Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝
這種賽制叫做雙敗淘汰制
理論上主張 勝部冠軍
可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢
所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情
他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐
敗部冠軍之所以要接受
連續的賽事、休息少、被看被研究
是因為你已經輸了一次
所以倒果為因說勝部拿這些優勢(上面說的那些)所以沒有復活甲是完全不符合比例的
這種賽制推回原名
雙敗淘汰制就是兩敗才下去
所以最公平的「完全雙敗淘汰制」
也是行之有年了
只是通常那種比賽是BO1
敗部冠軍如果贏了,要贏兩次
更白話就是只有唯一沒輸過兩次的隊伍可以拿到冠軍
只是LOL打的是BO5......
所以我覺得在LCK那種一場決賽辦那麼鬼的前提下
的確不可能連辦兩天
但前面版友提到的5+1又會出現3:0然後0:1的尷尬囧境
所以我感覺在成本考量下,BO5加生死BO3可能是最接近公平而且讓大家都心服口服的情況
不過回歸到台灣的賽事
例如職棒,其實很多BO系列的賽事本來就有很多成本要付出
一場一日一場的BO7台灣大賽
G5-G7都是「若有需要」
但球團那些衣服、場地、人力、紀念品的開銷早就歐印下去了
只是電競回收的價值還沒辦法這樣搞而已
不然如果決賽不要到第三方場地舉辦
各隊也有主場館或是線上賽
其實BO5+一個若有需要的BO5
絕對是最合理的賽制
而且我印象中在LOL的歷史中
的確出現過完全雙敗淘汰制的比賽
好像就是全BO1的比賽形式
不過我也忘記是發生在哪一年的哪一個比賽了
--
真要說 我覺得乾脆取消雙敗淘汰好了 最公平
雙敗淘汰制的確是可以選出「最強的隊伍」 我說的是完全雙敗淘汰制
※ 編輯: KsisTea (223.140.37.143 臺灣), 04/18/2022 02:58:47取消也不錯阿 這遊戲又不像甚麼卡牌要靠賽
會讓強的不小心被賽一把
好了啦 連1405都打不贏下去剛剛好^^
完全雙敗好像出現在iem?我也有印象好像看過完全雙敗
對陣九場 然後四勝的冠軍 怎麼想怎麼怪
bo5加一個bo3?那不如直接bo7給一勝我覺得最公平,也
比bo5+3還快
前面一路贏,最後輸3場只能回家就不奇怪?
5+1的前提是勝部因3:2輸掉才可以+1生死局如何?
這篇觀點合理
bo7加一勝感覺就是一種硬要的補償機制,既不符合賽
制邏輯,公平性也待討論
原本兩局要輸6個小分才被淘汰 為什麼要2:3才能多打
2:3才能+1也不公平啦,別人都能0:3下去重打
5+1的意思不是說勝部贏3場算贏 敗部則要贏四場嗎?
快打旋風的比賽最後就是敗部的人要連贏兩個BO3 勝
部只要有一個就好 LOL可以改成勝部只要贏一個BO5
敗部要多贏一個BO3好像也還不錯
bo5+3會累死人 觀眾也不想看那麼久
我覺得最大限度大概是第一場讓一個BAN位了
如果又有像剛普魔鬥那種白癡版本基本上就是讓一場
我也記得我在lol看過完全雙敗
Bo5勝部沒有雙敗的資格QQ
LOL應該沒人用過完全雙敗 只用過勝部領先1小分
RaysMoon 3:0 2:3 2:3 7勝輸6勝 一樣怎麼想怎麼怪?
ipl5吧 我記得
IPL5是勝部(WE)領先一小分
還是就2:2的時候Duce 連勝兩把的贏 沒連勝就打到死
公平就多個bo 問題是沒人做&不好規劃時間
bo5+3聽起來會看的很爽 只是選手跟主播會累斃
冠軍賽打雙bo5啊!之前就打過這種
duce復活甲就好了啊,g5勝部輸給一次duce,g5勝部
贏直接冠軍
最簡單就是改名子改成最強冠軍挑戰賽不就好了
cs大的打滿才有5+1感覺合理
重點從頭到尾都是「雙敗」 就是一個隊伍要輸兩次才會被淘汰 所以那些說優勢的 可以想一想 如果賽前跟你說 你的隊伍可以多輪空幾輪 然後多休息幾周 多看對手幾場 然後決賽的時候對手還要讓ban 不過對手可以死兩次 你只能死一次哦 這樣的條件 能不能接受?
※ 編輯: KsisTea (60.250.156.192 臺灣), 04/18/2022 10:50:56 ※ 編輯: KsisTea (60.250.156.192 臺灣), 04/18/2022 10:51:53BO7給一勝才不會大家都拼命藏招啊
這裡跟LPL拼命藏都懶的跟直播了
沒完全雙敗或BO7讓勝 都是賽事安排上的問題
吵不起來了QQ
參考一下dota的賽制 雖然也沒有完全雙敗制 不過比較有趣的是 它們敗部除了敗部決賽是BO3 其他都是BO1 勝部全都是BO3 總決賽是BO5 雙方都沒有讓分這樣 也是一個蠻有趣的賽制
※ 編輯: KsisTea (60.250.156.192 臺灣), 04/18/2022 11:34:48如果要選最強單淘汰就夠用了= =
問題在於如果要依照上面的完全雙敗 那勝部就不應該
擁有你說的那些優勢 畢竟大家一樣都能死兩次 憑啥你
擁有勝部優勢呢?
單淘汰就很吃當天狀態,還有冠軍戰可能出現虐菜場
打滿才5+1就把生死局跟BO5綁在一起看了 問題是5+1
是要解決勝部不能少輸一個BO的弊端 沒理由要求打滿
勝部優勢就是他例行賽贏來的,先下去敗部就是地獄
,雙敗淘汰本來就是這種賽制
以pcs來說psg jt在勝部少打一輪結果還能吃到雙敗的
扣打然後3456名殺上去的卻吃不到
BO5+BO3不是一樣會有0:3 再2:1的問題= =
老實講PSG還是輸CFO阿 總比分5:4欸
爆
關於勝部很不公平 應該改制 確實阿 就是不公平 完全沒啥好爭論 勝部除了少打幾場遊戲根本沒有好處 在高度競技的狀況 少打幾場會手冷還是手熱也很看選手屬性 至於說角色/戰術上 勝部可以多情蒐對手一點的7
真要5+1那其實不如"搶7"(勝部+1勝) A是勝部冠軍 B是敗部冠軍 5+1和搶7的方式B都要拿4勝 搶7賽制 A要拿3勝 A卻可能1勝就拿冠軍(最少1勝/最多3勝) 5+1賽制2
就改良一下5+1就好 今天會有爭議就是因為勝敗雙方實力差不多 而勝部冠軍沒有拿到優勢 因此一開始的bo5 如果結果是1:3或gg三比零X
只要是事先講好 就完全公平 只是對伍要針對賽制做好應對 像勝部的優勢是可以藏大招 那你就不能在決賽前就用大招 只要你還有敗部可以去 就該藏 像讓人以為你不會某一些角色 而進到敗部或決賽的時候 就不能藏 不然就藏到下一個賽季了 總之雙敗是公平的 大家都是得利的 只要你不要把它當單淘汰打36
首Po看了一下統計比數 CFO其實是5:4 而且PSG是從敗部打上來的 反觀在勝部上一點優勢都沒有 賽制上勝部是不是應該要保底一勝啊? 討論看看吧!2
直接讓勝部多一勝好像挺有爭議的 那如果改成敗部要贏要拿四分可以嗎 勝部多一次輸的機會 這樣會太不公平嗎? --9
我們來討論一下,不同勝率下,+1勝對勝方的勝率有何影響: p 原始 一勝 勝率差 0.1 0.86% 5.23% 4.37% 0.2 5.79% 18.08% 12.29% 0.3 16.31% 34.83% 18.52%5
不太可能這樣做,給一勝優勢太大 最可能就完全雙敗淘汰制 但在pcs打bo5的情況下通常不會花時間再打一天 至少就這次決賽而言,說勝部沒優勢太偏頗了 psg兩天bo5,而且打JT時花招盡出X
現在才出來討論賽制 是真的蠻奇怪的啦 只能說3J粉絲真的很多 怎麼去年夏季賽BYG下去 沒有人想討論賽制呢?10
我先放大絕啦 “不爽你勝決送一送自己下去打敗決啊” 賽程都講好了 每隊都一樣講什麼不公平 覺得下去比較爽就下去啊 然後說什麼為了觀眾 決賽敗部要花式被搞的就更搞笑 就是為了觀眾決賽才該洗平打bo5的好嗎 送一勝這件事dota搞過 結果就是決賽超難看 多一勝優勢超大隨隨便便就贏了 整個賽程最重要就是這個決賽 觀眾想看的是兩個最強戰隊的正面對決 所以洗白打bo5才是正確的 你亂搞有的沒的只會讓比賽變難看 --
爆
[閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?LEC 春季季後賽 Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF RGE 3:1 MSF 讓二追三把 FNC 送到敗部 RGE 3:2 FNC8
[閒聊] 所以我說那個雙敗淘汰繼LEC的肉鴿後 CFO也是勝部冠軍然後總決賽輸一個BO5就無緣MSI 484證明多看好幾輪BP真的比不上一件復活甲? PSG這個4天打14場也是真的絕了...雖然被罵很慘 但是還是PCS的爸爸吧? --8
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎? 這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢? 來分析一下敗部勝部優勢: 偏向敗部: 如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可9
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?其實現行LPL/LEC季後賽最大的問題還是 給勝部冠軍的優勢 是否足以"抵銷"沒有"復活機會"的情形吧 畢竟以轉播角度來說 要LOL像格鬥遊戲那樣採用"完全雙敗淘汰制"是不現實的 (格鬥遊戲一輪久一點 一小時內應該可以解決8
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?是不是受害者我不清楚 不過, 這個系列文卻引發了版友的認真討論 並且還互相罵來罵去 證明了這個賽制確實能夠吸引到觀眾的注意 原原PO只是在意 Rogue (勝部) 沒有優勢2
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?每次雙敗淘汰制,就會有人出來吵這個 但個人看法是,就決賽觀賞性來說,這個是最好的賽制. 原因是: 這個賽制可以在決賽前篩出最強的兩隊. 減少籤運或順位影響.1
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?其實最大的問題就是時間啦 像隔壁棚格鬥遊戲的雙敗賽制 以快打舉例 一個BO5 一局BO3
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