[情報] Project L 格鬥遊戲新消息
轉載自GamerBee的FB貼文
https://bit.ly/3lRMl27
受邀參加了Riot在日本舉辦的Project L餐會,現場不能錄影但有說歡迎將餐會上聽到的東西分享出去,在餐會上開發團隊除了展示一段新的對戰影片外,還回答了玩家很多問題。
以下就是一些重點紀錄,有點混亂還請大家將就一下,也可以留言提問,我有知道的會分享給大家
(L=Project L)
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L希望將格鬥遊戲傳到下一代,並且增加格鬥社群,但不表示會放棄老玩家,所以L會是一款可以讓玩家投入所有熱情的遊戲。
但也不希望將門檻設的太高而嚇跑新玩家
確定是免費遊玩
遊戲離Close beta都很遠,所以離上市就更不用說了
他們想做的是一款2v2 有速度感,有鮮明的畫面,有強力的攻擊,容易理解的防禦反擊系統
可以立刻就上手的系統,但也有深度研究的空間
L將會是一款永久保存版的格鬥遊戲,官方叫Live Service,意思是不會出2代而是不斷的更新
LoL的世界觀,然後配合格鬥遊戲的角度轉變成新元素,挑選適合格鬥遊戲的角色放進來,英雄聯盟超過140隻以上的角色再加上2v2的系統,可以組合出無限的可能性
示範影片中,有看到一個動作是「防禦中取消back dash」(名字叫 Retreating Guard),然後對手揮空再確反,但是猜到對手要Retreating Guard的話是可以出更遠的攻擊確反的,表示Retreating Guard是有不可防禦硬直
普通技對空可以取消跳>chain combo,或是地面chain combo帶浮起技然後再跳起來連段,基本上跟mvc很像
將會有很多防禦用的系統,但目前還沒展示
叫角色援助連段時可以發動換人(閃黃光),場上角色會退場, 而且可以換到二次
資深玩家不用擔心,這不會是一款太過簡單的遊戲,將會有深度讓厲害的玩家開發
輕中重三個攻擊鈕,加上其他的組合鍵,方向加組合鑵會有特殊效果,沒任何需要轉指令的招式,都是按鈕+方向鍵的組合
沒有像lol的場控技能,只是用不同方式呈現(像動畫演出)
會有職業環境,可能有人會擔心官方比賽排擠社群比賽,所以會在某種限度裡讓社群使用IP辦比賽
2v2格鬥遊戲一直以來都很難成功,但他們還是想試看看,就算大家一開始不喜歡,他們還是可以不斷的更新直到大家滿意為止
Rising Thunder的cooldown system不會出現在L,因為剝奪玩家的行動能力是一件很糟的事
有人問到低身高角色會令對手討厭的事,並問了Teemo會不會出場,結果官方回答說你很會猜(但不是給直接答案)
Riot的電競比賽不是以高獎金著名,但全世界有各地區的職業區,選手可以領著薪水生活,所以L希望以讓玩家成為明星而不是單純直接給高額獎金,因為明星玩家可以透過代言或贊助賺到更多的錢
L認為比起一開始就有大比賽,他們更希望先確定玩家對遊戲滿意了,再把心力放在打造電競環境
L希望能做一看動作就知道是什麼玩家的遊戲,所以可能會有召喚師技能可以給玩家選擇
二隻角色都要被ko才算贏,每場遊戲會至少有2 rounds
被打到剩一隻角色時的逆轉系統還沒決定要不要做,比方說x factor,要看玩家們未來投票決定比較喜歡哪種(有逆轉要素或沒有)。
不同地區會分server,所以靠近server的玩家線路會比較好,不會像其他格鬥遊戲只有P2P
目前沒有考慮像LoL的角色昇級系統,但如果玩家喜歡的話或許會加入
L希望能做一款玩家可以實際互動,而不是角色過度暴力,導致弱的一方完全無法行動的遊戲(他們使用的字眼是conversational),而且這會是一款Live Service的遊戲,所以玩家不滿的情形可以用patch的方式調整
關於連段,希望玩家做難度高的連段時有相對應的獎勵,但也不會希望連段太長導致被打的一方感覺絕望或無趣
比賽主辦人不用擔心,L將會可以跟其他格鬥遊戲辦在同一活動裡
選手不用擔心,成為L職業選手不會禁止玩其他格鬥遊戲
正在努力跟PlayStation協調,希望能做出所有平台都一樣input lag的格鬥遊戲
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還我搓招==
讓我想到GBVS==
願意持續在遊戲平衡給推
為什麼我的CA出不來啊
這些支票是很香啦 可是這項目感覺超不賺錢
反正聽聽就好 等到正式上市還久 到時候這篇文章中
能兌現的有七成就很厲害了
格鬥肯定是看的比玩的多很多吧 隔壁的我也不懂 但
有比賽還是看一下
反正看內文 感覺短時間根本出不來ㄏ
先猜5到10年後
超級期待 但是有生之年QQ
畫面不要太花的話,格鬥沒玩也看得懂的很多。看誰一
直被壓或者被痛打就好
免費玩的人就會多 以往難入門原因光要花錢被虐就沒
新水了 免費又是知名IP一定可以好很多
拳頭竟然EVOJP就發表了,那EVO還會有料嗎==
光那個援助打正逆應該就夠刷掉一片新手了
我按了 我真的按了
最怕還是跟LOR一樣叫好不叫座賠錢貨沒人玩吧..
但怕跟手遊一樣
啊我的CA咧
招式不是用尻的 期待感直接大降
峽谷Tokido參上
找來evo和ggpo之父做格鬥遊戲 可以期待一下啦
lor有沒有賺大錢根本沒差吧 單純講用來開拓世界觀和
為mmorpg鋪路這部分 他已經做到完美了
不過他們的模板是MVC這件事很令人擔心
因為MVC2 MVC3雖然是神作 可那不是給人類玩的
個人身為GG玩家,覺得拿掉指令是加分。沒指令可以
降低入門門檻,也能促使玩家嘗試各種角色。
vr格鬥遊戲有搞頭嗎
哪天r社不賺錢大概馬上被砍…
未看先猜李星VI賽特
目前有畫面的是吉茵卡特艾克伊羅苡達瑞斯阿璃==
反而不希望太多刻板印象的格鬥遊戲角 不然太無趣了
越誇張越好 不然就浪費了這100多隻英雄了
搓招有夠無聊== 學smash乖乖按招就好德政
我格鬥小白 不用轉招真的是一大福音
格鬥真的小眾
不用轉招絕對是大加分
未看先猜 Arc System
這年頭還肯做格鬥給推了, 希望做簡單點比較多人加入
學大亂鬥我覺得不錯, 男女老少都能愛
第一屆PL世界冠軍 BF AsiaGodTone & KeeLungTone
聽起來很美好
出個像西洋棋拳擊賽 LOL X PL 已經可以想像冠軍了
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Re: [Rito] 英雄聯盟系列格鬥新作:L計畫身為格鬥遊戲玩家就來聊聊目前影片看的到的東西吧 以下出現的時間都是在說 內出現的時間 0:24 舊的1對1設計已經被捨棄所以不能確定能量條一類的是否還在 舊系統看起來沒CD不知道有沒有延續 新的影片沒看到EX技能之類的特效 新系統目前來看是2V2 細部就以後面示範片段跟講解來稍微研究一下4
Re: [問題] 夏特值得入手格鬥遊戲?如果沒有很執著於主流遊戲(不太確定,因為你寫「想踏入格鬥圈」), 1v1 的格鬥遊戲,我想推薦一下我任職的工作室,數位卡夫特的兩款前作, 《動物之鬪》,把前幾年的動物迷因作成格鬥遊戲腳色 與2
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