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Re: [閒聊] LoL是從哪時候變入門門檻高的遊戲?

看板LoL標題Re: [閒聊] LoL是從哪時候變入門門檻高的遊戲?作者
JRSmith
(哥白尼哥哥)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:5

※ 引述《asewgek (asew)》之銘言:
: 雖然你應該是要問遊戲本身遊玩時的機制跟遊玩難度的門檻問題
: 但我覺得這遊戲沒辦法吸新手的最大門檻就是遊玩時間過長造成不夠彈性
: 推文沒什麼人提到的一點是LOL一場的遊玩時間真的很長
: 現在路人局大概平均在30~40分鐘左右 這也算是門檻

LoL幾年前有過遊戲時間不到29分鐘的

就是萬惡的神話版本

傷害超誇張 有時還剩半血

竟然吃到一招就掛了

要降低遊戲長度

就看各位想不想回去高傷害版本

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 209.171.85.85 (加拿大)
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WTFITSTHIS 02/27 14:13沒有人討厭神話裝備初期吧。初期超好玩的啊。 後來

WTFITSTHIS 02/27 14:13拳頭一個一個裝備砍死。神話裝備後期有多無聊拜託回

WTFITSTHIS 02/27 14:13想一下

a1216543 02/27 14:24印象中是法師被打到當狗爬的版本

rnunmnnvvw 02/27 17:37神話裝備初期一堆裝備能位移 上路挺進諾手 ad每個狂

rnunmnnvvw 02/27 17:37風之力

rnunmnnvvw 02/27 17:38挺進還能位移最白痴

lb01833364 02/27 18:55遊戲長度要越來越低才符合現代趨勢