Re: [閒聊] LoL是從哪時候變入門門檻高的遊戲?
※ 引述《asewgek (asew)》之銘言:
: 雖然你應該是要問遊戲本身遊玩時的機制跟遊玩難度的門檻問題
: 但我覺得這遊戲沒辦法吸新手的最大門檻就是遊玩時間過長造成不夠彈性
: 推文沒什麼人提到的一點是LOL一場的遊玩時間真的很長
: 現在路人局大概平均在30~40分鐘左右 這也算是門檻
LoL幾年前有過遊戲時間不到29分鐘的
就是萬惡的神話版本
傷害超誇張 有時還剩半血
竟然吃到一招就掛了
要降低遊戲長度
就看各位想不想回去高傷害版本
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推
沒有人討厭神話裝備初期吧。初期超好玩的啊。 後來
→
拳頭一個一個裝備砍死。神話裝備後期有多無聊拜託回
→
想一下
推
印象中是法師被打到當狗爬的版本
推
神話裝備初期一堆裝備能位移 上路挺進諾手 ad每個狂
→
風之力
→
挺進還能位移最白痴
→
遊戲長度要越來越低才符合現代趨勢
爆
首PoS2時期大量的台港澳玩家湧入LOL 除了TPA奪冠,還有個很大的原因是當時的玩家認為 LOL相比信長和三國,更為簡單好上手 說實話,就算是以現在比,我還是覺得信長難多了 但對新玩家來說,LOL現在是不是變的很難?38
S2老屁股來報到 印象中,在S2那時候有特別希望英雄不要太難 所以從整個英雄設計,很長一段時間都被嫌單調 比較有印象開始難就是亞菲利歐 而且原本Rito也不想設計這麼多位移英雄21
雖然你應該是要問遊戲本身遊玩時的機制跟遊玩難度的門檻問題 但我覺得這遊戲沒辦法吸新手的最大門檻就是遊玩時間過長造成不夠彈性 推文沒什麼人提到的一點是LOL一場的遊玩時間真的很長 現在路人局大概平均在30~40分鐘左右 這也算是門檻 你玩一場遊戲綁定至少30分鐘 還可能拖到50分鐘
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[閒聊] 2077手臂植入物傷害?手的植入物就螳螂刀 線刀 大猩猩 RPG這四個 其中前三個感覺帳面傷害都好低 連傳奇版本也很低 螳螂刀記得200~300就算頂時 武士刀跟板手已經破700以上的傷害了 線刀傷害我玩起來也覺得超垃圾的 大猩猩除了格鬥沒啥有用 這樣手臂改裝還有意義嗎?9
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[閒聊] LOL有過紅方優勢的版本嗎?如題 包含這次世界賽 LOL因為地圖設計跟BP順序的問題 長期都被說是藍方遊戲 能不能紅方破局4
[問題] 布郎姆的傷害很高嗎?剛看完第一場BYG跟GS的比賽 發現賽後數據GS的布朗姆跟對面中路carry位的傷害只差了0.8k 有點久沒打LOL了,想請問一下大家布朗姆最近的版本是不是有被Buff過? ----- Sent from JPTT on my iPhone- 如標題 這幾個版本傷害裝都削弱 刺客類的都很難秒人 地圖也已經改成草叢離線上很遠很久了 但是小丑這版本勝率還能前五名 想看看有沒有LOL豚可以分析一下這是為啥呢 --