Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?
※ 引述《S890127 (丁讀生)》之銘言:
: LEC 春季季後賽
: Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF
: RGE 3:1 MSF
: 讓二追三把 FNC 送到敗部
: RGE 3:2 FNC
: 季後賽進決賽前一個 Bo5 都沒輸
: 結果敗部的 G2 發威,在敗部組 9-0 連勝
: 接連把 MSF、FNC 都送下去
: RGE 今天決賽就這樣被敗部打上來的 G2 3:0 送回家
: 如果 LEC 學世界賽用單淘汰制,G2 一開始就會被 FNC 送回家了
: 沒有什麼敗部復活
: 決賽就會是 FNC 打 RGE
: 請問 RGE 的勝部組優勢是什麼?
: 為什麼他們沒有得到輸一次 Bo5 的機會?
: RGE 是不是雙敗淘汰制的最大受害者?
: 有人會說什麼打那麼醜活該輸一輸,但我還是覺得這賽制的決賽對勝部組不公平啊==
這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎?
這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢?
來分析一下敗部勝部優勢:
偏向敗部:
如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可
能放op角或者敵方main角看能不能出處理,阿運氣好還是得贏,那也開心,大招沒開出來,
也知道怎麼對付op角,阿輸了也還好,能復活一次,但下次沒打好或遇到覺醒的隊伍就要
放假了
偏向勝部:
有隊伍覺得勝部優勢大,能多看幾個bo5,且一直贏可能讓隊伍狀況保持好,一開始就偏向
勝部,打到生死局時,大招直接開出來贏到勝部了,接者後勤開始分析敗者組套路研究戰略,缺點就是輸一次直接放假,沒得復活
也不用二分法來分隊伍,應該也是有隊伍覺得就正常打,輸了就改進,贏了就保持狀態
阿練陣練到輸的隊伍我比較有印象就是去年psg跟rng,rng第一次打fpx直接改打法幫下
不幫春之虎帝直接被3:0,下一次打直接幫上幫到底,而psg選卡瑪練到輸byg,阿反正也還有復活所以也還行,再虐個夏之jt找回手感下一輪還是打贏byg了,所以看起來是真的有隊伍再有復活
的情況下選擇練陣的.
這個賽制公平的點大概就是隊伍都了解的,要為了這個賽制而布置打法後勤應該也有想到吧?
再補個有人說勝部優勢應該要大一點的,雖然聽起來合理,但要想冠軍是要去打MSI跟當第一種子的,當然要選最強的,所以讓一勝基本上不可能,而原地復活打BO5,說真的這樣做
觀眾緊張感都下降了,而且也讓其他賽區多研究一個BO5,也不太好.簡單來說LOL的冠軍
還要參加國際賽事,所以不能跟一些冠軍就是最後的競技來比.
--
其實去勝部是因為沒人會故意輸比賽 不然勝部根本不
LPL那種排法好像比較公平 決賽輸的還有一次機會
LPL最後決賽輸了也是輸了 哪有機會
我說的「決賽」是指這一場,正常來說這一局就是決賽
而且lol的比賽讓一勝或原地再打一次bo5都會影響觀
jinx指的還是勝部冠軍戰啊..XD
LPL賽制目前也是會發生勝部冠軍沒有復活甲的情形
參加MSI是後面的事,這個賽中沒關係吧
賽制
LPL哪有比較好= = 根本一模一樣
都一樣阿,勝部冠軍決賽輸了就掰掰
勝部沒有1:0開局真的很詭異
那圖看起來沒有不一樣啊 勝部冠軍一樣沒有雙敗
LOL不能打RESET BO5的原因就很簡單 就打不了這麼久
格GAME BO5 RESET打滿大概也沒LOL BO3打滿久吧
lpl就一樣爛 白痴賽制
8
是不是受害者我不清楚 不過, 這個系列文卻引發了版友的認真討論 並且還互相罵來罵去 證明了這個賽制確實能夠吸引到觀眾的注意 原原PO只是在意 Rogue (勝部) 沒有優勢爆
首PoLEC 春季季後賽 Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF RGE 3:1 MSF 讓二追三把 FNC 送到敗部 RGE 3:2 FNC2
每次雙敗淘汰制,就會有人出來吵這個 但個人看法是,就決賽觀賞性來說,這個是最好的賽制. 原因是: 這個賽制可以在決賽前篩出最強的兩隊. 減少籤運或順位影響.1
其實最大的問題就是時間啦 像隔壁棚格鬥遊戲的雙敗賽制 以快打舉例 一個BO5 一局BO39
其實現行LPL/LEC季後賽最大的問題還是 給勝部冠軍的優勢 是否足以"抵銷"沒有"復活機會"的情形吧 畢竟以轉播角度來說 要LOL像格鬥遊戲那樣採用"完全雙敗淘汰制"是不現實的 (格鬥遊戲一輪久一點 一小時內應該可以解決
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