[閒聊] 關於雙敗賽制
早安 板上氣氛火爆 來聊點別的吧
本次MSI風波不斷的結束了,最後的結果也不再多說
只是覺得這點蠻有討論性的,拿出來聽聽大家的想法和討論
就是LCK會不會有雙敗賽制比較好
當然我也知道我們討論無濟於事啦XD影響不了LCK
先來看一下
大家應該都知道BO1 BO3 BO5基本上算是不同的世界
尤其是BO5
簡單來說就是更講求互相點菜,找到對方的弱點,精準的針對,並且拿到對自己更有利的對局
也就是說可能更注重戰術上的運作 遊戲裡再交由選手去執行
這次踢萬決賽的BO5 我們應該可以說應變能力有點差
(猴子、狐狸、關這些選項的選擇)
有人說因為LCK今年沒有讓踢萬打到逼得緊緊的BO5
或者也可以說BO5打的不夠多(畢竟BO5平常也很難練習到吧)
LPL的雙敗去年爆了兩次冷門 啊哈 受害者都是FPX
對手都是敗者組一刀殺進去
今年TES雖然沒有奪春冠 但在春決前也是打了五場BO5 眾人戲稱北伐 春決最後也和RNG打滿五場
今年LEC出戰的G2也是從敗者組一路殺上來
敗者組也許不是真的利多,像去年春季賽PSG還是拿冠軍,今年RNG也還是拿冠軍
但是在多次和不同隊伍的版本較量下,可能對於自己要打出什麼樣的戰術運作,是可以做出更好更多次的調整的
也許LCK需要的可能只是多一個雙敗賽制?吧?
有競爭力的賽區繼續變強,國際賽也才會繼續好看
想看看大家的想法如何
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我覺得不可能因為會跟隔壁棚Dota2賽制一樣
沒有,反正還是擲硬幣決定勝負
不會 從LMS改成PCS雙敗也沒比較強啊
你抗35ping跟職業選手打打看
不懂為什麼唯獨LCK不是雙敗
因為MSI 世界賽 也不是雙敗
沒辦法處理紅藍平衡確實雙敗比較快 但老人會先倒
可以讓老人訓練體力0u0
以春季賽來說單淘汰比較好吧 畢竟只選一隊出去
雖然對觀眾來說是最無聊賽程就是了
說到這個就不得不提cfo打psg 5-4 然後psg出國 慟
今年LCK其他隊這個樣子雙敗只是多被虐一次而已
不就老人才要多打BO5
是說不只LCK沒雙敗啊 今年單淘汰/冒泡的有三個賽區
TCL LCK VCS
tcl vcs那種諧咖賽區有沒有雙敗哪有差 給你機會調
整戰術還未必能執行
爆
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[閒聊] 大家有覺得LPL觀賞性大於LCK嘛各位貴安 LPL每年稱王的人都不同 18年 IG RNG爭鋒 19年 竄出FPX 20年 TES JDG 兩個BO5打滿有夠精彩64
Re: [閒聊] 所以RNG是不是被要求打的原文蘇刪 從LPL的主播口中大概知道的"風向"是 (大意相近,句子可能一定不會100%玩全相同) (有可能是主播自己得知的消息,也有可能是非官方消息,請留意) 1.RNG團隊打與不打都可以(姿態)47
[閒聊] 虎撲雜談 (KDF來lpl是什麼等級的隊伍)剛剛逛個虎撲,看到挺有意思的文章所以搬來給各位看看了,有做部分用詞修改 原文章: 節錄: -- 被T1 3-0這麼快平推帶走,就是打的太快了有點迷茫這個KDF的真實實力。世界賽有點 擔心LPL隊伍。14
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Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐13
lpl lck歷史bo5戰績大家好,我福建彭于晏 統計下lpl跟lck歷史bo5戰績 僅計入riot官方主辦賽事,亞運會,RR等不計在內 s3決賽: RYL 0:3 SKT s4全明星: OMG 0:3 SKT8
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎? 這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢? 來分析一下敗部勝部優勢: 偏向敗部: 如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可9
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?其實現行LPL/LEC季後賽最大的問題還是 給勝部冠軍的優勢 是否足以"抵銷"沒有"復活機會"的情形吧 畢竟以轉播角度來說 要LOL像格鬥遊戲那樣採用"完全雙敗淘汰制"是不現實的 (格鬥遊戲一輪久一點 一小時內應該可以解決
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