Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?
其實現行LPL/LEC季後賽最大的問題還是
給勝部冠軍的優勢 是否足以"抵銷"沒有"復活機會"的情形吧
畢竟以轉播角度來說
要LOL像格鬥遊戲那樣採用"完全雙敗淘汰制"是不現實的
(格鬥遊戲一輪久一點 一小時內應該可以解決
LOL一輪如果是打BO5 就少說三小時以上了
打滿的話說不定就五小時了xd)
在這狀況下 主辦方在排賽程
不大可能會在"決賽"後 馬上再打"RESET 決賽"
而如果排到隔天 那決賽的意義就很微妙了xd
(更別提賣票那些問題)
所以在此狀況下
只能討論給勝部冠軍的優勢是否足夠 可以抵消"沒有復活機會"這情形
不過 至少現行制度下 我是覺得可以再給勝部冠軍多點優勢
例如本來是打BO5 勝部優先選邊權 變成BO7 勝部冠軍先拿一勝+優先選邊
這樣最多也就是變成打6場 也不會要隔日再戰的情形
也許會比較公平點吧..
--
BO7這個提議出現兩年了 卻沒看到有賽區開先例
畢竟也不知道各賽區隊伍的想法
打BO7太考驗體力了
畢竟總比BO5 勝部1-0開局好吧...xd
有哦 LPL有開過先例 不過是Bo10
PCs勝方也沒福利吧? 感覺很吃虧
畢竟PCS也不是"完全雙敗淘汰制"啊
應該說LOL的比賽好像幾乎沒看過用這賽制的
上一次LOL版的禮拜一凌晨有這麼多回文是什麼時候去
了 7777
1-0開局比賽會有點不刺激 有種不公平感(雖然沒有)
勝部方準備的戰術能少一套
畢竟這也是彌補勝部冠軍"少一條命"的補償xd
但是不管怎麼說 也得賽事方以及參賽者他們認為
有需要改 才可能更動 不然賽制我猜不會變吧xd
(然後每次勝部冠軍被敗部冠軍拉下去就繼續吵xd)
打bo5,沒敗部過的輸了立馬變成成bo7,但再輸一場
也gg
那不就是bo7 1:0開局= =
還有個問題是打bo7 在meta很死情況下最後會難看
我倒覺得還好..畢竟BO5跟BO7(1:0開局) 最多也只差一
場
球類運動很多也是今天沒有冠軍誕生的話明天繼續打
阿
打滿實際勝場是2:3跟3:4 兩邊各要準備的戰術變多
我覺得有差
BO5,前三場勝部冠軍選邊,第四場後前場敗者選邊
bo7讓一場感覺是比較好的了 但時間變長有賽事安排上
的問題 像pcs5點開打 晚一小時就差滿多的
球類運動通常都一天一場 然後打BO5或7 跟目前討論
的雙敗淘汰或完全雙敗淘汰有點差異
(而且球類運動最常見的是打單淘汰吧...0.0)
打滿實際勝場是2:3 3:2(BO5) 2:4 3:3(BO7 勝部1:0開
要準備的戰術變多是沒錯就是 但是這也只是討論
看如何給勝部多點優勢彌補少一條命的狀況
吵到爛了,現實就是目前在綜合考量上沒有更適合的
賽制
其實都已經最終決賽了 Bo7讓一局其實最多也就再多一
8
是不是受害者我不清楚 不過, 這個系列文卻引發了版友的認真討論 並且還互相罵來罵去 證明了這個賽制確實能夠吸引到觀眾的注意 原原PO只是在意 Rogue (勝部) 沒有優勢爆
首PoLEC 春季季後賽 Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF RGE 3:1 MSF 讓二追三把 FNC 送到敗部 RGE 3:2 FNC2
每次雙敗淘汰制,就會有人出來吵這個 但個人看法是,就決賽觀賞性來說,這個是最好的賽制. 原因是: 這個賽制可以在決賽前篩出最強的兩隊. 減少籤運或順位影響.8
這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎? 這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢? 來分析一下敗部勝部優勢: 偏向敗部: 如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可1
其實最大的問題就是時間啦 像隔壁棚格鬥遊戲的雙敗賽制 以快打舉例 一個BO5 一局BO3
爆
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