Re: [閒聊] 雙敗制冠軍要打星號嗎?
我想大家最抱不平的地方應該是
「只輸了一場Bo5就淘汰了」
只用一場Bo5定勝負的話
很取決於當天選手們的狀況
而且每場遊戲之間調整時間很短
如果賽制改為搶大分如何?
一場Bo5為一個大分
每天就打一場 類似NBA季後賽
先拿到兩大分或者三大分的隊伍獲得冠軍
感覺這樣比較能體現出兩邊隊伍的真實實力
像T1跟GenG 已經來到了2:1
代表每一場Bo5誰贏誰輸都不好說
我自己覺得至少四強開始要增加Bo5的場數
但這樣可能會增加賽事成本
而且另外有一點是不確定冠軍誕生的日期
不過我覺得增加Bo5的場數肯定會更刺激
讓選手們可以有更多時間去調整自己的狀態
這樣應該更能體現出隊伍們的真正實力
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不可能 各種層面上 選手累死營運虧死
現在是雙敗體驗鎮魂曲嗎 每個月就輪迴一次
然後每次討論的東西都差不多 最後不了了之
勝部冠軍BO5 每場都能選邊即可
現在都要精簡比賽了
也不一定T1粉啦 從LPL開始就一堆人吵了
老實說現在一堆人反串T1粉絲
但實際上T1粉絲大部分都有運動家精神接受結果
然後一堆人反串說不公平 笑死人
第三場沒比不就虧爛
T1粉反串他粉再反串T1粉
這樣不知道要多多少預算還不一定打得滿
我覺得讓一場最省事 但主辦方應該不樂見
讓一場影響力差太多根本不公平好嗎
勝部冠軍就是要有影響力啊 不然贏爽的喔?
不然多給2Ban位啊
勝組多一勝比較公平
不太理解讓小場為啥不公平,照這樣講勝方要2-0,敗
方只要1-1就是冠軍,敗方不是賺一場大分?
更可笑的是還有可能會出現勝方bo5 3比0帶走,敗方
打上來結果3比2贏了,結果小場勝負是5比3,有爭議
的東西還會有一堆人堵嘴
巨大bo5 打到滿共五天25局 讚喔lol
要讓小分就打bo7 這樣最多只打6場
逆風發言 : 誰叫你看那麼多場結果最後還是還被幹掉
我還是覺得像以前一樣打冒泡賽簡單多了
讓場不會不公平吧 敗部冠軍已經"輸過"一次了
能復活就是最大的優勢 相比之下讓一場根本還好
這樣大家勝部冠軍才有吸引力 而不是變相懲罰
不然就是回歸以前一場bo5定勝負 輸了不用復活
說白了會有爭議就是勝部冠軍一點優勢都沒有,但凡
給一點點都不會這樣,從LPL雙敗賽制就存在爭議到現
lol的雙敗就是要求勝部一個bo5都不能輸
lol又很吃狀態 敗部狀態不好有復活一次機會 勝部永
遠只能保持好狀態
然後勝部應了就是你本來就應該2:0 輸了就你爛
重點是堵嘴的人一堆,真的可憐
所有隊伍接受這個賽制 也只是接受這個對勝部"不公
平"的賽制
不然能怎樣 抗議拒賽嗎 終究還是要打比賽的
簡單一點就連打 敗部冠軍打完直接打 反正這次msi也
有連播兩場bo5
說白了解決這有問題的賽制對往後所有勝部冠軍都有好
處,還會有人堵你嘴說怎麼不2:0才是最可悲的地方
選角bp我覺得還是很看版本 死人版本meta角選來選去
還是那幾隻 多看幾場根本沒影響 當天狀態才是一切
勝部冠軍可以選邊蠻不錯的
我自己比較想討論關於狀態調整的部分啦
能夠分天打比較好調整自己的狀態
就勝部每一場都能選邊 每局都是勝部發球還輸就是弱
RIOT連這都不敢是表示自己平衡超爛嗎
也不用骰硬幣看誰選邊了 那麼簡單都不會做 很懶得看
比賽了 注定式微
多一個小場可以啦,勝者優勢阿
沒吧 假設紅藍真平衡 那也沒啥選邊意義
奇怪,為什麼別的比賽這賽制沒問題
到了LOL就很多討論
先選邊還有BP的順序優勢
別的比賽勝部冠軍有優勢阿==
應該說你可以選邊 就是掌握要發牌還是剋別人牌
連這點都不敢給這種雙敗真的是搞笑
doat2 好像就是bo3+bo5連打 羽球敗部打贏要加賽一場
反過來才對 LOL的雙敗就是勝部沒優勢 才有爭議
真正的雙敗就是勝部也有一次復活機會
有些運動礙於其他因素 勝部沒復活也會有相對優勢
每場能選邊也行 不會影響到賽程
riot應該是知道不公平的問題但礙於賽程安排、比賽
可看性與其他因素作罷
CSGO的雙敗BO5就會讓一場小分
反正你敗方連贏三場不就好?勝方有小分優勢有差嗎
LOL雙敗最搞笑就是會有人拼命幫敗方找理由說讓一場
不公平
別的比賽沒問題? 廢話 人家有補償機制阿
勝部冠軍一點優勢都沒有才是少數的少數
SF系列就是勝部冠軍輸了掉入敗部 所以要再打一次bo5
LOL就在開一天像NBA一樣寫if necessary不就好了
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首Po如題 以MSI來說好了,如果最後身為奪冠熱門的 T1被敗部打上來的翻盤,各位會覺得這個冠軍 不純嗎? 雙敗制度這幾年來一直充滿爭議,畢竟勝部![[閒聊] 雙敗制冠軍要打星號嗎? [閒聊] 雙敗制冠軍要打星號嗎?](https://i.imgur.com/Rfkadjjb.png)
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其實雙敗賽制帶到國際賽,我反而是比較支持的。 雙敗放在國內賽,最被人詬病的就是一路贏到底的隊伍沒復活甲用,作為優勢的「多看幾個bo」也幾乎沒什麼用,反而是先敗的一方可以有效利用雙敗復活機制再扳回一成。 以國內賽而言,「多看幾個bo」確實稱不上多有優勢。原因是一般季賽時對局多半都已經摸熟,能出的招也就那幾招,與其說多看bo,不如說平時團練時能知道的基本上都知道了,都聯賽內的隊伍總不可能都不團練吧? 因此,雙敗才被人詬病對勝部隊伍沒多大優勢。 回過頭來看國際賽,首先msi距離各大賽區的總決賽有幾個版本差,加上是多個賽區一起比,「多看幾個bo」的優勢自然就好很多。因為版本不同,能先看到對方出什麼英雄、在這個版本meta的適應力…等等,情報變得是相對重要的一件事,即便勝部冠軍沒復活甲,敗部一路打上來自然也會顯露不少底牌。
爆
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?原文恕刪 很多人不能理解這個每年都要拿出來吵的話題癥結點在哪。 請問如果T1可選的話他們希望選擇多一次BO5的機會還是選邊權+休息+多看兩把? 很明顯是多一次BO5的機會,但作為勝部冠軍卻沒有這個選擇。 而作為敗部冠軍的GENG在實質上得到的卻是一次BO5復活的機會。![Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改? Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?](https://img.youtube.com/vi/xJ-G7IH7gjU/mqdefault.jpg)
爆
[閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?我認為主要是對於勝者組的 FPX 不太公平,因為 FPX 和 RNG 同樣都是輸一場 BO5,兩隊 之間的 BO5 也是一勝一負,最後卻是 RNG 奪冠,RNG 輸一次還有奪冠機會,FPX 輸一次 就直接沒了 雙敗賽制的初衷是讓強隊多一次機會爭冠,減少因為當天狀況不好導致落敗的因素,如果 照這邏輯的話所有四強隊伍應該都要有兩條命才對,所以我認為比較合理的作法是敗者組![[閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題? [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?](https://i.imgur.com/gznAQOFb.jpg)
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[閒聊] 雙敗賽制還能如何改原本考慮用LCK這串當標題的 但考量會拿其他賽區舉例就用雙敗當標題 這賽制不太能算因T1輸了,粉絲才熱烈討論 因為前兩年都有其他賽區雙敗引發討論變系列文 決賽敗部贏就可能有"2次BO5結果1:1憑什麼你冠我亞"這種相對剝奪感![[閒聊] 雙敗賽制還能如何改 [閒聊] 雙敗賽制還能如何改](https://i.imgur.com/PpF0pK5b.jpg)
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[討論] 大聯盟賽制是不是連霸很難?大聯盟光維持分區冠軍都有一定難度 好不容易進季後賽要打變數最高的bo5 之後兩個bo7 其中bo5完全吃隊伍近況 就算是百勝隊伍 狀況稍差一樣GG28
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐21
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?雙敗淘汰賽制裡面 有一種規則就是用來對應目前T1的狀態 就是完全雙敗淘汰 現在的T1就是明明之前全勝 結果最後冠軍賽輸了一場就BYE了16
[閒聊] 很可惜 但也不用太擔心PSG雖然PSG這場輸了 但要是LGD打贏UOL的話一樣3-1 而且這次據說不看勝負關係 只要同分就加賽 到時候我們是彭哥可以回來打BO5 相信小組第一還是很有機會的 --17
[閒聊] 場次到底是多點還是少點比較好都幾 我是覺得要有一定場次比較有鑑別度 但像其他國際性大型體育運動賽事 像甚麼世界盃 經典賽之類的 好像都沒在管這個的![[閒聊] 場次到底是多點還是少點比較好 [閒聊] 場次到底是多點還是少點比較好](https://i.imgur.com/ZkBJIZ3b.png)
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Re: [閒聊] 欸這賽制仔細想想很不公平吧這賽制對外卡超有利好嗎? 尤其是那種有一兩個大招的外卡 你想想看,雖然要對到不只一個主要賽區 但"只要贏四場bo1"就一定進小組賽 以前有這樣嗎?
[閒聊] BO1其實看不出實力吧?PCS 前三隊倒了 季後賽冠軍反而是其他隊伍在比 平常例行賽BO1 BO1只打一場只吃當天狀態 到了季後賽BO5 考驗選手角色池跟隊伍韌性
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