Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?
※ 引述《vinc4320 (丫元)》之銘言:
: 先不說什麼少打一個bo5還有選邊權這種比較不直觀的優勢
: 就算今天給FPX1:0開局 FPX也還是輸
: 好了來討論賽制到底有沒有問題
: 個人覺得是沒問題的
: 至少戰隊方覺得沒問題
: 如果真的如質疑者所說
: 敗部有復活甲
: 比較有優勢
: 勝部比較劣勢的話
: 那大家應該搶破頭
: 互相演戲只為了進敗部才對
: 覺得敗部有優勢FPX也可以自己進敗部啊
: 學G2先玩玩然後再打回冠軍賽啊
: 畢竟鄉民能分析出的優勢
: 戰隊不可能分析不出來
: 然而實際上戰隊方並沒有這樣做
: 大家還是爭著進勝部
: 畢竟多研究一個bo5還有選邊權再怎麼說也是一種優勢
: 再加上這賽制贏嘎也是獲得各個戰隊同意才施行的
: 所以從戰隊的行為來看
: 這個賽制基本是沒有問題
: 至少對戰隊方來說呢
問題已經不是就算先給一小分也是3:2
是勝部冠軍多看一個Bo+選邊的收益
完全比不上
敗部冠軍復活一次的扣打
所以不是要檢討為何當初不自己下去敗部
而是要讓勝部冠軍的優勢真正體現出來
第一篇推文有提到先給1小分的BO7
我覺得滿公平的 會不會累 兩邊都一樣
真要打到3:3 那敗部要多贏一場
也是合理
要人先去敗部 真的是邏輯爆炸
--
我在想不如如果敗部贏了的話就下週再打一個BO 這樣
感覺比較對的起雙敗淘汰這名字 但主辦方開場表演還
有宣傳什麼的就不能通通砸在第一週了所以不可能會
發生w
我的幻想啦 多打一場BO1盲選 應該滿精彩的
※ 編輯: cze71210 (101.10.95.25 臺灣), 04/20/2021 13:02:29這種賽事 很難再搞第二天 一些搞雙敗的賽事 通常都
是當天打完 比如格鬥遊戲 反正時間也沒延長多少
第一行我沒講清楚 是指搞"完整雙敗制"的賽事
@KobeLebron 不行啊如果下週再打 啊決賽開場表演醜
死了 下週還要再被LPL醜一次很麻煩欸
不會有人想看再打一次bo的
最好就是當天解決 不然很解氣
BO7那想法其實還不錯就是可能會很累...
BO7勝部冠軍先拿一分的情況 最多也6場結束 比BO5多
一場而已 觀眾也看的爽
問題收縮到 要拿到甚麼好處才能相等一次復活的機會?
2
如果這個賽制改成"勝部亞軍" 和"敗部亞軍"獎勵不同 這樣會不會公平一點? 比如春季賽積分總分是250分 分別分給1.2.3名 如果是勝部冠軍奪冠 = 冠軍獲得 MSI+ 120分 亞軍獲得 80分2
雙淘汰stage不知道有沒有搞頭 就是把第一次的淘汰賽前4(4強) 再來打一次淘汰賽 第一輪淘汰賽冠軍的獎勵就是可以選隊打準決賽 然後剩下兩隊再打一次準決賽爆
首Po我認為主要是對於勝者組的 FPX 不太公平,因為 FPX 和 RNG 同樣都是輸一場 BO5,兩隊 之間的 BO5 也是一勝一負,最後卻是 RNG 奪冠,RNG 輸一次還有奪冠機會,FPX 輸一次 就直接沒了 雙敗賽制的初衷是讓強隊多一次機會爭冠,減少因為當天狀況不好導致落敗的因素,如果 照這邏輯的話所有四強隊伍應該都要有兩條命才對,所以我認為比較合理的作法是敗者組X
先不說什麼少打一個bo5還有選邊權這種比較不直觀的優勢 就算今天給FPX1:0開局 FPX也還是輸 好了來討論賽制到底有沒有問題 個人覺得是沒問題的 至少戰隊方覺得沒問題2
講一些個人拙見 我覺得既然這些季後賽隊伍都願意參加 代表都是在同意這個賽程規章的前提下打比賽 賽程沒有偏袒誰 如果你覺得RNG可以輸下去敗部再打上來福利比較好74
雙敗賽制 怎麼做都沒有完美的選項 勝部先拿一分小分: 這個以前搞過 被大家罵翻 (印象中是星海2?) 在兩邊實力相當下先拿一分有極大差距8
現在各大聯賽都還是線上賽居多 不然就是在自家聯賽的主場館辦無觀眾比賽 (只有我大尊爵不凡LPL搞大場地觀眾進場) 其實可以嘗試看看夏季決賽實行真雙敗賽制 就是決賽勝部可以輸掉一個bo之後隔天再打一次一個bo2
如果有另一個時空的LPL是打循環賽制呢? 4強隊伍打循環賽BO5 然後積分最高2隊打冠亞BO5 4/07 RNG:FPX 0:3 4/08 TES:EDG 0:3 4/10 RNG:TES 3:23
也只能說 這是lpl那些戰隊們在確認賽制的時候沒人提出異議了 (畢竟當初沒人知道誰會是勝部冠軍XD) 回到賽制來說 其實多半是有點不公平 (因為勝部冠軍只擁有 多看一個bo賽 跟 優先選邊權 而這是否可以抵消掉少了一條命的壞處? 真的只能說見仁見智)
爆
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?原文恕刪 很多人不能理解這個每年都要拿出來吵的話題癥結點在哪。 請問如果T1可選的話他們希望選擇多一次BO5的機會還是選邊權+休息+多看兩把? 很明顯是多一次BO5的機會,但作為勝部冠軍卻沒有這個選擇。 而作為敗部冠軍的GENG在實質上得到的卻是一次BO5復活的機會。53
[閒聊] 雙敗賽制還能如何改原本考慮用LCK這串當標題的 但考量會拿其他賽區舉例就用雙敗當標題 這賽制不太能算因T1輸了,粉絲才熱烈討論 因為前兩年都有其他賽區雙敗引發討論變系列文 決賽敗部贏就可能有"2次BO5結果1:1憑什麼你冠我亞"這種相對剝奪感46
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?其實我不懂這篇前面在講什麼,求解釋 : 請問如果T1可選的話他們希望選擇多一次BO5的機會還是選邊權+休息+多看兩把? : 很明顯是多一次BO5的機會,但作為勝部冠軍卻沒有這個選擇。 : 而作為敗部冠軍的GENG在實質上得到的卻是一次BO5復活的機會。 這邊意思你覺得敗部冠軍比較爽28
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐18
[閒聊] 敗部怎麼那麼強最近感覺雙敗好像都是敗部奪冠 我統計一下大賽區和我們PCS看是不是真的 S11 LPL 春 敗部冠軍RNG 3-1 勝部冠軍FPX 前面有交手 FPX 3:0 RNG 夏 敗部冠軍EDG 3-1 勝部冠軍FPX 兩隊前面無交手 但WE第一次交手贏EDG 3:2 第二次交手 被EDG3:08
Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?啊之前LoL板也討論過 其實也有一個解法能皆大歡喜 就是敗部冠軍贏下Bo5的話 和勝部再來一場Bo1決生死 這樣時間3~6場不會和3~5場差多少2
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝就改良一下5+1就好 今天會有爭議就是因為勝敗雙方實力差不多 而勝部冠軍沒有拿到優勢 因此一開始的bo5 如果結果是1:3或gg三比零1
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?說實在話我覺得不用改 賽制是公平的,如果你覺得敗部比勝部有優勢,你就自己下去敗部不就好了?有人規定打比 賽一定要努力贏嗎? 但如果要改,我覺得改成敗部跟勝部打決賽,勝部冠軍贏了直接拿冠軍,敗部冠軍贏了,再 跟賽區墊底的打一場,贏了就當總冠軍,輸了那個墊底隊直接翻盤當總冠軍。而敗部冠軍則
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