[閒聊] 雙敗賽制還能如何改
原本考慮用LCK這串當標題的
但考量會拿其他賽區舉例就用雙敗當標題
這賽制不太能算因T1輸了,粉絲才熱烈討論
因為前兩年都有其他賽區雙敗引發討論變系列文
決賽敗部贏就可能有"2次BO5結果1:1憑什麼你冠我亞"這種相對剝奪感
[21年的LPL FPX春夏都是苦主 2次輸給敗部冠軍]
[22年的LEC RGE也是苦主 輸給敗部的G2]
我記得都有討論賽制的系列文 感興趣的可以去搜看看
我這邊統整一下看過或版友舉例的幾種賽制
A.目前LPL和LCK正在使用的雙敗賽制
勝部優勢少打1場BO5,有選邊權,但對比敗部沒有復活機會
(變種就是增加選邊權場數,提高勝部優勢)
B.決賽勝部只要贏1個BO5,敗部要贏2個BO5
理論上最公平的賽制,每隊都有1次復活機會
(實施難度高,辦同一天開幕+BO5+中場+BO5+頒獎,時間相當長)
(若是分開辦或分2次賣票,第一次勝部直接贏,那還得退票)
C.和B賽制一樣敗部要連過2關,但決勝局改成BO1
勝部有兩種冠軍方式贏BO5或BO1,敗部要贏BO5和BO1
(贏的場次順序不同,有可能出現3敗1勝的冠軍,這樣也可能有相對剝奪感)
(1-3冠軍聽起來不好聽,而且新聞稿寫寫"某隊輸了3場,但贏下1場拿到冠軍")
D.和B賽制一樣敗部要連過2關,但2次BO5皆改成BO3
為了預防打滿時間過長的改制,但是會有種4強BO5,決賽卻BO3的反差感
而且可能只打2場就決出冠軍
E.決賽改成BO7,勝部有1勝優勢
也有決賽不改BO7,而是BO5勝部1勝的意見
F.小組循環賽制取前二打決賽
相比修改雙敗決賽問題,反過來修改決賽隊伍選拔
以這次LCK賽果舉例,只要補打1場T1對HLE
T1 贏過KT和GENG 打HLE結果未知 積分為3-0或2-1
GENG 贏過HLE和KT 輸給T1 積分為2-1
KT 贏過HLE 輸給T1和GENG 積分為1-2
HLE 輸給GENG和KT 打T1結果未知 積分為0-3或1-2
以這結果T1小組贏過GENG(不論T1對HLE結果)
T1是#1 GENG是#2
然後決賽GENG3-1贏下T1
這樣也是會變成小組BO5贏但決賽BO5輸導致你冠我亞
也許會沒有復活的相對剝奪感...嗎? (可能還是會有)
以時間來看各個賽制決賽的場數
A 最快3場 打滿5場
B 最快3場 打滿10場
C 最快3場 打滿6場
D 最快2場 打滿6場
E 最快3場 打滿6場
我個人是比較認同改成BO7的E賽制
給勝部1勝優勢不會太小,打滿也只會多打1場
--
粉絲多的可以多打一輪bo
重開系列文 有料
版主不認可 我也可以改標題到同個系列文底下 但我覺得這不是只有LCK雙敗遇到的情況 其他賽區也都討論過所以加進來才改標題 甚至現在還沒打完的LPL都可能重演
水桶預備
E等等有人說對老人不公平
不過看起來你這個也沒甚麼新觀念R
早說了現行賽制根本不能稱作雙敗制
一天打完的情況 BO7應該是最好
要是KT把GG送下去就不用吵這些鳥事惹,結論KT在雷
說實在話啦 lol這種遊戲 以lck 這輪舉例 T1贏過一
次 然後 多看了gg的比賽 這麼多資訊卻沒辦法研究出
什麼 假設隔天多打一次bo5 也很難調整什麼 但是你又
不能隔好幾天再打會增加不公平因素
改賽制名 「冠亞賽前雙敗淘汰」
應該加個完全雙敗 免得很多人鬼打牆
雖然我不懂為什麼要加個完全 不是雙敗叫不該叫雙敗
不是?
這大家都講過了 結論是拳頭裝死不改
其實改名叫混合賽就好了
前面雙敗 決賽單敗
要改的話有兩年時間檢討 早改了
LPL就變成 前面單敗 中間雙敗 決賽單敗
然後今年msi也是同樣賽制
而且lol這種遊戲給選邊權已經是很大的優勢了 實力
就不要又出現一次接關打贏的情況
接近的隊基本上先選邊就是先贏 甚至實力較差的隊都
能透過選邊來贏
其實討論文字怎麼寫沒意義 賽制本身才應該被改
RITO:啊就沒要改你們在瞎忙啥
如果你說要做到完全公平 那選角完全盲選 地圖也要
守住冠軍的勝部組幾乎都打得很辛苦
改成完全對稱
LOL的世界賽正賽部分只會越來越短 越來越簡單
拳頭不願意多花一天錢就沒得談
反而是外卡或入圍賽會越來越大
現在最畸形的就是季中雙敗 世界賽又變回單敗
拳頭就沒要改 參賽戰隊也都沒說話 到底在燒甚麼?
世界賽還沒決定喇
世界賽規章都還沒出來 搞不好到時候又改版
因為今年賽區有大調 世界賽搞不好真的會走MSI模式
早就公布賽制了 又開始雲了
直接單敗淘汰就好了
查了一下原來真的出來了
再吵就瑞士制,打到死
瑞士制在lol會打到死吧
遇到冠亞有敗部上來的就採用之前比數,先達到5勝或
6勝的冠軍就沒事了
參考DOTA2的TI賽制不就好了,一天打完敗部+勝部
沒遇過的話就正常,反正沒什麼剝奪感
打到T1贏為止阿 不然會被說不公平
四大賽區+MSI都改雙敗了,世界賽遲早的事
問題是賽制根本沒問題 一直有人糾結所謂”雙敗”啊
是有人規定冠亞賽賽制要和前面一樣?小組賽淘汰賽
就不一樣了
Riot規章只要加一句冠亞軍特例不就解套了==
鄉民在這吵翻天 這制度riot就沒改過 別妄想了
抄襲dota2 ti 賽制
退票不是問題吧 其他職業比賽有在怕退票的嗎= =
雖然雙敗制在其他賽區也有討論過,但明顯討論熱度遠
遠不如T1吧,fpx當初亞軍哪來這麼多篇討論雙敗制的
bo7 +1
RIOT特色的雙敗淘汰制 真正的雙敗是沒問題的
riot搞不出一個公平的賽制就滾回去用單敗啊 搞這個
現行賽制還不是為了自己利益 還好不是打國際賽 不然
就是中資悍創了w
還在賽制沒問題 沒公平性疑慮的話 打真的雙敗制的都
是白癡是不是 你要說因為遊戲特性主辦方不得不妥協
bo7 以前IPL5就這樣搞
這種畸形雙敗就算了 一直在那講賽制本身沒問題zzzz
打reset啦 選手打到死 觀眾看到死 主播台播到死 過
癮
看看KT的輸法,突然覺得Geng是不是很擅長讓對手做出
頭鐵BP啊,電信戰隊都栽了不少機會在頭鐵上
Bo7 最好 對現在勝的沒影響,對敗的加一點懲罰
就勝部打一打 敗部去爭第二張門票吧
RIOT這還算好的 BZ那邊更多白癡賽制
反正電競就是創辦方說的算==
先給一勝阿,你看今年先給一勝GG還不是贏,這樣大
家就閉嘴了
@某p 所以你是說所有lol戰隊打這種畸形賽制都不抗
議是白癡囉?講半天說不出問題在哪笑死
所以是誰規定冠亞賽也要給雙敗?真雙敗那麼好 為啥
小組賽不取消改打真雙敗
我覺得就重打一個BO5阿 現在敗部都可以連兩天打了
決賽有Reset Bracket有什麼問題嗎
這討論串沒完沒了欸 有沒鄉民來辦個公投看哪種賽制
最受歡迎 要怎麼改 讓RIOT參考一下?
不要跟我說最強的兩支戰隊連打2天會有收視率問題==
還講半天說不出問題在那 講三年問題早說完了 你腦袋
怎麼會突然討論這種東西啊….
聽不懂不想聽當人家都沒說 笑死 不打真雙敗就是賽事
主辦方便利 賽事好辦 所以打這畸形賽制 講三年了還
在問這種問題
bo7先給勝部一勝 這也不符合雙敗的定義啊 所以那一
戰隊不抗議自然有他們考量 說不定也是跟主辦方一樣
為了商業考量妥協 要讓賽事辦下去得打這種賽制沒話
勝能等同一個bo的價值嗎
說 但要說這種賽制沒問題 那可能就是你有問題 ㄏ
就打兩次Bo5阿 講一堆理由不行 啊明明就有人可以 就
你不行?
再吵就每位選手出來1對1單挑一樣bo5
改賽制名就好
我覺得那些說什麼多休息多看B/P選邊權的是真的搞笑
,不然我送你這些叫你從敗部開始打好了
一直執著在那個雙敗 腦袋有夠僵化
不叫雙敗一樣有公平性疑慮 你腦袋到底在想啥 怎會覺
改賽制名 要改叫閹割爛尾制嗎
得是賽制名稱問題 幹超好笑 蠢到我不知道是認真還反
串
然後不要跟我扯立場 我支持GenG 想看雙殺T1 謝謝
反正這賽制一年不改 每當有敗部冠軍奪冠一次就會吵
一次 今年是第三年吵第三次了 繼續講賽制本身沒問題
把鍋通通推給T1粉輸不起 你們腦袋比較好理解
改名字就好了
勝者組外雙敗淘汰制
上面T1粉崩潰笑死
要這樣討論真的沒共識..真的不知道誰起頭的…無聊
不過咱T1會在MSI捲土重來 酸酸不要太囂張
其實改個表達方式就好,前面單淘汰stage 1, 雙敗 st
age 2 ,總決賽stage3, ,雙敗就只是爭取進入stage 3
的資格賽,頂多增加一場選邊權給先進總決賽的隊伍,
不然有礙觀賞性
中午開打 如果要打第二場 打到半夜也可以結束
改名 不要叫雙敗就沒事了
不用改 一直吵很好笑 輸不起
完全雙敗早就吵到爛了 也不是LOL才有這個問題
重點就是沒辦法確定最盛大最多人關注的決賽時間
某些人就是只看T1粉不爽而已 說不過就說人T1粉崩潰
看看快打石油王 不也是最後BO5 直接連拿2次 6-0
這才是真正的冠軍 也很好看 會酸明明是怕T1贏回來
雙敗勝部冠軍不能reset就是不公平啊 一直跳針輸不
起真的很好笑==
好了不要再崩了t粉,我笑到肚子好痛
增加打的場次應該都不會是好解 讓勝部有更大但不過
度的優勢 是比較理想的方向
瑞士制已經有了啊,2023世界大賽的第一階段就是打瑞
士制,一共打五輪
還怕t1贏回來勒 輸不起牽拖一堆
就在打一次啊 真正的雙敗淘汰
改成敗者復活勝者不能輸賽
說輸不起的 GG就輸過一次了 怎麼不棄賽啊 輸不起喔
你T1直接保送世界冠軍就沒有爭議
我也覺得改個名字不要讓人靠盃就好了,這個賽制整
體就是利大於弊是要改什麼
一直酸輸不起 然後不敢reset比賽 reset輸了沒有人
會靠杯好嗎 笑死
爆
[閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?LEC 春季季後賽 Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF RGE 3:1 MSF 讓二追三把 FNC 送到敗部 RGE 3:2 FNC爆
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?原文恕刪 很多人不能理解這個每年都要拿出來吵的話題癥結點在哪。 請問如果T1可選的話他們希望選擇多一次BO5的機會還是選邊權+休息+多看兩把? 很明顯是多一次BO5的機會,但作為勝部冠軍卻沒有這個選擇。 而作為敗部冠軍的GENG在實質上得到的卻是一次BO5復活的機會。74
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?雙敗賽制 怎麼做都沒有完美的選項 勝部先拿一分小分: 這個以前搞過 被大家罵翻 (印象中是星海2?) 在兩邊實力相當下先拿一分有極大差距28
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐19
[閒聊] 今天是DWG今年首度在Bo5打DRX以外的隊伍今年陣容的 DWG: ‧LCK 2020 春季季後賽 第一輪 2-1 贏過 KT(Bo3) 第二輪 2-3 輸給 DRX(Bo5)第四名作收X
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?先不說什麼少打一個bo5還有選邊權這種比較不直觀的優勢 就算今天給FPX1:0開局 FPX也還是輸 好了來討論賽制到底有沒有問題 個人覺得是沒問題的 至少戰隊方覺得沒問題8
Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?啊之前LoL板也討論過 其實也有一個解法能皆大歡喜 就是敗部冠軍贏下Bo5的話 和勝部再來一場Bo1決生死 這樣時間3~6場不會和3~5場差多少5
[閒聊] 關於雙敗賽制早安 板上氣氛火爆 來聊點別的吧 本次MSI風波不斷的結束了,最後的結果也不再多說 只是覺得這點蠻有討論性的,拿出來聽聽大家的想法和討論 就是LCK會不會有雙敗賽制比較好 當然我也知道我們討論無濟於事啦XD影響不了LCK2
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?如果有另一個時空的LPL是打循環賽制呢? 4強隊伍打循環賽BO5 然後積分最高2隊打冠亞BO5 4/07 RNG:FPX 0:3 4/08 TES:EDG 0:3 4/10 RNG:TES 3:21
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?說實在話我覺得不用改 賽制是公平的,如果你覺得敗部比勝部有優勢,你就自己下去敗部不就好了?有人規定打比 賽一定要努力贏嗎? 但如果要改,我覺得改成敗部跟勝部打決賽,勝部冠軍贏了直接拿冠軍,敗部冠軍贏了,再 跟賽區墊底的打一場,贏了就當總冠軍,輸了那個墊底隊直接翻盤當總冠軍。而敗部冠軍則
爆
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