Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?
其實雙敗賽制這幾年開始流行之後
還蠻多連勝到冠軍賽
最後輸掉飲恨奪銀的案例
除了大家熟知的去年春季賽
以及夏季賽雙亞的FPX
還有像是S10 LEC的FNC
在春季以及夏季的季後賽
通通都是只輸一個BO5最後痛失冠軍
其實像去年的TL還有前年的TSM同樣也是
全部都剛好發生在夏季賽
然後在看回我們自己的賽區
同樣在S10兩季都發生一樣的結局
TLN跟MCX都分別在春夏兩季輸一個BO5
最後成為該季的亞軍
所以說雙敗賽制的問題其實也不小
在冠軍賽前保持良好競技力的戰隊
只要當天狀態不佳
等於就是葬送了先前的努力
目前看來最好的賽制是LCK那一套
由賽季第一的隊伍挑選對手 大家都一條命
不會發生最後復活甲沒啟動卻拿亞的窘境
賽季第一也獲得更實在的優勢
倘若輸給自己挑選的對手
那才是真的技不如人
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※ PTT留言評論
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是不是受害者我不清楚 不過, 這個系列文卻引發了版友的認真討論 並且還互相罵來罵去 證明了這個賽制確實能夠吸引到觀眾的注意 原原PO只是在意 Rogue (勝部) 沒有優勢爆
首PoLEC 春季季後賽 Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF RGE 3:1 MSF 讓二追三把 FNC 送到敗部 RGE 3:2 FNC2
每次雙敗淘汰制,就會有人出來吵這個 但個人看法是,就決賽觀賞性來說,這個是最好的賽制. 原因是: 這個賽制可以在決賽前篩出最強的兩隊. 減少籤運或順位影響.8
這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎? 這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢? 來分析一下敗部勝部優勢: 偏向敗部: 如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可1
其實最大的問題就是時間啦 像隔壁棚格鬥遊戲的雙敗賽制 以快打舉例 一個BO5 一局BO39
其實現行LPL/LEC季後賽最大的問題還是 給勝部冠軍的優勢 是否足以"抵銷"沒有"復活機會"的情形吧 畢竟以轉播角度來說 要LOL像格鬥遊戲那樣採用"完全雙敗淘汰制"是不現實的 (格鬥遊戲一輪久一點 一小時內應該可以解決
27
Re: [外絮] Reggie Miller:泡泡園區的紀錄真的算嗎米勒的質疑絕對合理啊, 我認為不少人一定都這麼想, 只是沒什麼人敢講得太明白, 畢竟這等於槓上整個洛城還有球員粉絲, 米勒可能沒多久就會被河蟹,98
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Re: [閒聊] T1沒拿到冠軍會很糗嗎?不知道從什麼時候開始除了世界賽以外的冠軍好像都被當成毫無含金量 明明一整年就一隊可以拿 而且現在這遊戲那麼多年,各種隊伍的狀況排列組合下來 總有模板可以套 季賽亂殺,春季賽沒有冠軍你就是GRF27
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爆
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