Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?
是不是受害者我不清楚
不過, 這個系列文卻引發了版友的認真討論
並且還互相罵來罵去
證明了這個賽制確實能夠吸引到觀眾的注意
原原PO只是在意 Rogue (勝部) 沒有優勢
可是換成另一方 (敗部) 的角度,
以及對敗部的粉絲來說
完全就是一個大優勢, 可以激起很多熱烈的回響
再從一般觀眾 (非粉絲) 的角度來看
當看到敗部從跌到谷底
一路過關斬將打敗 勝部
這樣的過程, 不也是相當有趣和充滿熱血因素的嗎?
我想舉辦賽事方最重要的考量就是
比賽能不能引起熱烈的話題性
而不是去考慮 勝部 可不可以在賽制下取得更多優勢
老實說,如果 勝部 猶如 T1般 猛如虎
那麼你覺得賽制 還能不能發揮作用, 把T1給送下去呢?
謝謝大家
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.92.56.97 (馬來西亞)
※ PTT 網址
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你知道肉跟T1一樣都是贏兩個Bo5嗎
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所以這賽制有爭議啊 就是聯賽隊伍數量不夠多但又想
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加長季後賽,但又怕勝率太低的進季後賽會降低季賽
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關注度,反正隨便打都會進,但搞雙敗對勝部就是不
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公平,我的想法是勝部冠軍可以額外得到積分或獎金
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勝部冠軍多拿獎金我覺得還不錯欸
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勝部沒有1/0開局嗎?
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想東想西真的不如全局B/P
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考慮話題性比公平重要是三小
考慮公平, 那麼不要敗部, 通通打BO1 OK? 真要雞蛋裡挑骨頭的話, BO5也是不公平賽制之一, 先贏2場的人也沒優勢呀 本來就沒有絕對公平的制度,考慮一下比賽的可觀性 臭了嗎? 敗部也要連續贏上去, 難道真的有那麼容易?
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如果決賽全局 敗部讓3ban如何 勝部可以決定什麼時候
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※ 編輯: bernon (219.92.56.97 馬來西亞), 04/11/2022 15:18:41
用 不用也可以
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即得利益者多人家一次機會 再裝的很熱血 吐了
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我覺得好像失焦了,雙敗不公平跟賽制決定取決於甚
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麼是兩回事吧
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BO5先贏兩場的一方可以比對方多輸兩場欸,沒優勢?
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敗者組和冠軍賽當天一起打完不就好了
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敗者組上來連打兩個bo5,作為勝者組沒復活的補償
爆
首PoLEC 春季季後賽 Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF RGE 3:1 MSF 讓二追三把 FNC 送到敗部 RGE 3:2 FNC2
每次雙敗淘汰制,就會有人出來吵這個 但個人看法是,就決賽觀賞性來說,這個是最好的賽制. 原因是: 這個賽制可以在決賽前篩出最強的兩隊. 減少籤運或順位影響.8
這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎? 這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢? 來分析一下敗部勝部優勢: 偏向敗部: 如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可1
其實最大的問題就是時間啦 像隔壁棚格鬥遊戲的雙敗賽制 以快打舉例 一個BO5 一局BO39
其實現行LPL/LEC季後賽最大的問題還是 給勝部冠軍的優勢 是否足以"抵銷"沒有"復活機會"的情形吧 畢竟以轉播角度來說 要LOL像格鬥遊戲那樣採用"完全雙敗淘汰制"是不現實的 (格鬥遊戲一輪久一點 一小時內應該可以解決
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