[閒聊] 雙敗淘汰賽的玩法
如題 雙敗淘汰賽的標準定義自己查wiki 就不討論了
總之在LOL來看 雙敗run到決賽跑出兩種變體
0.真雙敗淘汰制
簡單說 就是貫徹雙敗淘汰制精神
勝部冠軍輸一個bo不會下去 會再戰一輪直到所有隊伍只剩一隊沒有兩敗
但是LOL比賽目前還沒看過這麼搞的 所以編號0
原因也很簡單 場地和時間難以控制
一天三場和一天十場差太多了
1.勝部冠軍領先1小分
經典小巨蛋圖書館就是這個賽制
TPS領先1小分 看著橘子熊快樂出國
保證勝部優勢的同時向賽程不混亂做出妥協
2.進決賽後勝部沒優勢
現行LCS LEC PCS賽制
隔壁DOTA2記得也是這樣搞
總之就是把前面賽程當作搶決賽資格的概念
勝部冠軍一個決賽資格 敗部冠軍一個決賽資格
進了決賽就是平等的
以前的IEM小組賽也是類似概念 只不過是四強資格
我個人比較喜歡1啦
大家喜歡哪種呢
姆咪
--
“自由言論就是自由言論,對於流行觀點和非流行觀點都是一樣的。我們不可能
一邊宣稱這是一個自由的國家,一邊又把言論劃為可接受的和不可接受的兩部分。
如果有一種檢查制度可以把3K黨從電視裡剔出去,那麼,同樣的制度也許早就把
馬丁‧路德‧金的講話從阿拉巴馬州剔出去了。”
必須聽那些聽不下去的話,“這正是我們必須為自由支付的代價”。
斯蒂芬‧潘弗
--
只要打贏一個BO5就能拿冠軍
1
感覺用在夏季比較好 像LMS亞軍幾乎也保底出國
0
還可以在上面觀察對手十幾場BP套路 不用亮自己的牌
還能打輸 要怪誰 禁止3BAN中路好了啦
我相信MCX再打一場應該還是會輸,給他們再一個bo5也
是,他們沒準備新招式
第一次有1這概念還是快打知道的
只要不要是冒泡賽就好
季賽冠軍應該還是要給點甜頭
不知道從4/18-5/3這中間,MCX是準備了什麼啦
不過今天打起來看來是沒有準備,或是準備不足
我覺得1比較好
有什麼好吵的,誰出線世界賽還不是一樣被電
我在談賽制怎麼有人談隊伍強度了 國文老師在哭
真雙敗淘汰制,就都改打BO3不就好了? 最多也六場
1比較公平
BO3的話 決賽只打兩場廣告少很多R
3 單敗冒泡賽 一周內打完
要把經濟效益考慮進來 那公平性被犧牲也是正常吧
1吧,這樣勝部也有給優勢,再輸就自己的問題
2 不管前面怎樣打都只是決定誰能來打這冠軍賽,決
定完參賽隊伍後前面應該歸零,若給優勢容易導致比
如果只打兩場廣告太少 那先讓一小分也不可行了吧
賽精采度降低
我是直接把經濟問題放在場地和時間裡啦
雙敗是最好的賽制但是太麻煩
啊對吼 沒考慮到這點 主要還是橘子那場印象太深
我覺得0/1現在被放棄是因為經濟因素啦
2 lol先被拿一場差很多
(゚∀。)還敢沒考慮到啊!? 太菜了吧~ 出去罰站~
勝部優勢會太大
姆...姆咪
我會投2 勝部冠軍多看一堆 還不用連續打bo 很優
勢了
但2的玩法會變成勝部少一個BO扣打能輸
要馬就單淘汰,要馬就雙敗到底,不喜歡這種搞一半的
之前雙敗用2的沒有敗部贏過 今年G2 TLN都是敗部上來
以前都是給選邊權 直接給一勝優勢太大
只是現在選邊權好像沒這麼關鍵了
敗部贏 最後再加賽一場呢?
2就假雙敗
欸?我覺得不錯喔 如果敗部贏就來個BO1殊死戰
本來這種賽制就不是雙敗才沒冠軍,而是雙敗進不了
冠軍賽,淘汰是從冠軍賽資格淘汰,說到底前面打的
全部就是為了決定誰打冠軍賽啊
你這說法就是2啊 = =
而且被踢下敗部多了被淘汰的機會又會被多看好幾場
,勝部冠軍以逸待勞還可藏招,優勢真的很大了
我覺得乾脆直接勝部種子冠軍BO先取得一勝還比較快
也省事 敗部的就哭哭阿 誰叫你要去敗部
幹 原來內文有寫 沒看完內文就回
春季冒泡 夏季維持2比較好 確保世界賽門票純度
2. 但只有總決賽打BO5 其他打BO1或BO3
所謂「勝部的優勢」也是用"賽制"導果為因去定義的,
也沒人有把握它們就想放假兩個禮拜 這兩個禮拜是否
能真的有效利用 一直以來都很難說
每年世界賽打到後面都聽過隊伍抱怨根本沒對象團練
要說 放假=可以練新招 實在也說不準
最好的情況 還是能在賽制上取得公平 這樣最沒話說
很久以前有看過0啦 記得還是連打兩個BO5
乾脆打BO10比較沒有懸念,可以連打5天
沒吧 我S2看到現在還真沒印象哪個lol比賽打0
還是你把SS的冒泡BO10和雙敗搞混了?
我真的快笑死 這樣打還輸
0 才公平
快打旋風比賽就真的雙敗淘汰打完,場地時間本來就主
辦要承擔
1阿 不然勝部冠軍要幹嘛
勝部的優勢在你不能輸bloodtrail
我覺得應該要1然後打Bo7 一樣勝部先一場
BO7真的太累,應該很難XDDD
1不可能啦 只打bo5 兩場就結束賺啥啊
我覺得要有兩場bo5一次接著打完 這樣才有熱血沸騰
生命碰撞的感覺
簡單來說,這賽制前面是雙敗淘汰,
最後那3場其實是冒泡賽。
我喜歡0...
個人認為勝部先1勝,打七戰四勝,最多六場
最少也有三場
敗部的AHQ HKA要拿冠一個週末要打BO13 TLN也要打
BO10 勝部冠軍只要打一個BO5 還可以多看比賽+藏招
優勢這麼大還輸 就別再哭賽制不公平了吧
決賽用方案一比較好,畢竟當維持勝部的獎勵
畢竟過去tps在勝部領先一分狀況下照樣被橘子熊打掉
至於bo7的想法,太冗長 維持bo5就好
1應該是最好 但是怕說勝敗部冠軍程度差太多,勝部虐
兩場大家回家睡覺
2的話對敗部就很虧,連打不說先被看好幾場bp,敗部區
有程度差不多的大招可能還有先開搶場次,但勝部冠軍
打滿五場還輸說真的就很可悲
bo5 先送一場優勢太大
1的話 勝部組只會被說要打個星號 贏兩場就贏
0好幾年前有過喔 忘記是哪個國際賽了 好像有WE
覺得2的想法沒問題
好像還有TSM
勝部優勢就是好拿決賽門票
只是不懂這次pcs g5 是tln選邊
有WE TSM的是2015 IEM? 那是2的四強變體
還是你說IPL5? 那是1
忘了 只記得那天打到主播都崩潰了
2,但可以讓勝部選邊有優勢
畢竟lol是戰術性很高的電競,在上面等本身就是優勢
啦
主播崩潰應該是IEM修電腦大賽
爆
[閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?LEC 春季季後賽 Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF RGE 3:1 MSF 讓二追三把 FNC 送到敗部 RGE 3:2 FNC74
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?雙敗賽制 怎麼做都沒有完美的選項 勝部先拿一分小分: 這個以前搞過 被大家罵翻 (印象中是星海2?) 在兩邊實力相當下先拿一分有極大差距28
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐9
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?其實現行LPL/LEC季後賽最大的問題還是 給勝部冠軍的優勢 是否足以"抵銷"沒有"復活機會"的情形吧 畢竟以轉播角度來說 要LOL像格鬥遊戲那樣採用"完全雙敗淘汰制"是不現實的 (格鬥遊戲一輪久一點 一小時內應該可以解決5
[閒聊] RNG/100T會成為賽制的受害者嗎?看了一下這一季目前用雙敗淘汰的狀況 G2敗部冠軍出線 DFM勝部冠軍出線 拉美的AZE 勝部冠軍出線 大洋洲的ORE 敗部出線2
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?講一些個人拙見 我覺得既然這些季後賽隊伍都願意參加 代表都是在同意這個賽程規章的前提下打比賽 賽程沒有偏袒誰 如果你覺得RNG可以輸下去敗部再打上來福利比較好2
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?每次雙敗淘汰制,就會有人出來吵這個 但個人看法是,就決賽觀賞性來說,這個是最好的賽制. 原因是: 這個賽制可以在決賽前篩出最強的兩隊. 減少籤運或順位影響.1
Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?確實是不太公平,不過如果要找理由的話, 有一派的人會跟你說, 「雙敗賽制的原始目的是,讓最強的兩支隊伍能進決賽, 而非給所有人兩個敗場的機會」 不過以LoL或是DOTA2來說,1
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?其實最大的問題就是時間啦 像隔壁棚格鬥遊戲的雙敗賽制 以快打舉例 一個BO5 一局BO31
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?說實在話我覺得不用改 賽制是公平的,如果你覺得敗部比勝部有優勢,你就自己下去敗部不就好了?有人規定打比 賽一定要努力贏嗎? 但如果要改,我覺得改成敗部跟勝部打決賽,勝部冠軍贏了直接拿冠軍,敗部冠軍贏了,再 跟賽區墊底的打一場,贏了就當總冠軍,輸了那個墊底隊直接翻盤當總冠軍。而敗部冠軍則
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