去幾年,我們大多是推出像「競技場」與「魔獸成群」這類大型且視覺效果華麗的模式,但「究極亂鬥」不一樣。它小巧、直接,也許你在它推出初期會發現一些粗糙的邊角。
我們真的很興奮能嘗試這樣的小型實驗模式,也真心希望未來能推出更多類似的玩法。不過我們需要玩家的幫助:參與遊玩、享受樂趣、跟我們分享你的意見!
非常感謝你讀到這裡,請務必讓我們知道你對這模式的看法!我們班德爾之森見!
https://i.imgur.com/S94nolX.jpeg
https://i.imgur.com/pYL7SeA.jpeg
按:這個新模式將在5/14改版後上線
--
這看起來就是csㄉ休閒模式r
也是想到CS的團隊死鬥
戰鬥 爽
我要玩的就是那種戰鬥爽
好欸 多推點其他模式 狗才玩召喚峽谷
戰鬥爽
如果成功了 希望變常駐
以後誰再說英雄聯盟是推塔遊戲的
除了AR之外的模式 都是隨著時間人越來越少
終於不會被推到死運營到死
戰鬥爽
抄smite一代就有的模式喔
我只能戰死
我要看到血流成河
戰鬥爽
戰鬥爽
爽不了多久一下就會膩的模式
戰鬥爽
戰鬥爽
感覺超無聊
自行選擇喜好英雄,我看穩死
我要的遊戲就是那種戰鬥爽
後期角不配存在的模式
感覺好煩 哈要顧小兵
誰的aoe多誰就贏了
自選角 註定沒人玩
靠杯就是SMITE的競技場模式啊,連只有BUFF野怪也抄
了==
戰鬥爽!!
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