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Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?

看板LoL標題Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?作者
sheep531531
(只是一隻羊 @)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

其實最大的問題就是時間啦

像隔壁棚格鬥遊戲的雙敗賽制

以快打舉例
一個BO5
一局BO3
一個回合99s

一局打完了不起5分到6分多
一場就是30分鐘左右

換成LOL這才一局結束而已

等於人家雙敗兩個BO5打完
你LOL才剛結束兩局而已

遊戲時間長度註定了LOL雙敗賽制難以模仿格鬥遊戲那樣運行
對觀眾 選手 主辦單位來說,都是一個更長時間的折磨


另外就是遊戲內容豐富度
格G就算兩邊打的龜到不行
反正忍一下99秒就過去了
況且內容就是你來我往拳打腳踢,觀眾用看的就能了解基本的比賽內容和優劣

英雄聯盟兩邊開龜,那真的想打人
隨便舉一局一小時以上的幾乎超過80%的時間都在折磨
至於遊戲複雜程度從BP 對線 兵線 物件爭奪 裝備等等,觀戰理解難度較高

簡單來說,你LOL還在慢悠悠的BP,上線~對線
隔壁早就已經開扁不知道幾把了



目前大概的爭議點主要在於
不計時間影響最大的再打一次BO5的話

LOL勝部冠軍的優勢往往就只有BP跟準備時間,也沒有小分的領先優勢

我覺得算是給敗部冠軍的補償,畢竟在準備時間不足的情況下,萬一BO5還要讓分直接被2:0淘汰
可以說是幾乎沒有太多調整空間

因此還是在勝部不讓分的情形下打滿BO5
除了時間與商業考量,也有對勝敗部雙方優劣的平衡




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※ 編輯: sheep531531 (218.173.7.64 臺灣), 04/11/2022 04:05:39

xxes6201 04/11 11:18Bo5 先1:0 優勢有點太大 但打Bo7又太久