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Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?

看板LoL標題Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?作者
alankira
(小艾)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:0

※ 引述 《S890127》 之銘言:
: LEC 春季季後賽
:
: Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF
:
: RGE 3:1 MSF
:
: 讓二追三把 FNC 送到敗部
:
: RGE 3:2 FNC
:
: 季後賽進決賽前一個 Bo5 都沒輸
:
:
: 結果敗部的 G2 發威,在敗部組 9-0 連勝
:
: 接連把 MSF、FNC 都送下去
:
: RGE 今天決賽就這樣被敗部打上來的 G2 3:0 送回家
:
:
: 如果 LEC 學世界賽用單淘汰制,G2 一開始就會被 FNC 送回家了
:
: 沒有什麼敗部復活
:
: 決賽就會是 FNC 打 RGE
:
:
: 請問 RGE 的勝部組優勢是什麼?
:
: 為什麼他們沒有得到輸一次 Bo5 的機會?
:
: RGE 是不是雙敗淘汰制的最大受害者?
:
:
: 有人會說什麼打那麼醜活該輸一輸,但我還是覺得這賽制的決賽對勝部組不公平啊==

每次雙敗淘汰制,就會有人出來吵這個

但個人看法是,就決賽觀賞性來說,這個是最好的賽制.

原因是:
這個賽制可以在決賽前篩出最強的兩隊.
減少籤運或順位影響.
不然有可能最強的兩隊,決賽前就先交手.

所以拆分來看,其實是:
(爭奪決賽資格)雙敗淘汰制
(決賽)單淘汰制

另一個相反例子就是S賽,
就可能有「四強真冠軍賽」「決賽虐菜」的狀況出現.

但S賽的重點是決定冠軍,所以採用短賽程的單淘汰有其道理.


最後再回到雙敗淘汰制.
勝部冠軍小佔了一點點的便宜,
包含多一次的選邊權和休息時間.

如果再給復活甲,反而是讓「決賽」的觀賞性和公平性大大貶值.

因為決賽就是要一決生死才好看.

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※ PTT留言評論
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algebraic 04/11 03:58我也覺得是你說的這樣 決賽是勝部冠軍vs敗部冠軍

Ten6666 04/11 06:12邏輯是這樣沒錯啊 賽制本來就很多要權衡