Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?
雙敗賽制 怎麼做都沒有完美的選項
勝部先拿一分小分:
這個以前搞過 被大家罵翻
(印象中是星海2?)
在兩邊實力相當下先拿一分有極大差距
還沒開打就會有種一邊先輸一半的感覺
而且很常見是勝部比較強
屁股都還沒坐熱比賽就結束了
觀眾觀感極差
勝部輸了可以再一個bo:
之前也這樣搞過
(記得好像是iem?)
這個也是難看
覺得賽程變很冗長
打完有可能歸0再打一次
勝部還可以選擇在第一bo用風險高大招
上兩種 勝方都有極大優勢
觀眾期待的是兩邊公平的決鬥
不是一邊先被砍一刀再開打
所以後來好像幾乎都變現在這個賽制
阿這樣對勝方不公平嗎
其實勝方還是有優勢
優勢在少一次被淘汰的機會啊
下去了多打一個bo就是極大的懲罰了
就像BYG差一個普攻就要被MCX送下去了
當然就像第一句說的
這賽制怎樣都不會完美
我個人還是比較喜歡現在的
決賽公平一次定勝負比較好
--
勝部輸了再一個BO沒在LOL搞過 IEM的冗長是來自於
他們的拉基品質
少一次被淘汰的機會哪叫優勢 你有想清楚你在說啥嗎
意思就是少打一個BO啦 要下去敗部打意味著有可能在
決賽前被淘汰 原po的意思是這樣吧
iem不是賽程長 是修time長 印象中曾經修了快五小時
我也不懂什麼是少一次淘汰的機會
現在問題就是勝部冠軍怎麼輸一個BO就掰掰了
啊勝部少打一個BO本來就應得的 不是剝奪復活機會的
理由啊
你要這樣說 應該是敗部多一次不被淘汰的機會吧
BO7勝部先一點感覺不錯 打六場跟五場差不多啦
想成用一條命換一個BO不用打
一個BO不用打 是用勝部冠軍戰的BO5勝利換來的
我勝部冠軍戰贏了 我還要賠一條命給敗部仔?
對啊不是剝奪復活機會的理由 之所以剝奪復活機會沒
什麼高深的理由 純粹是為了觀賞性還有控制時長而已
打bo是敗部復活的條件 跟勝部沒啥關係啊
今年雙敗賽制 也只有FPX被翻盤 可見雙敗制對勝者很
有力
PSG笑而不語
之前讓分有問題是因為BO5 優勢太大
很好奇如果psg輸byg 會有第二條命嗎
又有人用結果論在跳針了==
當然是不會啊 現在這種賽制就是冠軍戰贏的就冠軍
輸的亞軍
照你這說法一場遊戲前期壓刀 拆塔 拿龍的資源優勢要
直接抹平不能帶入中後期 不然團戰一面倒太難看了 這
樣才是公平競爭?
欸 一場比賽裡的事 你拿來跟比賽賽制比不對吧
這不叫公平啦 這叫齊頭式平等
就去年夏季賽阿,PSG勝部冠軍賽3:2MCX,結果決賽0
:3輸就第二名了
勝方優勢不能太大 啊單敗你人已經下去了欸 雙敗不就
這麼說吧,在這個賽制下不管哪一隊都要拿兩勝才能進
是要避免強隊狀態差跟有冠軍相的隊伍提前碰頭導致決
決賽,敗者組輸一次勝者組沒輸結果勝者組沒啥獎勵,
你也許覺得勝部應該再開打前就要有什獎勵 但這樣會使決鬥變得難看才被摒棄
賽狀態差嗎= =
你認為這樣公平嗎?
其實雙敗淘汰不是為了篩選出冠軍,想成是為了篩選
出兩支實力相當的隊伍進決賽,就好了
*決賽不夠精彩
如果是敗部要多贏一場呢? 比如BO5的話要贏4場
除了fpx 的勝部都有贏是因為理論上待在勝部的實力
都比較好才沒在之前輸過bo 不能倒果為因說勝部有利
如果說到遊戲機制,是有為了讓劣勢方後追的賞金機制
然後勝部BO5贏3場就贏
推樓上 這賽制確實不公平 但他能篩出兩個最強的隊
伍打BO5
好了啦,以後都改回單敗算了
*推wu大
敗部多贏一場 就等於決賽打BO7 勝冠1-0開局
這樣也不錯 跟撞球一樣 打越後面 比賽的場數就越多
不然BO5直接送一場影響太大了
單敗淘汰也能篩出兩支最強的隊伍啊 兩支打到冠軍賽
都沒輸過的隊伍還不能叫最強的隊伍嗎
少打一個BO怎麼會是優勢 那是人家還沒用到的扣打好
應該說是不用接受多打一bo的懲罰
嗎==
單敗淘汰其實也只是篩出兩個半邊各自最強的隊伍
並不能說是全部最強的兩隊
我覺得讓BAN之類的可行阿
倒支持冠軍賽可以考慮將BO5加長到BO7 不然期待已久
別喔那天大丸有講 BO5打滿就已經很恐怖ㄌ
的final BO5三場結束 不到兩個小時很掃興
BO7 勝者1-0開局感覺可行
智障賽制啊,你講的優勢根本裂勢
不過BO7重點是在給雙敗制度下的勝冠一個公平
單淘汰賽制下就維持BO5吧
某樓那不叫有利好麼 本來勝部冠軍就比較強阿...
所以大部分都是勝部贏 這跟公不公平沒關係
敗部應該說是在「已經被淘汰的前提下卻沒有被淘汰」
這怎能說是勝部的優勢? 本來解決他就可以慢走不送了
本來就是knock out公平啊 世界各大競賽有哪些在跟你
雙敗淘汰制
你一個要爭冠的隊伍 還有資格在季後賽狀態差?
在有例行賽的聯賽 playoff本來就應該單淘汰才對
單敗雙敗都有人說話,要不要乾脆改成BO5瑞士輪,這
樣保證出來的最強
你的勝部優勢=少打一個BO,意思就是少一個復活機
會
大家一直把「復活」當成一種一次性的能力 然後勝部用不到 所以不公平 這樣說並沒有錯 但我是從另一個角度看 輸的就是要承擔再打一隊的風險 如果賽前可以直接用選的 有人會選去敗部嗎 兩隊都想留在勝部 贏家才可以拿到這個「權力」 這也就是一直在勝部獲勝的好處 就這樣 只要這個賽制 贏的利益永遠比輸大 那本身就沒有太大的問題 對每個隊伍 機會均等 目標永遠都是獲勝不變 只是這個贏的利益/輸的懲罰並非線性 在最後一場輸的懲罰相當於之前兩倍
※ 編輯: juicylove (36.230.110.206 臺灣), 04/20/2021 19:23:10
以前不都說多打ㄉ會出比較多招ㄇ==
BO就被禁賽了 當然少一個BO
邏輯真差
阿不就這個賽制利益最大 不然打瑞士制或循環賽最公
平 但是時間會拉太長 每場比賽都變得很重要也不重要
結果搞循環賽、瑞士制最後也是回到淘汰賽
一樣都是為了商業考量犧牲公平性 怎麼賽制層面上就
能接受 到了比賽內就不行了?
那也要打敗部那個有競爭力吧,菜雞就爽爽多一次挑
戰機會
勝部冠軍被翻就自己不夠強到底有啥好哭 真的是一堆
腦粉
你要不要聽聽看你現在在說什麼.jpg
那為甚麼最後一場就要接受兩倍的懲罰阿
一開始就說了沒有完美的雙敗賽制 如果最後一場輸懲罰一樣 那就是勝部輸了可以再復活 就本文說的那樣 比賽會很難看 這賽制就是在完全公平跟比賽精彩中 選擇讓比賽精彩點
就在討論"雙敗"賽制 勝部冠軍卻沒雙敗機會的公平性
決賽改為BO7勝部多一勝應該是最好的方案
lol打bo7比賽太冗長所以不再打bo7了 大家應該都知道
對勝部而言還是要贏三場才能奪冠跟普通BO5一樣
對敗部而言也是輸三場就下去跟普通BO5一樣
誰管你強不強 搞清楚好不好
阿你都說兩倍了 你覺得合理嗎 兄day
還是一樣一天打完 打的場次最多也才多一場而已
開口就腦粉 笑死 講的好像敗部不是爛才下去的
我明明是決賽前表現最好的隊伍,但卻要承受雙倍懲罰
所以為什麼一路贏過到最後的人不小心翻掉了反而要
接受兩倍的懲罰阿 這很詭異欸
你很強所以你不允許翻車 翻車=你沒資格
有人會跟你說下去敗部能多打幾場比賽練手 有優勢
但其他比較爛的可以翻車
但我個人是支持勝部冠軍能打RESET的 BO10打好打滿
,你認為這樣合理嗎?
最後一場輸的懲罰兩倍 你知道你在說什麼嗎?那敗部
冠軍決賽再輸相當於輸了三條命欸 大家在爭論兩命打
一命公不公平 你說公平 原因是其實不是一命打兩命而
是兩命打三命所以公平 你的腦迴路實在太有意思了 ^_
^
不能用命不命看 最後一場就是驟死賽 請這樣看 另我一直說這不是完美的賽制 但是是決賽可看性比較高的 不然你能想到更公平然後決賽又好看的方式嗎
那就是不公平啊幹 你原文還在那公平
又一個邏輯爆炸的 可憐
輸就要承擔在打一個BO好怪...沒雙敗你早下去了
幹真的欸還自己說勝方還是有優勢 XDDDD
是給你機會多打一個BO吧 光用詞就好怪....
看快打最愛看到RESET 有夠熱血
去問所有隊伍說掉敗組是懲罰嗎 應該不會有人說是吧
掉進敗部就是在勝部輸掉的懲罰 我想任何人都不會覺得有問題
少打一BO 那場是原本勝部冠軍的復活場 算啥優勢....
這篇也是邏輯爆炸 掉到敗部才不是懲罰是優惠
沒有 我覺得挺有問題的 那是一個保護網 不是懲罰
沒有那個保護網你已經下去了 竟然說那是懲罰??
兩種意義上差不多的 也可以說 我剝奪你的保護網 就是你輸比賽的懲罰 不然你們覺得待在勝組跟敗組狀況一樣的嗎 有人會勝組不待想待敗組嗎 顯然被踢去敗組是懲罰沒錯吧
如果覺得敗部有優勢,那你下去不就好了嗎?
那有賽制絕對公平,只有公平點在哪
輸了還有一次機會說是懲罰XDDD
雙敗對勝部冠軍之外都很公平,因為敗部勝出肯定最強
真正的雙敗淘汰是絕對公平的阿 看格鬥遊戲比就知道
這個雙敗本來就是讓你不要提早強強對碰阿
LOL是礙於在時間上冠軍賽實施雙敗有其困難性
又不為了讓絕對公平 能有先選邊跟多看的優勢很好了
什麼叫少一次被淘汰的機會 啊就沒有輸是要淘汰三小
覺得敗部有利的話輸掉就好,還不是大家都覺得勝部好
吵這個真的無聊 那是因為這次翻盤 平常翻盤機會超低
樓主要清楚一點,決賽大家都是贏兩場bo5上去的,敗
者組享受了復活一次的福利,請問勝者組享受了什麼?
大家糾結在於雙敗制每隊都有一次「復活」 的機會 而勝部卻用不到 但如同前言 首先如果是完全的雙敗制 冠軍賽打兩次bo會降低比賽張力 現制決賽會比較好看 再來我的觀點就是不要去糾結復活這件事 而是輸了掉進敗部是懲罰 敗部除了輸不得外 必須多打一個bo才能回到原來的高度 多打這個bo帶來的風險本身就是處罰 看看循環賽你打輸了可是不用多打的 舉個例 就像FPX不用對到TES 但RNG前四名每個都打過 當敗部打贏多出來的bo 回來再度面對勝部進行決賽時 給予差不多的條件進行競爭 這件事我是可以接受的 我認為敗部已經完成了之前輸掉的懲罰 也許很多人是不能接受 還是覺得應該給勝部更多的福利 但先贏一場又太多了 很難找到更恰到好處的福利
強的就會贏啦 管他什麼賽制 自己輸就乖乖下去
勝方可以多看一個bo5阿
一場優先選邊權?和復活一次比哪個比較賺?
從賺討論就毫無意義阿 他就只是不要讓強隊提早淘汰
講啥鬼 那先給一場勝場不是更賺
還是一樣,多看一場bo5和復活一次能比嗎?
雙敗的目的就是讓每支隊伍都有一次復活機會
選邊權明明就很有利 55開的局等於你有3次權利
但勝部冠軍卻沒有復活機會 所以才會討論折衷方案
因為觀看性很低阿 要是被3-0 你等於要看6-0的凌遲
還是那句話,選邊權比得上復活一次的機會?
很奇怪 CS 星海 快打雙敗就是兩bo 就LOL特別?
勝部沒有兩bo就不要叫雙敗淘汰制阿
所以才要討論折衷方案阿像推文說的BO7勝者1-0之類的
反正規章一開始就定你不爽就先講啊 明明機會是一樣
覺得賽程冗長就選出四強後來個GSL賽制不就好了
主要還是一場打太久阿 像格鬥遊戲雙敗都馬會RESET
明明就是有缺陷的賽制 推文好幾個講得多公平一樣
主要是LOL比賽時長的問題 不然其他遊戲比賽雙敗都是
真的問號 還要被帶粉絲的帽子 誰要粉FPX阿==
正常的雙敗
BO7勝部給一勝開局我覺得就挺好的
LOL的BP跟情報影響超大 明明就很有利
勝者組冠軍輸一次=GG,這種制度不配叫雙敗淘汰制
的確拉 你要抓字眼 的確不配叫雙敗
好笑的是吹FPX多看一個bo的 有想過間隔五天?
要嘛用NBA季後賽那種,要嘛用之前那種升降制,雙敗
淘汰制就勝部冠軍沒辦法承受一敗,明顯有違平等原
則啊
你可以不給勝部兩條命或是小分 那你敗部打完直接打
笑死了,到那個層級,後勤情報量都嘛很足了,大多
看臨場發揮跟狀態,就勝部冠軍沒有忍受一次狀態不
總決賽讓勝部以逸待勞 為了票房跟宣傳再延一個星期
好的情況,公平在哪
說穿了現在的電子競技商業利益早就大於賽制的公平性
當然為了票房又延後一周才打也是極度不公平的因素
勝部組要白等超久 還讓敗部組喘息擬定新對策
不公平沒關係啊,說實話FPX關我屁事,但明明不公平
還硬吹公平才是問題
中間隔五天 那多看一個bo的利益早就稀釋掉了 真以為
RNG的後勤也沒有調整跟修正的能力?
我也沒支持哪邊 甚至決賽都是後來看最強聯盟的精華
賽制一開始就定了 等你贏到最後再來喊不公平? 笑
賽制一開始就訂了就不能檢討公平性了是不是
真的一堆嘴砲仔...這邊討論的人大多根本不在乎誰贏
那大家都不要修法啦 都訂好了嘛
所以你的意思是不用改進,下次在繼續這種不公平的
???我又不是FPX的粉絲在輸不起,事後也不能討論
賽制公不公平哦
賽制嗎?
吵這個本來就無聊 上一次被3-0的通常下次也是被3-0
這次難得下課上突然就一堆人吵不公平
這次你知道延了一周打嗎?
現在這樣很好啊,你從敗部打上來,被多看多少BO?
阿所以你在這邊講這麼多 LPL是會改逆
一堆在那邊哭賽制的,打輸就是下去
其實也懶得討論這種東西 沒辦法他延了一周讓我覺得
確實不太公平
阿那你在這邊講那麼多這賽制就凹到是公平的嗎
就來打打嘴砲的而已 連跟別的聯賽差別都不清楚
就一場而已啊,多看一場bo是能怎樣?
我很納悶敗部開局讓一分哪裡不公平 你就敗部阿
也可以啊 反正一開始怎麼定就怎麼做啊 以前不是這樣
LEC LCS PCS跟LPL最大差別你知道是啥嗎
延一周就是商業利益>選手利益
人家連兩天打 你還可以休五天 這對戰術上來說差多了
如果你自己有參加過雙敗淘汰的比賽,你就會體會到
進敗部絕對是優惠不是懲罰了
奇葩言論 呵呵
輸了掉到敗部還獎勵?單淘汰賽就沒了啦 還獎勵
輸了掉到敗部還懲罰?單淘汰賽就沒了啦 還懲罰
被這邏輯氣到
勝部輸了再一個bo 以前快打旋風比賽有看過這種
你進敗部是不是要多對一隊 你多對的那對就是你的風
險啊 你能保證你能夠贏嗎 今天RNG敗了 這賽制又公
平了 如果那你在勝部不是少對一隊 是不是就像保送一
場直接進決賽 那懲罰跟獎勵都有了 標準只看表面不
看實質含義的腦粉在跳針什麼
你的做法敗部一定場場開大招
啊我打贏還不能少打一隊 那我打贏要幹嘛
不能把勝隊應得的東西當成獎勵耶
那請問你單敗淘汰制你一直贏可以少打一場嗎?除非你
是種子隊嘛
笑死 單敗淘汰輸了就放假了 變成敗部是三小風險
單敗淘汰一直贏不會少打不然會怎樣?
lol打兩次bo真的會很難看嗎?
我覺得給勝部一個reset的機會是比較好的提案
雙敗淘汰制爭取兩席冠軍賽資格,冠軍賽另外舉辦,
做的事一樣但聽起來就公平多了哈哈
BO7勝組冠軍先拿1小分?會不會太少還太多?我覺得
應該讓AI去跑大數據,BO5,7,9哪個拿一小分是最接近
公平的,就像圍棋的貼目一樣,Alpha go 跑出來貼六
目半是最接近公平的
採用雙敗淘汰賽爭取兩席季後賽中的季後賽(冠軍賽)
資格,全勝和一敗的都進入季後賽聽起來完全公平啊
,第一名進入季後賽的會哭夭要補償嗎?但是積分最
高的會配對積分最低的,而雙敗淘汰賽進入季後後賽
只有唯一的對手不論你積分高或低
這也是雙敗淘汰賽無法完全公平的地方
個人體感是BO5然後1:0開局 打(至多)四場 勝組冠軍
贏兩場敗組冠軍要贏三場
如果是BO3然後1:0開局打(至多)兩場勝組贏一場敗組
要贏兩場,那就和完全雙敗淘汰制,勝組也有兩條命
,打兩個BO的補償比例是相同的
但這樣補償到滿等於勝組平白多輪空幾次所以我覺得
打BO5然後1:0開局是最「接近」公平的
少一次被淘汰的機會都說的出來 邏輯鬼才耶xD
如果是完全補償勝組冠軍也有兩命,比例等同BO3然後
1:0開局,這樣勝組冠軍優勢太大勝組冠軍因為贏的
場次比較早所以可以輪空1-2而且命也沒比別人少
最接近公平的方法就是打BO(奇數x大於等於5)然後1:
0開局,交給AI跑大數據算怎樣的X最接近公平
哈哈哈
橘子熊敗部屌打勝部TPS
給勝部優勢1:0優勢也不公平啦,如果兩隊都本來就伯
仲之間給那個1會直接決定勝負
邏輯
到底在攻殺小==還這麼多推
勝組冠軍也有兩條命可以打兩個BO 等於打BO3然後1:
0開局,勝組冠軍優勢超級大
兩隊本來伯仲之間?那敗組冠軍本來就應該直接去拿
第二名啊,因為雙敗才讓他有翻身的機會
我bo5跟你1:1但我冠你亞因為我多贏了一個別隊,什
麼邏輯才能凹成這樣公平
Bo7讓一分最好 Bo5讓一分兩把23分鐘回家笑死
然後樓主邏輯真的偏呵 敗部復活說是對勝者好:)
BO5然後1:0開局等於還給勝者組冠軍大概半條命最公
平
星海2就是這樣打的
不過有個缺點勝組冠軍本來就很高機率比較強,BO5然
後1:0開局根本沒刺激感
不用敗部讓一場阿 改成勝部輸的話 加賽一場BO1如何
兩邊都有輸掉一次BO的機會 最後一場BO1決勝負
2
如果這個賽制改成"勝部亞軍" 和"敗部亞軍"獎勵不同 這樣會不會公平一點? 比如春季賽積分總分是250分 分別分給1.2.3名 如果是勝部冠軍奪冠 = 冠軍獲得 MSI+ 120分 亞軍獲得 80分2
雙淘汰stage不知道有沒有搞頭 就是把第一次的淘汰賽前4(4強) 再來打一次淘汰賽 第一輪淘汰賽冠軍的獎勵就是可以選隊打準決賽 然後剩下兩隊再打一次準決賽爆
首Po我認為主要是對於勝者組的 FPX 不太公平,因為 FPX 和 RNG 同樣都是輸一場 BO5,兩隊 之間的 BO5 也是一勝一負,最後卻是 RNG 奪冠,RNG 輸一次還有奪冠機會,FPX 輸一次 就直接沒了 雙敗賽制的初衷是讓強隊多一次機會爭冠,減少因為當天狀況不好導致落敗的因素,如果 照這邏輯的話所有四強隊伍應該都要有兩條命才對,所以我認為比較合理的作法是敗者組X
先不說什麼少打一個bo5還有選邊權這種比較不直觀的優勢 就算今天給FPX1:0開局 FPX也還是輸 好了來討論賽制到底有沒有問題 個人覺得是沒問題的 至少戰隊方覺得沒問題5
問題已經不是就算先給一小分也是3:2 是勝部冠軍多看一個Bo+選邊的收益 完全比不上 敗部冠軍復活一次的扣打 所以不是要檢討為何當初不自己下去敗部2
講一些個人拙見 我覺得既然這些季後賽隊伍都願意參加 代表都是在同意這個賽程規章的前提下打比賽 賽程沒有偏袒誰 如果你覺得RNG可以輸下去敗部再打上來福利比較好8
現在各大聯賽都還是線上賽居多 不然就是在自家聯賽的主場館辦無觀眾比賽 (只有我大尊爵不凡LPL搞大場地觀眾進場) 其實可以嘗試看看夏季決賽實行真雙敗賽制 就是決賽勝部可以輸掉一個bo之後隔天再打一次一個bo2
如果有另一個時空的LPL是打循環賽制呢? 4強隊伍打循環賽BO5 然後積分最高2隊打冠亞BO5 4/07 RNG:FPX 0:3 4/08 TES:EDG 0:3 4/10 RNG:TES 3:23
也只能說 這是lpl那些戰隊們在確認賽制的時候沒人提出異議了 (畢竟當初沒人知道誰會是勝部冠軍XD) 回到賽制來說 其實多半是有點不公平 (因為勝部冠軍只擁有 多看一個bo賽 跟 優先選邊權 而這是否可以抵消掉少了一條命的壞處? 真的只能說見仁見智)
爆
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?雖然一定會有人說T1再打一定會輸 或者是T1輸了才靠邀賽制 但這其實不是重點 而是這個賽制其實本身真的有不公平的地方 不要說他們可以拒打或是什麼的爆
[閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?LEC 春季季後賽 Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF RGE 3:1 MSF 讓二追三把 FNC 送到敗部 RGE 3:2 FNC爆
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?原文恕刪 很多人不能理解這個每年都要拿出來吵的話題癥結點在哪。 請問如果T1可選的話他們希望選擇多一次BO5的機會還是選邊權+休息+多看兩把? 很明顯是多一次BO5的機會,但作為勝部冠軍卻沒有這個選擇。 而作為敗部冠軍的GENG在實質上得到的卻是一次BO5復活的機會。53
[閒聊] 雙敗賽制還能如何改原本考慮用LCK這串當標題的 但考量會拿其他賽區舉例就用雙敗當標題 這賽制不太能算因T1輸了,粉絲才熱烈討論 因為前兩年都有其他賽區雙敗引發討論變系列文 決賽敗部贏就可能有"2次BO5結果1:1憑什麼你冠我亞"這種相對剝奪感39
[閒聊] 雙敗淘汰賽的玩法如題 雙敗淘汰賽的標準定義自己查wiki 就不討論了 總之在LOL來看 雙敗run到決賽跑出兩種變體 0.真雙敗淘汰制 簡單說 就是貫徹雙敗淘汰制精神 勝部冠軍輸一個bo不會下去 會再戰一輪直到所有隊伍只剩一隊沒有兩敗28
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐8
Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?啊之前LoL板也討論過 其實也有一個解法能皆大歡喜 就是敗部冠軍贏下Bo5的話 和勝部再來一場Bo1決生死 這樣時間3~6場不會和3~5場差多少8
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎? 這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢? 來分析一下敗部勝部優勢: 偏向敗部: 如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可
爆
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