Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?
其實最大的問題就是時間啦
像隔壁棚格鬥遊戲的雙敗賽制
以快打舉例
一個BO5
一局BO3
一個回合99s
一局打完了不起5分到6分多
一場就是30分鐘左右
換成LOL這才一局結束而已
等於人家雙敗兩個BO5打完
你LOL才剛結束兩局而已
遊戲時間長度註定了LOL雙敗賽制難以模仿格鬥遊戲那樣運行
對觀眾 選手 主辦單位來說,都是一個更長時間的折磨
另外就是遊戲內容豐富度
格G就算兩邊打的龜到不行
反正忍一下99秒就過去了
況且內容就是你來我往拳打腳踢,觀眾用看的就能了解基本的比賽內容和優劣
英雄聯盟兩邊開龜,那真的想打人
隨便舉一局一小時以上的幾乎超過80%的時間都在折磨
至於遊戲複雜程度從BP 對線 兵線 物件爭奪 裝備等等,觀戰理解難度較高
簡單來說,你LOL還在慢悠悠的BP,上線~對線
隔壁早就已經開扁不知道幾把了
目前大概的爭議點主要在於
不計時間影響最大的再打一次BO5的話
LOL勝部冠軍的優勢往往就只有BP跟準備時間,也沒有小分的領先優勢
我覺得算是給敗部冠軍的補償,畢竟在準備時間不足的情況下,萬一BO5還要讓分直接被2:0淘汰
可以說是幾乎沒有太多調整空間
因此還是在勝部不讓分的情形下打滿BO5
除了時間與商業考量,也有對勝敗部雙方優劣的平衡
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※ PTT留言評論
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※ 編輯: sheep531531 (218.173.7.64 臺灣), 04/11/2022 04:05:39
推
Bo5 先1:0 優勢有點太大 但打Bo7又太久
8
是不是受害者我不清楚 不過, 這個系列文卻引發了版友的認真討論 並且還互相罵來罵去 證明了這個賽制確實能夠吸引到觀眾的注意 原原PO只是在意 Rogue (勝部) 沒有優勢爆
首PoLEC 春季季後賽 Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF RGE 3:1 MSF 讓二追三把 FNC 送到敗部 RGE 3:2 FNC2
每次雙敗淘汰制,就會有人出來吵這個 但個人看法是,就決賽觀賞性來說,這個是最好的賽制. 原因是: 這個賽制可以在決賽前篩出最強的兩隊. 減少籤運或順位影響.8
這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎? 這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢? 來分析一下敗部勝部優勢: 偏向敗部: 如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可9
其實現行LPL/LEC季後賽最大的問題還是 給勝部冠軍的優勢 是否足以"抵銷"沒有"復活機會"的情形吧 畢竟以轉播角度來說 要LOL像格鬥遊戲那樣採用"完全雙敗淘汰制"是不現實的 (格鬥遊戲一輪久一點 一小時內應該可以解決
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