[問題] 關於當前版本比賽的視野優先級
如題,小弟雲玩家只看國際賽,聯賽只看LCK高打高以及BLG比賽。
體感這季較少繞後的團戰發起,也比較少為了搶視野直接河道開戰,前幾天宙斯跟Bin也被一些人嘴繞到團都沒了。
是因為多了亞塔罕跟控巢蟲節奏導致打野必須刷完野馬上接地圖資源嗎?沒空去將視野佈置在對方野區。
體感近期比賽高打高團戰,幾乎都是打龍團巢蟲跟亞塔罕,比較沒有爭搶視野的碰團,相比過去世界賽的TP繞後開戰也少了許多,如果印象有錯再麻煩補充。
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※ PTT留言評論
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他們是有繞後強迫症吧
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對手知道你在繞防一下就爆開了
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繞繞病
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這兩個去年就在繞了
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所以很好奇去年冠亞上單,怎麼同樣套路結果不同
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一個換隊一個換打野 然後BLG四驅下滑很多
推
因為改版了啊,一套打法想無視版本一直玩?
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現在還有全局BP,能正面少扛多的雙C又不能一直選,
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被發現陣型少人不是直接開起來減員就是去找人
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那感覺要多選山羊賽恩去團隊前方卡位置
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TP不是看的到人飛過來嗎,你要繞後TP還要確定那個位
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置路線上沒站對方的人..
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同樓上 是因為TP改了
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Re: [閒聊] T1 粉今天要開卡車了其實某方面來說我也能體會韓國T1粉絲的心情,因為今年是真的有機會衝擊世界賽冠軍, 尤其是Faker已經沒剩多少年了可以打了,但現在的T1問題真的很大,並不是說問題很難 無法解決,而是根本就沒有改善的跡象 1. BP總是比對面差 這應該是最明顯的問題了,就拿上週對Gen.G的比賽來說,第一把藍色方拿逆命夜曲打全
[心得] 其實要減少賽區差距不難如題 如果有仔細注意改版的老玩家應該都知道 歷年來LOL的改版都是要減少韓國運營,增加打架 不只要讓觀看比賽的觀眾有更好的體驗 也是為了阻止LCK單一賽區的獨霸25
Re: [閒聊] 為何不是先看傷害再給讚?先看數據再給讚, 其實這設定若原本就是這樣, 大家應該也不會有意見。 但若真的要詳細分析, 乾脆強制看完整場復盤再來投票你說好不好。20
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?所謂的野核體系,就是為了配合打野,隊伍的整體陣容和戰術不斷做出調整和變化的體系。 最終目的就是為了讓隊伍在團戰上面取得優勢,進而控制地圖資源(不限於龍魂)然後贏下比賽。 奠基野核體系的改動主要有三個 1. 龍魂--->需要碰撞 2. 野區重生時間縮短(但金錢減少)--->刷野要快15
Re: [閒聊] Keria對GenG及JDG10場比賽視野分數全輸我T1黑 不過幫這廝講一下話 這幾個系列賽比較多都在當姑媽的保姆 加上他比較常擅長做進攻眼 所以在防守視野這塊Oner會處理多一點 然後這個系列賽壽司也是中期換掃眼14
[閒聊] SHG當初有想到這個彈跳嗎說上上禮拜的PSG SHG Woody用毬果彈跳到中路草叢直接贏下一波團戰 一開始躲在視野盲區 當時誰想的到自家野區會有敵人![[閒聊] SHG當初有想到這個彈跳嗎 [閒聊] SHG當初有想到這個彈跳嗎](https://i.imgur.com/x20yNQpb.jpg)
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Re: [心得] 給爬分玩家幾個建議說實話我覺得帶tp推邊線沒問題 但95%的人都不會用tp 龍團都覺得開起來再tp就好 反正我緊盯地圖 事實上龍團開起來前30秒人就要到了 你帶tp基本上是中 上路![Re: [心得] 給爬分玩家幾個建議 Re: [心得] 給爬分玩家幾個建議](https://i.imgur.com/4RqBLrwb.png)
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Re: [閒聊] 13分鐘輸將近一萬經濟 是什麼概念==老觀眾印象流有錯請指證 韓國運營打法在S3S4真的是宰制全球LOL世界 S3流行速推流,一塔常常莫名其妙不見,然後就是瘋狂轉推塔 推塔拿錢佈視野,小龍吃到飽 (那時候小龍是給錢,沒給特殊效果)6
[閒聊] 這場有一說一 SN 蛇蛇 應該背鍋吧如題 我看比賽已經結束了 有看比賽的都可以 兩場視野都被壓制 而且繞背都被抓到4
Re: [閒聊] 為什麼國際賽上幾乎沒看過布里茨登場?布里茨實際上就是前期視野差雪球角, S7 MSF 拿出對抗 SKT 的時候 在那之後的比賽 就算有出機器人 頂多前期一點領先 後面就馬上就不知道如何擴大 就輸了 (記得之後FW 蛇蛇有拿出來 但效果不理想)
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