[閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在
https://twitter.com/RiotPhroxzon/status/1756511358571643286
Losers queue doesn't exist
敗者組不存在
We're not intentionally putting bad players on your team to make you lose
more.
我們並沒有故意將糟糕的玩家放在你的隊伍中,讓你輸得更多。
(Even if we assumed that premise, wouldn't we want to give you good players
so you stop losing?)
(即使我們假設這個前提,我們難道不應該給你好玩家,讓你停止輸掉嗎?)
For ranked, we match you on your rating and that's all. If you've won a lot
and start losing, it's because you're playing against better players and
aren't at that level anymore. It's not because we matched you with all the
inters and put all the smurfs on the enemy team.
對於排位賽,我們只是根據你的評分來匹配你。
如果你贏了很多局然後開始輸掉,那是因為你正在和更好的玩家對戰,
而你已經不在那個水平上了。
這不是因為我們把所有的肥料匹配到你的隊伍中,而把所有的小號代打放在敵隊中。
For 99.9% of people reading this, even if you think you're "playing
perfectly" and post a good KDA screenshot with the rest of your team
"inting", I promise you that if a good player reviews your games there's
100's of things that you could have done differently that could've changed
the trajectory of the game.
對於99.9%正在看這篇文章的人來說,即使你認為你「玩得完美」,
並發布了一張良好的KDA截圖,顯示你的隊友都在「故意送頭」,
我向你保證,如果一位優秀的玩家審查你的遊戲,
你可能有數百種可以做出不同選擇,進而改變遊戲的走向。
Sure there are games where your teammates play poorly, that's just the natureof a 5v5 game. In the long run, you're the only common factor and the only
one responsible for your rating is you. If you took an "unwinnable" game and
replayed it with any Challenger in your spot, it would probably result in a
win.
當然,有些遊戲中你的隊友表現不佳,這就是5v5遊戲的本質。
從長遠來看,你是唯一的共同因素,你的評分責任只有你自己。
如果你把一場「不可能獲勝」的遊戲重新進行,並讓任何一位菁英代替你,
很有可能會導致勝利。
A good non-giving up attitude (see the top post on front page reddit rn), a
growth mindset, investing in a good coach/asking reputable people for advice
will help make your relationship with League a lot better. There are 5
potential giver-upperers on the enemy team and only 4 on yours. Don't make it5.
擁有不放棄的良好態度(參見reddit前頁的首篇文章)、思維模式的成長、
投入良好的訓練/向高端玩家尋求建議,將有助於改善你與《英雄聯盟》的關係。
敵隊有5個潛在的放棄者,而你的隊伍只有4個。不要讓它成為5個。
I mainly wanted to make this post because in the process of helping people
debug their accounts, there's so many people who legitimately believe we're
putting them in loser's queue that it's driving me crazy.
我會發表這篇文章的主要原因,是因為在幫助玩家對他們的帳號除錯的過程中,
有太多人真的相信我們把他們放在敗者組中,這真的讓我瘋了。
Some observations from coaching over the last 12 years:
1. Most players play too conservatively with a lead. Playing on the edge to
draw pressure & waste the jungler's time, while not throwing is extremely
impactful.
- Playing for KDA, so you can post a screenshot of "doing well" while your
team feeds so you feel better is not going to help you get better.
2. Review every death. 95% of deaths are avoidable until you hit very high
ranks. Find the root cause of why you're dying; are you managing the wave
incorrectly and not getting a ward out for a common gank timing, are you
overcommitting to fights when they're respawning, are you flipping it to
crash a sidelane when an objective is spawning.
3. Play to your win condition, while identifying & disrupting theirs. Find
which lanes are volatile and most likely to carry the game from either side
and prioritize your resources there. If your top lane is some swingy matchup
and you get them ahead, they're gonna create so much pressure for you that
the game becomes very easy to navigate.
根據我過去12年來的指導經驗的觀察:
1.大多數玩家在領先時都表現得太保守了。
在邊線上施加壓力並浪費打野的時間,同時又不犯錯,這樣做非常具有影響力。
-為了KDA而打,這樣你就能夠發布“表現良好”的截圖,
而你的隊友卻在被虐,這樣做不會讓你進步。
2.檢討每一次死亡,直到你達到非常高的排名之前,95%的死亡都是可以避免的。
找出你死亡的根本原因;
你是否沒有正確地處理兵線,沒有在常見的gank時機點放置視野,
當對方重生時是否打得過度激進,當地圖物件即將出現時是否要反向推進邊線。
3.根據你的勝利條件進行遊戲,同時看穿並破壞對手的勝利條件。
找出哪些路線是情勢不穩定的,最有可能從任一方突破贏得遊戲的,
並在那裡優先分配你的資源。
如果你的上路是一場容易傾斜的對局,而你把他們帶領到領先地位,
他們將能夠主宰這場遊戲,使得遊戲變得非常容易應對。
--
瞎說什麼大實話二"_"二
體感是真的有連敗組= = 還是一排貓咪重擊的
竟然
我打野開場三分鐘三路傳來捷報 七分鐘0-7 你跟我說
我能做什麼選擇改變遊戲走向
兩邊打野彼此刷著刷著一邊線上贏爛你跟我說我不是
敗者組的我真的不信
當大家是白痴,哈哈哈
連敗組就是不能面對自己爛的人編出來的自慰幻想
如果系統真的有辦法準確預測一個玩家會輸 準備戳人
那Riot辛苦十幾年在那邊抓戳仔/判定送頭幹嘛
會相信有敗者組的人建議別再折磨自己玩這遊戲了
直接判定你是連敗組玩家把你BAN了 積分直接變天堂
再者用商業角度來看 Riot幹嘛故意寫一個連敗系統
讓玩家不爽 這對推廣遊戲有什麼幫助?
且不論是否存在連敗組 他給的改善建議確實中肯
而且如果不是享受跟水準接近的對手互相博弈
而是享受虐人或其他樂趣的話 也不用打積分吧
我過年ar 勝差從+20打到-10
我不信積分不會給你這樣搞啦
有沒有我是不知道啦 但我每次連敗看我隊友戰績也全
都在連敗 看對面全都在連勝 也不是兩三次的事
“隊友沒一個有用的” “出那三小裝害我輸” “別
阿對對對
送了好嗎”
PTT跟巴哈風氣還是有差,巴哈那邊可是一面倒認為有
連敗組,還是這邊的都沒載遊戲?
遊戲裡都一堆不知道怎麼來的bug,說不定配對機制也
是。可能開發者是沒有主動寫連敗組機制,但是程式
實際跑出來就是有
上一次開遊戲大概6年前 s2開始玩 的確會連勝再來連
敗 糞機制
PTT這邊都是看比賽 看選手八卦 打遊戲根本沒幾個
可以去看星凱的影片 菁英也有救不回的連敗場次 更何
況是各位
連敗連勝機制實際上可以增加玩家的黏着度,我是不
相信會沒有啦
潛在的放棄者 敵對有五個,我的隊伍有四個,但我可
以carry 5個那為什麼要carry 4個呢
回應一下某樓說寫一個讓玩家不爽的機制對商業不利,
但事實上就是因為有這種黑帽機制,所以抽卡手遊才會
這麼賺
星凱是那個推薦代打的頻道嗎
實際上完全沒必要設計連敗組
只要你今天連勝一直打
從大數據來看你就會撞到同時間跟你一樣連勝或持續
再在打的玩家
因為抽卡讓人不爽所以出個連敗讓玩家不爽,這什麼
邏輯啊?
有人連敗代表有人連勝,如果這個做法能增加黏著度,
那犧牲另一群人的黏著換你的黏著意義在哪
輸了就隊友的錯 贏了就是自己強 玩家編造出一個敗者
組的藉口 好逃避自己爛的事實 有一個事實是 怪隊友
的都剛好是某個分段的人
他們當然會相信有敗者組,猜猜為什麼團隊遊戲是世界
上最熱門的競技遊戲,因為他有隊友可以怪,不像星海或
格鬥遊戲以及俄羅斯方塊這些,找不到人怪,輸了只能承
認自己爛
你的評分跟垃圾沒兩樣 所以才會有敗者組
就說了這邊一堆早就沒開遊戲了 看上面發言 笑死
推薦打格鬥遊戲,輸都是自己的問題,但對那些只會
怪隊友的,連招要轉出來都有困難了吧
結論:你就爛 別再煩我了
英雄聯盟幾年了還有人不知道1個人強沒辦法贏遊戲
不要求隊友也強 但至少要正常一點
如果一個人真能穩贏上去 職業選手早就人人90幾%勝率
而不是70%就說超高勝率了
其實玩家要的是直接用牌位當標準去排隊,而不是拿
那個根本不知道怎麼算出來的隱分,我今天金牌就應
該排到金牌的隊友跟對手,而不是因為我一直贏你就
把我隱分調到白金、翡翠
輸了總是要有個藉口 不然要我承認是我自己爛嗎
不過我還以為敗者組只有台灣人會拿來安慰自己 沒想
到大家都差不多 哈哈
職業選手打上去也是選手互打 是要怎麼90%
這些敗場的共同因素:你
連敗組的共同點就是有你XD
有吧,認識好幾個精英都會輸太多當天就不排了
就不承認自己實力不在排位上,打太多場心態崩連自
的確有連敗組的人 那個人就是自己
己在打啥都不知道
確實,依照商業思維,根本不可能設計連敗組
說這邊沒在打遊戲的等伺服器爆炸你們就知道了
因為一直輸你們還會一直打,跟死忠的沒兩樣
翻譯 找個強的跟你雙排
R社教你玩遊戲 懂?
連敗組的共同點就是自己啊,死戳仔
我就不信連續遇到掛機的有多少人贏 一堆遊戲沒裝的
遇到掛機的會輸沒錯 但說自己是因為掛機的才爬不了
分就是自欺欺人了
連敗不就是自己再戳嗎 笑死
連敗的共通性=都有你
確實 強者就是上的去
1.你比較倒楣一直排到掛機仔
2.你的分段就是跟掛機仔差不多
很多輸了就是想排到贏呀,專注力跟情緒已經表現不
出正常實力了
一推說別人戳的 就算是開場你有幫隊友站位插眼cover
嗎
都把牌位搞成這麼多階了 不如一起把隱分=牌位
跟巴哈的反應不一樣,笑鼠
最戳的就是自己有些人不肯面對現實才會連敗
如果真的有連勝連敗組那高手為啥還能爬上去==
難道他們打之前都拜拜一直求到連敗組嗎
riot沒在抓戳仔的吧
*連勝
承認吧 不正常隊友一定有 但你自己就是敗因之一
相信有敗者組的人組團打彈性永遠也一樣上不去
打過連敗組的帳號 結論是說有連敗組都不強
不太可能 有時候覺得隨便打都贏
這文邏輯整個炸裂也...
實話吧 菁英來打這些號還是會上菁英啊
連敗組 就是場場碰到掛網 場場碰到戳仔 自己都很C
令人動容 肯定各個都是菁英等級 但是運氣太差而已
連敗還一直說看我KDA多好看的人知道為什麼會有這樣
的結果嗎?因為你們逆風了,你這個發育最好的線只想著
保KDA等著這場結束後噴隊友,不肯冒任何一點風險去打
出破口啊,慢性死亡就是這樣來的,平常看比賽噴那些隱
身的選手噴很爽,想不到自己也在做一樣的事情吧?
說有連敗組的 如果羅傑也抱怨他九連敗是因為被排到
連敗組是不是聽起來很像笑話?對 連敗組就是笑話
你爛 就承認 連敗的每一場最大共同點就是有你在。
但我還是想靠北一下台服比起什麼連敗組 外掛才是多
到靠北 超噁心
有些場1V9躺輸,有些場混分躺贏 兩相抵銷之後剩下
那些五五開的對局 你能把握下多少才是能不能上分的
關鍵
所以這裡嘴炮的都是菁英囉,連輸的場就是遇到一堆沒
多久就15不然就亂搞的,自己心態還是很好的你說要
怎麼爬
因為遊戲快倒了,趕快睜眼說瞎話騙自己的玩家是嗎?
連夜刀神都說有Elo 機制存在了 一群雲玩家在那邊跟S
5的酸民嘴臉一樣 已經S14了 這遊戲遇到白癡擺爛不想
贏的你再努力都贏不了 現在一人已經無法主宰勝負 而
且是你連勝上去 對手變強理應隊友也要變強 但實際狀
況是對手越來越會玩 隊友越來越爛 叫菁英來打可能能
贏啊 但如果你不是faker來都要輸這配對合理嗎?別忘
了faker比賽勝率也比積分勝率還要高
你是天選之人,都被你碰到連敗組 差滴
比賽跟solo差多少先不說 每個職業選手想爬就是可以
在最上面就講明這遊戲就是實力講話 你夠強場次又夠
就算真的有連敗組又到底怎麼影響你啦
我覺得巴哈那邊有在碰遊戲的比較多
別的不說 舉羅傑沒什麼道理吧
拳頭那隱分機制很有問題
大家帳號又不是被八強AD carry上到強很多牌位的
不過我也覺得連敗組這個概念怪怪的
沒有連敗組,但是你連勝後系統會開始排喜憨隊友給
你
樓上那個我有經驗 輸一場正常局 開始給喜憨仔補位仔
隱分就是保護玩家尊嚴誕生的,不然最早沒在讓你當
什麼隱分低金牌,分數直接糊在你臉上
有實力當然上的去,問題是為什麼不讓我一下就上去
要在過程中排一堆憨仔給我折磨我,就為了保你們的
上線人數kpi
我真的很常連勝或連敗 覺得拳頭不是故意的 單純是
配對機制體感連自己隊都平衡
評分寫法有問題...
隱分機制早就壞了 連敗組是產生的結果
"並沒有故意將糟糕的玩家放在你的隊伍中"
"只是根據你的評分來匹配"
從內文看起來連敗組還是有可能存在啊
只是講句不是故意就可以甩鍋不處理而已
從這句邏輯上來看就是你分配到爛隊友 所以你也一起
擺爛 然後遇到更多爛隊友
問題是你幹嘛要跟他們一起擺爛 認真玩個一兩場脫離
他們啊
心態有問題的人永遠會跟心態有問題的人
羅傑連敗的那幾場 哪怕你覺得他不在屬於他的牌位,
但他戰績確實在那幾場都很像人啊 不就完全驗證這篇
文講的東西 把羅傑替換成其他人真能贏
只看到一群90%沒在打排位的人急著進來教訓別人自己
很廢,只能說如果有這個隱藏機制是真的可以增加黏
著度,因為大部分玩家爬分都會給自己一個短程目標
先貼牌位啦 又再自以為的指導人哦設計師
我是覺得連敗心情會躁 開場0-3沒心態
這篇說得不錯 但永遠覺得隊友在戳的人是聽不進去的
我只知道羅傑玩的貓必拿頭沒作用
菲斯拿頭沒作用 整場0作用
如果換正常一點的隊友就是早點贏跟必贏的差別
說錯了 是本來可以必贏的局可以更早點贏
本來有機會贏的局不會搞到輸
願意復盤會差很多
實力不夠的藉口拉 你經營去打青銅會8連勝後8連敗?
菁英
對啊 羅傑拿一堆頭隊友也沒大爆的場昨天就有 還不是
搞到輸掉 然後羅傑還在那邊說如果自己換成飛可能不
能carry這些傻逼隊友 超ㄏ
去跟昨天輸到敲桌子罵觀眾幹你X的某實況主講啊0.0
實話沒人愛聽 繼續自慰都是they的錯
本來就沒有連敗組 你連勝之後系統評分變高了本來就
會配到評分比較低的隊友來平衡 再加上你連勝之後排
到的人平均牌位也變高了 才會體感上變得很難打
你會遇到掛機戳仔 難道對面就不會嗎
確實 有熊哥哥肯定能贏
他愛說實話
連勝確實能感受到對手變強
這遊戲早就越改越團隊 只要一個擺爛就很難贏
在這邊反駁的 是不是沒看過飛可在積分場10連敗
還在講每一場都有你 這句話 多久沒開遊戲了
很多時候根本沒玩到 其他路就崩光光了
看這裡留言就知道沒幾個有在打遊戲
笑死 本來我不相信 但是阿傑跟熊哥哥讓我相信了
沒連敗組啦 只是都會排非常玩家給你而已 哈哈
請PCS職業選手檢討一下 有沒有在比賽時做到以上目
標
說實話,我是刪game組
NL說有
建議要發表意見的po一下你近10場積分對戰時間
不然人家都說PTT只剩雲仔XD
他洋洋灑灑說一大堆,我就問玩個遊戲累死自己要幹
嘛,我又不是要打職業,你整天搬出菁英玩家說嘴是三
小
沒有連敗組 但是有動態平衡
會相信有敗者組的戰棋不知道菁英沒
剛好對手都沒有擺爛?剛好都配擺爛仔給你?
一直在那邊職業職業是怎樣?每個人都是職業選手嗎?
雲玩家也就算了 有玩遊戲還選擇當Riot的走狗幫他們
講話你們分數會變高還是他們會發錢給你們是不是?正
常休閒玩家就不能要一個比較公平的配對模式 反正你
不是職業選手就不配贏活該連敗?
說有敗者組的都是坪感覺阿不然你提出有的證明
官方跟你說沒有 你說有 然後提不出證據
菜就多練輸不起就別玩
真正會影響勝率的只有藍紫方而且數據也有佐證
職業選手說有連勝連敗組 拳頭說沒有 把我給搞混了
玩家那麼多人懷疑有 應該是riot工程師要想辦法證明
沒有連勝連敗組 而不是反過來要求玩家證明有這個東
西吧?短短幾句噁心幹話到底能澄清什麼我不懂 連打
擊外掛基本的承諾都無法做到的 還有哪裡值得讓玩家
相信的?
除了貼程式碼要怎證明?你覺得有可能嗎??
Windows要怎麼證明他們沒有監聽使用者?
所以有誰要秀一下連敗組的戰績跟rp來看一下
看一下是不是你真的連續遇到四個憨包
倖存者偏差而已 記得連勝的一定比記得連敗的少
鬼扯
刷前三攤野怪下路就傳來捷報n場 沒有連敗祖我是不信
不過這季重要的是隱分問題吧 勝率50多%的號 +少-多
那有紅方組嗎? 阿福連八場紅方
勝率50%以下的號 +多-少
沒有連敗組,但會發給你三線崩的隊友
之前連敗三場後就開始給我排勝率低於50甚至40%的隊
友 直接連輸兩天 隱分掉超低 去你的拳頭
單雙本來就是這樣 長期就是實力遊戲
有幾個版本上路幾乎無關勝敗就是了
吸引力法則啊,戰績差的玩家只要檢討一下大部分都
是:千錯萬錯都是隊友的錯,一開始就喊 15ff ,也
沒想過自己要怎麼幫忙隊友,隊友被 gank 兩次?是
不是要跟他溝通怎麼幫他或提醒他留意哪邊或打野應
該在哪?上不了分的大多都是先罵人,然後喊投降,
理性也無法溝通,千錯萬錯都是隊友害我,有些隊友
可能只是差一個提醒或剛好狀態不好而已。最簡單一
個例子,aram 任何人也可以維持 0 死的高 kda 啊?
那幹嘛不這樣做?因為你保持的安全代表有時候很難
輸出或根本沒加入團戰,你當然kda數字好看隊友數字
難看,你有看過菁英玩家吵說有敗者害他掉到銀牌嗎
?沒有吧?
推文-理由伯的101種藉口
把戰績開始不好的玩家集中配對以試圖將勝率控制在5
0%內 很正常吧
媽的原來小號你們都知道
我有連勝組自己雷到爆還是躺贏,也有很努力c,隊友
一直送到救不回來的連敗組
2024了還不知道原理嗎= =
系統沒有所謂的連敗組但排位系統確實會有這樣結果
就是當你的分數到一個段落就會進入地雷區
這些人就是長期卡分的人他們一直在這邊就是有惡習
這些人就是東巴只能虐菜又沒足夠能力還會扯後腿
我猜是因為打輸對面比較強的 帳面上扣的分數比隱分
還要少 系統就把你視為是實際上應該更強的人
然後又因為你比較強
就排給你隱分比較低實際上更爛的隊友 就變成連敗組
然後就像大家常說的你沒發現連敗的共通點就是你嗎
你突破不了地雷區的原因就是你也是一個地雷
地雷與地雷排到那不就是雷上加雷都是隊友的錯
練敗會讓人想打到贏為止,練勝會趁勝追擊
怎麼不能提升黏著度
看高端直播新帳號打上去的時間就知道多數玩家的問題
人的狀態是連續的,前一天熬夜當然就連敗
5
對是否有連勝連敗組的人能先想一個問題 假設有一個人的對戰勝率是穩定的50%,那這個人在30場遊戲中經歷4連敗的機率有多高 如果沒算錯差不多是64%,而這還不考慮了你這30場遊戲中可能因為你連敗而心態受 到影響開始做出平常自己不會做出的選擇進而影響自己的勝率。 比如說如果你這場帶邊線的時候隊友在不該被抓的時候被抓,那你下一把會不會因為5
除了連敗組 我認為也有連勝組 之前就遇過連續四五場 整把沒做事甚至被打歪還是爽贏 難道還是一樣7
通篇都在檢討「個人」 但為什麼還是有這麽多人認為? 我們不要說幾個月或幾千場的差別 我就說第一場的你跟第五場的你甚至是第十場 你一樣做到你認為的「盡力」X
s2打的時候我也是覺得有連敗組 結果那時候金牌場十連敗之後找鑽石室友幫忙玩兩場(嚴厲斥責 都直接十分鐘就虐穿對面了。。 -- Sent from nPTT on my iPhone 12 mini1
就概念是相對的阿 有連勝也會有連敗 你連勝的時候 隨便打隨便贏 招招預判 絲滑操作 神走位 Faker上身 對面都是菜1
比起這葛 拳頭的遊戲是不是有Skin獎勵機制 我前天在瓦買了龍年的暴徒造型 直接六勝一敗 是不是這輩子只能用這造型了5
如果連敗組的設計不存在(但存在有其必要性) 如果你能carry那個區間的隊友 你才有資格贏分 本來就是很合理的 當你在平衡對局的情況開始輸 就代表你的實力低於那個區間 給你比較差的隊友證明你自己能繼續加分才合理 而如果給你比較強的隊友 那不是大家都爬很快了1X
從GGC到現在rito直營後玩這個遊戲也有十幾年幾千場了。玩下來是有感覺到隱分的存在 ,連勝的時候操作醜一點別路還是大殺特殺躺贏,在連敗組有人被首殺就直接直接高喊15 、open,主堡爆炸後去稽查隊友後大家都是連敗組。 積分制度要是這麼健全的話每一把都應該是五五開。來打積分的人大家不都想爬分;想十 個人為了勝利使盡渾身解數、打得酣暢淋漓意猶未盡?X
我才不信 開季的時候可以高勝率衝到翡翠2 然後後面開始校正勝率 這邊我都沒什麼意見 反正有輸有贏 後來到了場次高的時候 卡在翡翠4覺得怎麼越來越難爬 後來我每一場都開OPGG看 發現一個有趣的現象 就是我們隊伍的構成都是高場次 勝率5成左右 而對手都會是只打幾十場 勝率稍高一些的對手
爆
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