[閒聊] LoL是從哪時候變入門門檻高的遊戲?
S2時期大量的台港澳玩家湧入LOL
除了TPA奪冠,還有個很大的原因是當時的玩家認為
LOL相比信長和三國,更為簡單好上手
說實話,就算是以現在比,我還是覺得信長難多了
但對新玩家來說,LOL現在是不是變的很難?
奧術兩季都沒成功把觀眾變玩家
部分原因就是難到沒辦法入坑,新手體驗不到贏的樂趣
LoL是從哪時候開始從簡單上手吸引玩家到難到沒辦法有新玩家的?
--
還是簡單上手 只是現在玩家水平都變很高了吧
這遊戲現在真的變得挺複雜的啊
新手一進來 老媽骨灰罈直接被踢破 誰要玩
打電腦入門門檻不高阿
問題是打玩家打個十分鐘靈骨塔就滿了 誰要玩
我覺得是吸菸區跟地形微調這兩個差最多
問過只打手遊不打lol的朋友,他是說戰爭迷霧跟一定要吃小兵差太多 要他被控線的時候還要插眼防越塔,不如掛機
打ar不會吧
新手打電腦一下就膩了
沒練習模式
玩個遊戲會死媽誰要玩
AR也一堆老媽仔了
玩家素質是每個競技類遊戲的共通問題,沒救
是因為現在新手太少,打真人只會被一堆老玩家虐就沒
樂趣吧。
以前打AR根本沒吵過架 現在兩三場就吵一次
AR真的進去全禁言實在
戰爭迷霧跟CS其他PC版MOBA都會有啊
戰爭迷霧這種設定對於手遊仔來說太難了
以前有四兵學時一堆新手也很好入門 根本沒差
水平變高啊
我覺得是地圖改動後做出的差異對新手來說太難入手
ar打一打覺得隊友怎麼這麼爛,結果是新手,會覺得咦
這遊戲還有新手
比較沒水準的玩家遊戲中就開噴了,新手誰玩的下去
競技遊戲走到後期誰不是這樣…
開小號炸魚跟代打不抓才是主因
英雄太多+玩家素質+外掛
從第一天就是了
不是LOL變太難是現在其他遊戲都太簡單了,手遊更是
沒什麼難度很多都是一鍵掃蕩
這遊戲有什麼非它不可的價值嗎
獎勵、、商品、平衡、故事都在亂搞
玩家的素質又點點點
其實是比較來的 以前比較對象是AOE SC2 三國
從6300的英雄不停加入遊戲的時候
手遊沒有戰爭迷霧喔?大家都全開圖?
現在競爭對手是傳說對決 自己的激鬥峽谷等一堆手遊
AOE SC2更難入坑吧
反觀大家瞧不起的手遊 因為難度低 大家上限也高不
到哪裡去 自然新手就多
看哪種啊 AOE SC2是自己玩不起來
魔獸MOD的問題在於引導低,導致玩家進去很常會摸不
著頭腦,這點LOL就做得很好。
MOBA明明有靜音不用 但還是要說別人在搞你
AOE SC2打玩家 老手跟新手的鴻溝大到你根本沒法玩
說直白一點就是 你改動都是為了競技
教學模式又不會教你控龍控蟲
大家都休閒玩家
以前英雄少 技能設計思路也比較簡單 地圖也是
進步沒有道理
當英雄越出越多的時候為了做出差異性技能組就會
設計的越來越複雜 而地圖為了維持玩家的新鮮感
也不斷的在新增機制做出調整 這些東西一層一層堆疊
上去的時候這遊戲就變得不再容易了
LOL已經算很好上手了 才會變成主流
有人打了萬年還在 金牌 有人打一打就上大師
一款遊戲 能不能玩 全靠天賦你知道嗎
說到底這還是一款線上遊戲 只要持續營運更新這些都
遲早會遇到的問題
如過遊戲要把沒天賦拒之門外。這遊戲沒落也是必然
還有 有些英雄很多樣性很好玩 但是為了比賽。禁止
玩家這樣玩 然後說這樣太無腦 結果把遊戲改的越來
越死
就遊戲越來越無聊。跟營運幾年沒什麼關係
足球籃球。時間拉長還是有人原意玩。
但是英雄聯盟 時間拉長。越來越難玩
別扯多樣性啦 正常rank本來也就不會換線好嗎
競技比賽本來就會有最優解
我同事回鍋看到介面 地圖大改。就直接反安裝 不完
了。覺得太複雜
現在要控的物件不少,就算不是打野也要知道啥時吃蟲
或是龍
多樣性 我並不是指換線。
玩起來有趣
而不是綁死
你今天帶錯天賦 出錯裝 就被噴到你媽都不認識你
要還能玩 不是 換了其他天賦就不能玩
高端明明會換線 一開始卓也是在高端遇到才開發的
被噴到老媽都不認識你還是玩家素質問題啊 又不是遊
信長一點都不難好嗎,雷卷茶碗前期刷農後期開扁哪
一個有抗魔可以買的遊戲你跟我說比較難
光是要操縱的不止英雄這件事就難很多了
裡難
戲本身不讓你帶 老話一句 進遊戲全靜音
台服只有S2 門檻低
死一次看到同隊的在那打.
然後開始質問,傻了才想認真玩
我是不覺得lol有什麼難的 純粹就是手游當道而已
帶錯天賦出錯裝 這不就是我講的最優解嗎
應該說門檻很低 你想上手會操作 理解遊戲核心玩法很
以前帶錯天賦符文也是很難打,只是那時候的隊友看不
到你符文帶啥戰爭只知道你的天賦很怪
不是遊戲本身無聊 是打不贏人才叫無聊
簡單 不過要往上爬分得投入更多心力研究
s2開始
S4
怎麼多戰爭兩個字 = =
以前要湊符文那才叫門檻高
手遊也有戰爭迷霧吧 然後傳說的視野是隔牆還是看得
到
對,手遊的迷霧不完全,不會被卡視角或需要路上插眼,只要會探草就好
其實我也不懂顯示隊友天賦幹麻
習慣新內容跟拉高熟練度之前就跑了
你連選角ID都藏了 顯示天賦有屁用
都進場了除了吵架看不出有什麼幫助
早期還要練等才能解鎖符文格,然後要湊齊一套完整的
門檻一直很高 但以前人願意學 現在年輕人不願意學
習
符文還要花不少錢
台灣會講摸不著頭緒,你用摸不著頭腦的人,就是你抖
音幹片看太多了
因為手遊太簡單
80個角色跟160個角色 至少大概知道對面在幹嘛門檻上
升吧
最簡單的起碼開放全英雄啊 我是不得不開全英雄是要
怎麼吸引新手來玩 要他們先買個全英雄帳號?
怎麼有人當起國文老師了0.0 為什麼不順便教一些用
台文怎麼拼 我看脆的彎姐起碼會附個台文拼音在簡介
門檻低 但心理素質大概要高
捏
遊戲本身門檻不高吧,但競技遊戲問題就你是要跟別人
拼上限,你只有剛好過及格門檻的話遊戲贏不了體驗不
會有多好
門檻高在角色有點太多
門檻沒變高 是新手水準變低了 手遊世代就是這樣,你
看看那個傳說對決
主要是大部分玩家沒水準吧
s7之後 變得越來越團隊
一開始玩很多FPS 打LOL要用滑鼠移動 qwer放招很不習
角色確實太多了 你一場有九隻角色的技能通常都得知
道這些角色控制有哪些才能配合 沒辦法只靠看YT看你
玩的英雄對線怎麼打解決
慣 滑鼠一直點感覺很累 尤其一場的時間又很久
現在腳色技能複雜度太高了 球女VS狼媽
現在新手應該都是有擦過玻璃的 可能是擦到星曜之類
覺得自己很猛 到lol發現打的跟白痴一樣(正常新手期)
於是爆氣噴機制噴環境 繼續回超商用餐區擦玻璃吧
開場全部禁言後難度也沒這麼高 技術問題有匹配機制
我倒覺得沒差,我S3就覺得這遊戲怎麼這麼難隊友怎
麼跟我一樣菜還自以爲很屌,到現在都不打峽谷
14年累積下來的知識量本來就很誇張
信長比較難啦 你會在視野外被一套接死
覺得信長簡單只是因為沒有全世界一起開發技術
地圖物件變多 眼位擺放跟搶線搶草觀念對新手太難
現在控龍控蟲也不是打野一個人的事了,有線權才有物件吃 但新手光是對線可能就顧不來了
禁殺馬
線上還好 新手打也越來越類
禁翔
英雄越做越難吧
一直吧 只是以前新人多
我s2剛玩攻略都爬得很勤
老遊戲必然會遇到的問題,通貨膨脹,上手難度增加
從現在的角度看信長簡單很多吧 瘋狂刷野農經濟就贏
了 道具的特效也很簡單不複雜
控線吧 新手朋友被弄到爆炸 要吃兵就是死 最後只能
打Aran
看看前幾天Kiin被轉線和控兵壓到跟掛機一樣 被控線沒人救真的會心態爆炸
※ 編輯: justgetup (60.248.181.123 臺灣), 02/27/2025 11:54:37信長買裝要控馬 視野要控忍者 道具要控林捲 打架還
能控戰法 中立資源還能搶名刀鋪
信長簡單 LUL 真的假的
信長上手難度更難,光他要控的不只一隻英雄就夠你
煩了,新手還要被一堆白痴角色1秒100到0
以前的阿卡利跟酒桶 又簡單又強
S1 一開始就很高了,只是那時候大家都爛
這遊戲本來就不是多簡單的遊戲
你覺得門檻不高只是你忘記你十幾年前學了多少東西
蓋倫QQER不用藍是多難= =是一堆人沒自覺自己沒辦法
駕馭操作角而已
現在都老手了 現在的鑽石在s1可以拿世界冠軍
我s5玩的時候 下路根本不會防搶二
s10末回鍋 連銅牌都知道
新人進來就要被老屁股打出屎了 怎麼玩
英雄太多了 光記技能就記不完了
ar還是可以爽一下 槍戰類的漫威打一場就移除了
但其實只要打到銀牌就已經超過40%當季打積分的人了
打到銀牌應該真的門檻不高吧...嗎?
FPS新手進去 就算玩很久 會泡槍還是一樣打不中
LOL新手進去 要用古老的右鍵控制
加上自己調整視角 走A 吃兵基本功都要練
沒看過門檻這麼高的遊戲
重點是新手進來 跟他對線的英雄這麼多
哪有可能馬上就認知到 要怎麼對線
要小心對方什麼連招 CC 甚至算技能CD
不過要先記大部分英雄的技能就是了
所以出一個激鬥峽谷 叫你玩那個就好
信長不難啊 V隱英沒中跳 死一次跳等下一場
覺得Dota遊戲機制門檻高蠻好笑的 那RTS怎麼辦
上路死一次就要被控線 只能掛在塔下 被囤線進來叫
打野越 這場只能在二塔掛機
所以RTS根本沒人玩
還是FPS沒有基本功要練 不用練走位
真正門檻高的是wow競技場
格鬥遊戲你犯錯一樣被懲罰 還沒人能幫你
Fps根本幼稚園等級
不要鬧了 鑽石以下根本沒什麼屯線塔殺意識
Rts根本沒什麼遊戲人口了 FPS會用滑鼠都有可能不小
認真說 是eu流開始,再來是電競數據化以後
心點死人
以前魔獸三國、信長轉過來的時候,大家都瞎亂玩
先學老媽攻防戰
射手中路、上路兩個人 都沒差,後來走的跟別人不一
樣、裝備出的跟opgg不一樣,準備被ping整場
要講學習曲線 lol已經算是很平緩的遊戲了
門檻很低 只是人家玩了十年 你現在才來 怎麼打
有很高?
老玩家開始嘴臭噴人的時候
藍粉這麼貴啊,以前還要買符文頁跟符文都沒那麼難
賺
所以RTS已經躺在那邊了
講白一點,台服新手連ng都不能練角
Dota是真他媽難
以前一堆屁孩亂出裝亂打還不是很開心 被ping成低能
兒下一把繼續亂出啊 現在只是那些人跑去玩別的遊戲
而已 你自己玩的時候ping燈有用嗎?
S1S2有EU流就高門檻了好嗎 你LAG了10年
fps不同遊戲也有差吧,像瓦羅蘭的門檻就相對CS低,
手指放開就停下不用練急停,彈道隨機不用練壓槍,
大部分角色不用練投彈。
遊戲本身門檻低 但要忍受外掛噁心操作的門檻很高
個人覺得以遊戲類別門檻RTS>MOBA>FPS
權利點時期角色確實比藍粉時期要好取得很多
因為越多英雄越多招越多機制要知道
FPS最大的問題就是掛太多
神仙打架大部分都是說fps遊戲
回樓上某樓,手遊的教學模式是會教你控龍控巴龍的
,PC版是怎樣就不知道了,沒點開過教學
可是瓦的門檻也不低吧 技能那麼多新手也不友善
FPS感覺最難的是地圖 第一人稱視角辨圖超累
更別說要知道進攻A點B點或什麼在哪架狙蹲人之類
ar也一堆躁仔
說真的門檻根本不高,高是高在你跨入pvp,對面一堆
老屁股再怎樣打新手都虐菜,而這根本是沒有新血的
雞生蛋、蛋生雞問題
把上限拉低就好了 但是有可能老手會流失
年資久的PVP門檻就是越來越高 沒辦法的
像隔壁魔物獵人 mhw那時候被一堆老臘肉噴太簡單 但
是一堆新米那時候入坑
是玩家變得太強,不是遊戲真的很難
魔獸3的三國跟信長感覺還是比較難==但是時代眼屎了
老臘 最早版本 按按鍵跟按勁舞團一樣。還沒有血條
顯示 還要讀動作。
哪裡高 FPS遊戲比較高吧
FPS一場結束很快
像我玩BF就算中途跳也沒影響
進去突突突爽就好了
都在玩阿福 AR還要被噴 誰要玩
東西越加越多 玩家越玩越深 老遊戲通病了
Lol 很多裝備還不用按耶
持續更新的遊戲不想學到哪款遊戲都一樣
我也覺得是整體玩家變太強讓新手沒有遊戲體驗
以前打線可以用先上二打等級差製造早期線殺
可是現在玩家很多都會防了
但對於新手而言就是莫名被擊殺 像這種類似概念的很
信長 三國跟lol這種抄襲遊戲比那個複雜門檻高 去
多
下載dota2不就知道了
所以新手到底要怎麼提升遊戲體驗?那差距太大了
時代變了 現在打ar也有機會少個媽
打電腦都會少個媽了
不太想玩了現在都在下棋
玩個遊戲整天問候老媽誰要玩
現在你辦新帳號去打ng也全部老手 新手根本沒有空間
角色越來越多 但tutorial 沒什麼改進 之前看August
的想法 他認為沒新玩家跟tutorial 的關係不大 我
個人是持相反意見
lol有門檻,dota笑而不語
是太多垃圾角 平衡都用腳做
平衡影響是中間玩家 跟入門沒啥關係
新玩家學習成本其實還好,外掛跟惡劣的社群太勸退
我覺得一直都很高...要不是我有信長五年底子,不然
當時我陪我姐玩,她魔甘娜就像來逛街的= =
角色太多而且又有被剋角,手遊輕鬆上手,時間又短
現在NG沒人 體感對面都有白金鑽石水準
更慘的是幾乎都車隊 我回鍋每場被虐就删遊戲了 我是
老玩家都這樣了新手怎麼玩
我覺得是現在沒那麼多人玩吧,我S2開始玩也是被中階
電腦殺爛。可是以前還有朋友可以帶著玩現在一個人是
要怎麼玩
超速排不到人 隨便都5分鐘 人都不夠了當然不可能照
隱分去配對 結果就是被高分老手車隊虐爛
真新手進來被虐爛吧 打個ar都被炸魚
沒人想一直被虐 新手玩不了
當我還是個小菜鳥時,打NG就被問候老媽,到底怎麼玩
要玩真的要找人帶 自己來玩就是找死又被搞心態
觀眾本來就是玩家啊,是沒有想回鍋而已,奧術又沒
出圈
新手有人帶 才能上手自己摸根本自虐
從最基礎的角色平衡、地圖物件,到背景的英雄故事
與世界觀,獎勵機制的寶箱,甚至連電競的ddos攻擊
、外卡賽區半放生,沒有一項做得好
樓上遮起來 感覺魔獸世界也中了好幾個
現在連傳說對決都變老人的遊戲了 英雄聯盟是阿公在
玩的
坦白說 我不覺得信長難 我以前玩信長敢隨機選角
LOL我完全不敢 信長的技能設計其實很簡單 線路也沒
S4
什麼特殊設計 要走上下中隨便 LOL已經定型到角色很
很固定 你上路玩射手 沒有基本功就等著被鬥士打到哭
信長幾乎人人起手電捲 塔下有帳棚 還有馬能補裝
對線實力沒差太多壓力就很小
LOL不敢-v主要是現在腳色被特化路線太明顯了吧
信長也沒符文要調整 頂多就技能要記 裝備合成要記
而且LOL的前前身RTS更是難到爆 AOE2你如果沒練到18
分上城堡別想打天梯 War3還要會一心多用 同時吃野控
家發展 每個選手都跟Faker一樣一直切螢幕
當新手打完AI訓練覺得自己熟悉了開始打牌位時
就遇上高端來炸魚虐菜的 還時不時要被問候全家
遊戲體驗要多差有多差 門檻真的高
所以我都玩Aram跟死人棋
信長真的一個玩法玩到底 甚麼都通啊。信長本多雜賀
真田信玄伊達甚麼都通 選甚麼都敢玩,從2012打LOL到
現在 還真不敢說168支全部都通
入門門檻高?那請問dota是神仙在玩的嗎?
Dota新人比lol還少..有什麼好驕傲的嗎
每個遊戲都是這樣的吧,s2鑽石差不多現在金牌
沒低過吧 噴人又不是現在才開始噴 沒接觸過moba本
來就需要時間習慣 當初信長也是把把被虐過來的
星海真的蠻難的 連兵種建築快捷鍵都要記
完蛋了這版的老害發言開始變多了 「以前也是這樣苦
過來的」
角色太多真的很難
時代變了 手機MOBA簡化出新高度
現在別說電腦ARAM 我連ARAM都還是玩手機版的
信長對線期可以完全不交流 特別是選松永久秀之類的
技能扔一扔就跑
lol新手不一定要玩峽谷,戰棋aram易上手吧
從他近200角色莫名其妙機制互動堆疊起來開始
新手不用想玩 一直在虐菜 不然就代打 無聊要死
被代打虐還會被隊友嘴 搞心態 有夠不友善
隊友被打爛你也不可能心情不受影響
就惡性循環
這樣算入門門檻高嗎?那以前三國跟allstar不就更難?
低等場絕對會有假新手,然後真新手還要被嘴
以前那種大家菜雞互啄的時候才是最好玩的時候
所以三國死了啊…
一堆舉某某某更難 怎麼不想看看那些遊戲還在嗎
打一打祖墳都被爆破光了 怎麼玩
現在lol的觀念吃很重啊 一堆老人其實以前也沒觀念
s2台服一堆人只會農不打團還說比賽太拖
不懂這遊戲為什麼沒有隱積分配對 常常排一堆87
比賽要觀念很多人看了這麼久還是沒有
整天還懷舊三國信長那些打路人需要觀念嗎?
應該說新手什麼時後變得這麼草莓不耐噴吧
只能比誰自私自己很肥出很多裝手速很快
小號代打不抓啊 一堆不到50等號滿街跑炸魚 新手
怎麼有遊戲體驗
別再說信長三國。能打上去只有少數
大部分信長三國 高端GGC高級房 到了 英雄聯盟大概
鑽石
本來就不簡單了
扣馬教練原本也是星海選手。也差不多 在英雄聯盟
鑽ㄧ 不過是韓服
綠茶也是 信長 高手 但是在英雄聯盟 職業場 表現也
是普通
角色變多 入門門檻當然高啊
不就競技遊戲的通病 一開始角色少 沒有固定meta 大
家還可以當派對遊戲輕鬆玩
半年沒玩,前天晚上聽說有阿福就開起來玩了兩場,
打著打著我媽死了一打,於是我又把遊戲刪了
信長有三國難嗎 補兵又沒那麼要求
不過每個遊戲一旦競技本來就會拉高門檻
當玩家只會嘴臭時
都還不用提到機制 尾兵就有夠難了吧 哭啊
Mute all 之後遊戲門檻就變低很多 信我
端遊你尾兵節奏沒控好 線被控住 沒人幫就很難解線
就算看了影片有兵線的概念 哪隻角色打起來怎麼樣也
很吃經驗 然後一樣兵線沒搞好又要無限坐牢折磨
開場mute all降低入門門檻
整體難度應該沒提升多少 只是正在玩的人挖掘出太多
機制 新手不懂差異就很大
門檻還是不高 只是沒新手你進去都要跟中老手打阿
然後手游MOBA類都更簡單
玩習慣手游的人會覺得難 這是比較出來的
aram才是好上手的 抓到訣竅玩勝率不會低
爆
[閒聊] 如果LOL女角都變成爆乳妹(圖)64
[閒聊] 第一次打LOL時的感覺之前應該是S3季初的時候入坑的 那時候本身有信長 三國底子 所以不算是對DOTA類的全新玩家 第一個感覺就是 打小兵血扣得比較少 有點不習慣 然後法師沒有電捲補兵 然後不能TK37
[閒聊] 信長、三國其實就是不如lol吧?如題 當初信長、三國很紅,不過後來還是下去,被lol徹底擊潰 其實根本原因就是不如lol吧? 看看更久以前的世紀帝國2,2000推出征服者入侵後就沒動靜 結果硬是靠著一群有愛的玩家自製資料片—「失落的帝國」來發光發熱23
Re: [閒聊] 魔獸爭霸的三國 信長是怎麼爛掉的信長的話 1.開圖 後來的作者有搞一個開圖偵測系統 不過治標不治本 某些人還是會開 很破壞遊戲體驗 你也拿她沒辦法20
[閒聊] 當年用魔獸3做出Dota的玩家在想神麼?如題 現在全世界最熱門的電競之一就是lol 不過最早期的dota 其實是由魔獸三的模擬器弄出來的 在國外魔獸3做出的dota 就超紅 在國內則是陸續有了三國跟信長17
Re: [閒聊] LOL電競大概剩幾年我們之所以DOTA紅不起來 就是拿不出成績吧 中國現在DOTA2 TI賽事也打不出成績來了 但奇妙的是他們LOL實況主很多都改直播玩DOTA2 除了那些打職業開實況有被騰訊禁止 DOTA2比較類似之前魔獸三國信長類型的 但台灣居然火不起來 我也是納悶 只能說真的好加在LOL有TPA S2奪冠紅利吃到現在 不然我們LOL應該也撐不到現在吧 噓 EZ78 : 你在說啥 中國本來就很流行Dota2… 05/10 00:2915
Re: [閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧: 光論技能組 信長的確比LOL還要豐富一點 信長的英雄有滿多都有特別的機制 像是片倉的日夜轉換、瀧川的放逐、服部彎拉 相較之下LOL的英雄就沒有比較多這種特殊的機制8
[閒聊] 奧術會吸引新手玩家嗎?最近拳頭搞了個影集叫奧術 評價滿不錯的 LOL到現在也12年了 大家覺得奧術會吸引新手玩家入坑嗎? --X
Re: [閒聊] 台服lol是沒人還是沒新手其實我反而覺得LOL算適合新手玩了 首先以前藍帖有說過一個數據 大部分玩家其實都在金牌以下 也就是說你只要練到金牌的實力就能跟大部分玩家打 而金牌的實力 有玩的都知道1
Re: [閒聊] 當初的G社真的是佛心公司吧肥宅老人我塔龍梯的, 看到GGC要把LoL的經營轉給台哥大, 打開久久未開的遊戲,看到當年辛苦拿到的賈克斯武俠隱者造型, 然後就想來LoL板緬懷一下~ 想當年S2時也在板上跟著大家一起看世界大賽直播邊聊呢!!
爆
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[電競] 2025 LPL Split 2 W6D175
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[電競] PCS 2025 Split 2 W2D1X
Re: [閒聊] 其實今天會燒成這樣Faker也有問題吧1X
Re: [閒聊] 推特對Guma黑群體的反擊開始了