Re: [閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在
從GGC到現在rito直營後玩這個遊戲也有十幾年幾千場了。玩下來是有感覺到隱分的存在,連勝的時候操作醜一點別路還是大殺特殺躺贏,在連敗組有人被首殺就直接直接高喊15、open,主堡爆炸後去稽查隊友後大家都是連敗組。
積分制度要是這麼健全的話每一把都應該是五五開。來打積分的人大家不都想爬分;想十個人為了勝利使盡渾身解數、打得酣暢淋漓意猶未盡?
如果評斷實力的積分機制都無法正確判斷一個人的實力的時候,設計師還敢說這個系統很完善!?很完善的話為何後來又要加入鐵牌、翡翠?
在我看來新一代的設計師就是用腳在搞遊戲(看看卡桑蒂、媽寶龍的死樣子)
我「強烈建議」設計師把積分配對機制的程式碼開源po出來,讓大家好好一行一行看看是不是如你所說,不然你說有就有說沒有就沒有,大家也不知道你們會不會為了遊戲黏著度在那邊搞。
再乾脆一點也把牌位拔掉,直接隱分野外露出。隱藏分無非就是想留住玩家。無論隱分也好,elo也罷,最終目的都是把更多的玩家留住,它存在的目的,就是讓你不斷去玩這個遊戲。
真相就只是如此而已,機制是由遊戲廠商設定的,他們安的是什麼心還不明白?早點承認現實吧。
最後,我覺得與其再繼續調整什麼牌位機制,不如好好抓外掛、做平衡、設計更好玩的新英雄。
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不是有一次有人翻出代碼發現表現分這個東西嗎
這真的很破壞正常玩家的體驗
怎麼可能開源啦 你要求他切腹看到底是不是吃兩碗涼
粉算了==
我對windows11系統也很有疑慮 建議微軟直接開源
微軟現在也有在提倡開源 但系統應該是不可能就是了 rito 之前有說elo隱分是按照棋力的算式去算的 既然那麼公平開源一下感覺比較能公正 公開
10個韓服菁英在職業場上對打都不會五五開了 你還在
幻想把把五五開才是正常 差低
所以要像快打這樣10分鐘一場比較開心?
公佈之後:怎麼可能 我沒這麼爛 系統評估機制有問題
死循環
我對原Po腦迴路也表示懷疑,請原Po腦袋開源自清
開給你看你也看不懂
人的實力本來就不是個固定的東西,elo mmr這些東西
終究只是在夠多的數據下盡量給出一個較好估計而已
,更何況這遊戲一場要湊10個人才能開,變數太多了
我懷疑你淩晨三點發文根本是機器人,強烈建議你公開
個人資料自清
你先公開吧
加鐵牌翡翠跟配對完不完善有啥關係
人家私人企業為啥要公開他們程式碼
你一個「代表公司的設計者」出來說明這個大家本來就沒什麼在關注的東西又沒有實質證 據 你說什麼我就都要買單喔? 你去看原文推特上面的回覆也是一堆人不同意,很古早的時候陸服高端都可以利用機制雙 排卡分第一了 要我相信有或沒有就是給實質的證據
你覺得不公平就不爽不要玩啊
認真說,如果積分配對機制是他們遊戲的核心演算法,
留住玩家的重要商業邏輯,我是覺得以公司角度不太可
能開源出去啦
你知道什麼叫「開源」嗎
要貼維基百科給你嗎?你又知道什麼是開源嗎
連十場想贏的跟連十場15算不算一種五五開
玩家自己的表現都不穩定了,要怎麼設計出你們所謂真
正公平的積分系統?上一場很罩的人在下一場也可能因
為對手陣容紅藍方甚至心情不同表現天差地別
你說的沒錯 實力本來就是浮動的 但是當場數一多系統就可以大致判定你是哪個區間了 這是台服的一個YTR在講隱分系統的連結:
https://youtu.be/W9hjsTL5-94?si=lr8VUZJjV9VwgfG_
“你先公開吧”,不是你先叫r社開源嗎?你啥時要先
公開
我又沒有要跳出來澄清什麼 就好像你老婆突然有一天跳出來說 “欸我沒有給你戴綠帽喔 ” 你不會加強檢視嗎
笑死 叫r社開源 不如叫他造型都免費給
又不是遊戲主體程式碼,你開自訂5v5系統會算牌位嗎
※ 編輯: ms0702820 (39.9.199.193 臺灣), 02/15/2024 13:10:01連敗組都謠傳多久的東西了 誰跟你沒人關注
而且你講雙排卡第一那個是漏洞 不是機制==
連敗連勝組講了幾百年,永遠都只有感覺文,但從來沒
有任何人搞過所有連勝連敗組並且加上隊友的數據一起
統計的,如果真的是存在的東西一定能用統計上百上千
名玩家的數據去證明
也可以啊 今天設計師本人出來淌這灘渾水 那他們也可以把後台的數據搬出來給大家看啊 我這篇是感覺文沒錯 但我還是秉持著數據說話實事求是的精神
他又不是突然跳出來說
照你的舉例 你老婆已經被傳戴你綠帽傳好幾年了呢
我單身30年了 嘻嘻
※ 編輯: ms0702820 (39.9.199.193 臺灣), 02/15/2024 15:14:23 ※ 編輯: ms0702820 (39.9.199.193 臺灣), 02/15/2024 15:18:39開源出來妳也看不懂
原來感覺文算是一種秉持數據說話實事求事的精神,大
開眼界
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首PoLosers queue doesn't exist 敗者組不存在 We're not intentionally putting bad players on your team to make you lose more.5
對是否有連勝連敗組的人能先想一個問題 假設有一個人的對戰勝率是穩定的50%,那這個人在30場遊戲中經歷4連敗的機率有多高 如果沒算錯差不多是64%,而這還不考慮了你這30場遊戲中可能因為你連敗而心態受 到影響開始做出平常自己不會做出的選擇進而影響自己的勝率。 比如說如果你這場帶邊線的時候隊友在不該被抓的時候被抓,那你下一把會不會因為5
除了連敗組 我認為也有連勝組 之前就遇過連續四五場 整把沒做事甚至被打歪還是爽贏 難道還是一樣7
通篇都在檢討「個人」 但為什麼還是有這麽多人認為? 我們不要說幾個月或幾千場的差別 我就說第一場的你跟第五場的你甚至是第十場 你一樣做到你認為的「盡力」X
s2打的時候我也是覺得有連敗組 結果那時候金牌場十連敗之後找鑽石室友幫忙玩兩場(嚴厲斥責 都直接十分鐘就虐穿對面了。。 -- Sent from nPTT on my iPhone 12 mini1
就概念是相對的阿 有連勝也會有連敗 你連勝的時候 隨便打隨便贏 招招預判 絲滑操作 神走位 Faker上身 對面都是菜1
比起這葛 拳頭的遊戲是不是有Skin獎勵機制 我前天在瓦買了龍年的暴徒造型 直接六勝一敗 是不是這輩子只能用這造型了5
如果連敗組的設計不存在(但存在有其必要性) 如果你能carry那個區間的隊友 你才有資格贏分 本來就是很合理的 當你在平衡對局的情況開始輸 就代表你的實力低於那個區間 給你比較差的隊友證明你自己能繼續加分才合理 而如果給你比較強的隊友 那不是大家都爬很快了X
我才不信 開季的時候可以高勝率衝到翡翠2 然後後面開始校正勝率 這邊我都沒什麼意見 反正有輸有贏 後來到了場次高的時候 卡在翡翠4覺得怎麼越來越難爬 後來我每一場都開OPGG看 發現一個有趣的現象 就是我們隊伍的構成都是高場次 勝率5成左右 而對手都會是只打幾十場 勝率稍高一些的對手
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[閒聊] 隱分太高但沒那麼強怎麼辦沒有偷渡 自從拳頭接手重置隱分之後 我的帳號的隱分就變得超級高 目前牌位銀一 (上季金三) 分數大概一勝+26 / 一敗-1324
Re: [閒聊] 為啥要有隱藏ELO?都這麼多年了,還有人不知道積分改動的原因喔? 直接講結論,就是為了照顧玻璃心玩家啦 以前那種制度太殘忍了 具體殘忍在哪讓我來一一列舉 一、直接顯示分數19
[討論] 有積分每季像APEX改動這麼多的嗎?先說一個有趣的點 根據占皮及無為兩位目前仍致力於APEX內容製作的YT 下一季APEX積分晉級牌位要打BO啦 銀4->銀3 這種升小階的不用打 銀->金這種升大牌的要打15
[閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?最近在瘋玩平安京爬積分啦 但是每次只要連勝就會遇到一群豬狗垃圾隊友 這種隊友攤開一看勝率KDA基本上都爛到笑死人 其他的例如傳說對決跟英雄聯盟基本上也都是這樣 在你近期勝率高的情況下,系統為了平衡會排給你更強的敵人與更豬的隊友10
Re: [問題] 去年的積分牌位是不是膨脹太多了不是去年比較好爬 是今年Riot故意降低了表排位 文章代碼(AID): #1UK8WdgP (LoL) [ptt.cc] [閒聊] 積分系統失靈?官方甩鍋玩家 文章網址:8
Re: [閒聊] 草擬媽排到鑽一被鎖笑死 那個不只是鑽1啦 還有到菁英牌位的 你去稽查他戰績 就可以發現 他們是有固定三個 三排 用腳本軟體 送頭7
Re: [閒聊] 積分系統失靈?官方甩鍋玩家小號開太多怎麼不乾脆改回原本的分數制度就好了 現在牌位制度,是Riot研發出來讓玩家取得更快「爬分回饋」的方式 可是現在Riot為了限制玩家爬分的速度(鼓勵玩家多打積分) 不光是開季重置隱分壓縮得更多、定位賽起點更低(上季鑽石金牌開始)、更難跳牌 所謂的「爬分回饋」更難獲得6
[問題] 積分和隱分的問題大家好 這邊想請教一些積分跟隱分的問題 我個人的帳號是S5辦的 S5 S6很菜的時候打過積分 但是都是10場打完都沒打 那時候就銀4銀5 後面S7~S10都沒打積分 所以應該算乾淨帳號?5
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[討論] PVP遊戲的敗者佇列(輸家一隊)機制Shroud驗證《特戰英豪》傳聞的「敗者佇列」感到震驚,設計師澄清絕無此事 懶人包: 1.敗者佇列,連敗的玩家會被配對成同一個組隊群組,進而導致戰局持續連敗 2.知名電競職業玩家Shroud在特戰英豪遭遇連敗,觀眾提到敗者佇列機制