Re: [閒聊] LoL是從哪時候變入門門檻高的遊戲?
S2老屁股來報到
印象中,在S2那時候有特別希望英雄不要太難
所以從整個英雄設計,很長一段時間都被嫌單調
比較有印象開始難就是亞菲利歐
而且原本Rito也不想設計這麼多位移英雄
結果現在位移英雄比例超高
現在上中野輔AD的配置原本是叫EU流
(沒記錯的話,一開始NA流,用類似薩科玩遊走叫Roammer,配置是三條線各一個+兩個人四處跑)
官方也有希望不要侷限在EU流的配置
結果....現在不照這樣玩反而會被設計師教你玩遊戲
換線也要取消後,遊戲又更無聊更單調了
※ 引述《justgetup (Kono Dio Da!)》之銘言
: S2時期大量的台港澳玩家湧入LOL
: 除了TPA奪冠,還有個很大的原因是當時的玩家認為
: LOL相比信長和三國,更為簡單好上手
: 說實話,就算是以現在比,我還是覺得信長難多了
: 但對新玩家來說,LOL現在是不是變的很難?
: 奧術兩季都沒成功把觀眾變玩家
: 部分原因就是難到沒辦法入坑,新手體驗不到贏的樂趣
: LoL是從哪時候開始從簡單上手吸引玩家到難到沒辦法有新玩家的?
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SOLO本來也沒再打換線 哪有差
可能人家solo都會指揮隊友換線吧 太高端了
沒位移等著被遠程玩死
換線就是針對比賽啊 一般路人誰在換線 哀嚎什麼
路人局誰敢換線 上路直接老媽起飛
大家都是路人 為什麼上路就要扛
路人局除非進Game前就講好要換不然誰敢換 是準備
要讓老媽滿天飛了嗎
上路就算真的肯換 被壓在塔下的時候肯定被隊友嗆
我犧牲發育還要給其他四個路人當戰犯 換屁換
一堆沒安裝遊戲的井蛙在講屁話,峽谷之巔跟韓服大師
局一堆主動換線,
你講的有裝的很多打到大師一樣
從他們開始想把指定技大量改成指向技開始就不再友
善了,位移算是通膨,出了一個op,後面的沒有位移
就不用玩了,最後大家都有
我有裝我也打不到大師啊 嗚嗚嗚
都玩到大師還不知道英雄對局誰優誰劣嗎
新手也不可能一安裝就大師了吧
梅爾沒位移 但是設計師被噴到祖墳冒煙了
這邊再談入門門檻 你在峽谷之顛韓服大師局 現在連閱
讀能力 題文相符都是高門檻了嗎
只能說一開始的設計師和營運 跟現在完全不同
笑死,文章是入門,回文說大師局,難怪沒新手要玩
哪來的文盲 連標題都看不懂嗎
大師以上才佔0.7% 說得像是有裝遊戲就有大師
一堆文盲說solo不換,大師局又不算solo了?自己愛把
討論範圍拉到全solo局,現在被打臉完又想回頭討論標
題,可悲雙標仔
討論入門就討論入門,硬要說solo沒人換,邏輯破洞仔
就是這麼可悲
亞非利歐已經很後面了吧
硬要這樣槓喔老哥
入門不討論大師局不是很正常嗎..? 那你他媽去打職
業啦 剛入門就大師喔 騙肖欸
那個新規則對輔助gank中也有影響吧
邏輯比et的還破
我只玩過易大師 可以自稱大帥嗎
不討論大師局還扯到全部路人局,邏輯破就是在說這種
峽谷之巔大師也很少換啊 一堆人上路都帶點燃的 換三
小 夢中的峽谷之巔嗎
標題討論入門門檻 然後突然跑出來談大師局
經典大談
大概是看老頭杯以為這就是峽谷之巔吧
火焰大談火焰
這大談跟羅傑的腦子一樣沒料
現在入門有很高嗎?
我覺得沒有但是以前遊戲很好玩所以玩家喜歡自己研
發套路 反觀現在被智障設計師強迫要求EU流才會感覺
入門提高 因為大家都在制式的規範內比的就是操作和
意識 想法已經不重要了
換線的局帶個屁點燃,一堆沒裝遊戲邏輯還破洞
路人局你連隊友要選誰都沒辦法控制了 頂多就是下路
覺得對線沒得打 亂提一手換線 效果怎麼樣 不知道 反
正逃避再說
玩家10000人 大概70個特例換線 然後說人井蛙 這改
動不是針對比賽 不然是針對你70個人嗎
哎你們現在浪費生命跟他講這麼多他也不會聽啦
邏輯破洞還能繼續扯一堆屁話
眾人皆醉
上次一件換線還被看不懂的韓服大師爆ping 笑死
眾人皆醉我羅傑
峽谷之巔至少還能溝通 韓服每個人都不同地方來的 一
堆破英文要怎麼換 多會換 心電感應嗎
雲玩家只看比賽的大談換線的 該閉嘴了吧
一般RK哪那麼多換線 這改動針對比賽的好不好
所以綜觀所有LOL NG RK,是換線的多還是不換線的多
?標準的特例當通例,就連比賽都不見得每場換線了zz
沒下載自己玩就算了 也有高端開台 高端局哪來的一
堆換線 想像力很好餒
說solo沒在換線的是因為你平常不會去看韓服菁英在打
會換線大部分是上下路某路被推平了 才換去另一路吃
塔皮 哪個上路沒事想坐牢 又不是多排
偏要指韓服就對了 台服 國服 歐服 就不信這樣玩是
常態
所以大部分的solo場是韓服菁英嗎?一般人平常都在
打韓服菁英場嗎?
除了韓服菁英常換線以外 能多舉其他例嗎 笑死人
韓服菁英也沒常換線啊…
這人大概看了幾場比賽就覺得韓服國服菁英都在換線吧
比賽換線跟你SOLO什麼關係
現在是看的人比玩的人還大聲的時代
高端彈性五排也沒搞什麼換線 都在拼打線爆打對面的
有人完美示範lol煩躁咖
又冒出一堆沒裝遊戲的文盲,一直在扯路人局不換線,
事實就是會換,上面都已經打臉例子給你看了還在嘴硬
,討論入門就滾去討論入門,沒裝遊戲的屁話一堆
你現在打開B站 看一下韓服單排 數一下幾把換線
也不用 你隨便點一個菁英玩家 看找得出幾場的rp有換
線
不管啦 一萬把有一把換線就是打臉
哪怕是走錯路或是演員硬戳也是打臉
sjimmy 哥 事實上你舉例沒有說服力才被砲這麼慘喔
大師場一堆ㄟ 那應該隨便找都有吧
嘴比骨灰罈還硬真的很厲害
前期的遊戲有故意設定成 就算你沒玩過也能看懂技能
後面就不在乎這點了 出一堆 你不知道要在圈內還圈外
要特地去吃 還是不要動他 的技能
什麼人在大談 我打的跟看的覺得沒有很多欸
既然能大談代表你一定有裝遊戲吧,來丟幾場換線的RP
給大家看看如何 嘻嘻
最近十場打了幾場換線的局要不要跟大家分享一下
有裝,路人局又滿滿的換線,想必找個自己打過的換線
局RP不困難吧
說真的沒換線也不會比較無聊好嗎 明明就是坦克版本
互農才被說無聊
比賽把把上路鬥士操作局 誰敢說無聊?
阿不就是因為換線讓大家更傾向於選坦克
不然鬥士角那麼晚才能開始遊戲
沒吧 沒換線的版本也是坦克啊 忘記以前聊天室一直
刷Zzz了嗎XD
反正禁換線也是比賽的事 對一般玩家影響不大
欸欸大談哥 丟幾張你打的rp 上來看一下吧 想必隨便
找都能找個10場出來對吧?
想當初S4 S5 打NG也有逆EU 那時候路人都會嘗試
換線到底哪裡好看,全局後還搞到紅方根本無法用康
特的能力了,好險下版砍死了
國服高端場換線的很多啊 是台服沒有而已吧
很多的比例是多少呢
爆
首PoS2時期大量的台港澳玩家湧入LOL 除了TPA奪冠,還有個很大的原因是當時的玩家認為 LOL相比信長和三國,更為簡單好上手 說實話,就算是以現在比,我還是覺得信長難多了 但對新玩家來說,LOL現在是不是變的很難?21
雖然你應該是要問遊戲本身遊玩時的機制跟遊玩難度的門檻問題 但我覺得這遊戲沒辦法吸新手的最大門檻就是遊玩時間過長造成不夠彈性 推文沒什麼人提到的一點是LOL一場的遊玩時間真的很長 現在路人局大概平均在30~40分鐘左右 這也算是門檻 你玩一場遊戲綁定至少30分鐘 還可能拖到50分鐘3
LoL幾年前有過遊戲時間不到29分鐘的 就是萬惡的神話版本 傷害超誇張 有時還剩半血 竟然吃到一招就掛了 要降低遊戲長度
爆
Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?這會是個很長的問題,長到需要花上不少時間,建構很多觀念才容易理解 但這裡我想先處理一個問題: 「EU流」 什麼叫EU流? 早在盤古開天、宇宙大爆炸……阿沒那麼久,就S1啦,距今十年前![Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置? Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?](https://i.imgur.com/g86DYtOb.png)
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[閒聊] 是不是該把CT請回來設計了我相信不只我啦 應該很多人都覺得最近的新角真的是越來越沒有創意 尤其最新角色妮拉更是罵聲一片 仔細想想現在Riot的英雄設計邏輯也挺單調的 不外乎就是短cd的位移、免疫、各種刷新技能29
[閒聊] 古拉格斯可以在波比的W裡面開E很不合理吧一般來說,波比開E可以打斷任何的位移技,並且讓位移者被擊飛,除非對方的位移是無法 阻斷的(菲艾R、墨菲特R......等) 當然古拉格斯的E也一樣會被波比的W打斷,但有一個情況例外,那就是近距離貼在波比身 上的時候開E撞,波比被擊退+暈眩的同時,W領域明明還存在,古拉格斯卻不會被擊飛, 就好像波比的W已經完全失去效用了![[閒聊] 古拉格斯可以在波比的W裡面開E很不合理吧 [閒聊] 古拉格斯可以在波比的W裡面開E很不合理吧](https://img.youtube.com/vi/oB9F6g3MwgM/mqdefault.jpg)
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[閒聊] RITO是吃了甚麼設計出婕莉這隻角色?怎麼會有一支角色 大招一開那個buff可以無限疊加? 而且e還可以飛來飛去,別人頂多短距離位移 阿婕莉她媽的可以各種穿牆,團戰根本抓不到 RITO設計出這種英雄是在想啥?18
[閒聊] 關於薩科強勢期從剛玩moba類型的遊戲就很喜歡玩隱形刺殺的角色,所以玩信長的時候一直最愛的就是服 部服部,所以在八年前左右接觸英雄聯盟就非常喜歡薩科這個英雄,薩科的改弱改強小弟 一直都對他不離不棄,不敢說小弟薩科很厲害,但是接觸時間還算是挺久的,曾用薩科勉 強打上鑽石過。小弟總共有七個英雄聯盟帳號,有兩個是專精分數50萬以上,另外五個帳 號平均落在30-40萬,聽說發文不附圖沒證據會被噓![[閒聊] 關於薩科強勢期 [閒聊] 關於薩科強勢期](https://i.imgur.com/CnjbedLb.jpg)
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Re: [閒聊] 新英雄安比薩到底強不強?現在強不強跟本不是很重要 反正riot一定會加強到很多人玩 不要忘記每次新英雄的經典劇本 出了勝率不怎樣 大家都會罵很爛4
Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術窩忘記在S幾以前了 RIOT反而很討厭制式ㄉ打法 尤其EU流 也就是現在的上中下配置RIOT一直不喜歡這麼死板 整天都說要改掉EU流 訪問說還提過希望可以看到什ㄇ雙JG之類的戰術![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/qcKkVTEb.jpeg)
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Re: [閒聊] 有人到現在還不知道全英雄技能的嗎就是我啊,以前出新英雄還會去看一下技能了解對方在幹嘛,可是到後來都懶得去看,玩 就對了。反正沒有要練該英雄的話,知道個大概就好。 不過只知道大概的話,其實有時也會造成一些不好的影響。像我之前遇到賽勒斯中路,我 知道他有一招交叉poke、兩段位移和擊飛、還有R 是偷別人大絕,並且有某招打人會回很 多血。結果實際對線起來,他第二段位移的擊飛我卻一次也沒躲掉過,害我換血幾乎都處![Re: [閒聊] 有人到現在還不知道全英雄技能的嗎 Re: [閒聊] 有人到現在還不知道全英雄技能的嗎](https://img.youtube.com/vi/YXczlE3EIHY/mqdefault.jpg)
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??單就星海爭霸2部分來說, 主要是英雄聯盟出了, 而英雄聯盟可以說是最早為了電競而設計的遊戲, 而不同於過去的電競遊戲只是有電競要素而已。 詳細的說明後面再提吧。