Re: [問題] 慎的重製是不是很失敗
※ 引述 《LiuLianDan (劉憐誕)》 之銘言:
:
:
: 是這樣啦
:
: 慎改版多年
: 原本是我的愛角 我還花點買造型
:
: 技能方面我是覺得各有利弊
: 功能上我是覺得不差 傳送的精神也還有保留
:
:
: 但那個美術設計 我真的是看不太下去
: 慎就是一名忍者 忍者的特質就是
: 敏捷 輕便
: 結果改版把兩把小太刀改掉
: 是沒看過佐助的刀是不是
:
: 拿一把笨重到不行的劍
: 還有個白痴劍魂插在那 背後還是背兩把
: 整個悲劇
:
: 哪個忍者會拿這種劍 美國忍者是不是r?
:
: 以前的慎砍起來多爽啊
:
: 現在整個爽度不再
:
: 有沒有慎改造很失敗的八卦?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
:
既然慎是忍者
無限期支持改成刺客
Q改回去 然後變成指向技 多點技術成分
W改成 召喚劍魂 劍魂可以模仿其他技能
E改成 揮舞小太刀 造成小部分傷害 如果劍魂的E打中可以緩速
R才不要幫隊友 改成套一個敵方印記 數秒後爆炸
會隨著印記爆炸前造成的傷害提升爆炸傷害
不錯8不錯8
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.158.31 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
啊不就她的仇人= =
→
忍者也有保護方面的 又不是只有暗殺
推
應該
推
改成Q忍術沉默術 W忍術盾術 E忍術旋轉術 R忍術乞丐
→
大劍術
噓
蛤
噓
楓幣炸彈
噓
==
噓
R不就血鬼R?
→
真的很爛
→
至少把遠程技能改回來
推
R明明就劫== 哪裡像血鬼
噓
整套都劫 那只有R
6
失敗的是攻擊模組 以前玩法跟現在差不多,只是在當今版本下沒法魯洨洨罷了 反倒是攻擊的動作爛的跟屎一樣 以前慎被動幾秒後會有Buff,砍人的動作跟音效會不一樣 那個刷刷刷的聲音,他媽的有夠爽23
首Po是這樣啦 慎改版多年 原本是我的愛角 我還花點買造型 技能方面我是覺得各有利弊 功能上我是覺得不差 傳送的精神也還有保留13
我認為 忍者必須要有隱身 毒 飛來飛去的要素 天生技能 萃毒武器 普攻敵人可以造成緩速20 25 30% (6,11,16) Q忍法.死亡陷阱 在指定的地點放置一個陷阱,陷阱將會在有敵方靠近的時候啟動,啟動之後暈眩 周圍的敵人2.0秒,並且在持續時間內隨機攻擊周圍的敵人24
忍者技能組參考 被動:回生 慎擊殺敵方單位跟野怪累積生命力,累積滿獲得復活次數,死亡數秒內可以選擇原地殘 血復活 Q:勾索12
最失敗的重置吧 以前就是Q瘋狂魯洨 慢慢弄死對面,然後R支援隊友 現在變成一個手短的坦克 是比較痛,但是慎本來的定位就不是打一套啊3
從S1打樓以來 我一直對英雄聯盟的忍者技能組設定有點疑問 相信很多人應該也有這個想法 為什麼忍者沒有在技能組方面統一有個隱身的設定 細數幾隻會隱身的英雄
15
Re: [問題] 安妮是不是應該要重製一下借串討論同為火系英雄且位置相近的布蘭德 我個人覺得這隻角色比安妮稍微慘一點 安妮雖說不是主流角色但至少操作簡單 只要看準時機閃現砸大之類的都能打出一波傷害或控制 扣著暈走在路上被刺客或近戰也不太敢直接硬上12
Re: [閒聊] 11.2 預計改動原文推文有很多人看不懂,所以我來解釋一下... ※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言: : : 補充幾個今天更新的 : ※ 引述《qazwsx14257 (cheatmind)》之銘言:11
Re: [情報] 悟空重重製q 改成範圍指向技 打到人就能產生分身 w 跟原版一樣只是增加攻速及移動速度 e 按照等級遞減cd 攻擊到人就能產生分身 被動增加雙防X
Re: [情報] 悟空重重製Q 可以改成衝到敵人身上 打死敵人可以重置 W 改成buff技能 期間內普攻打敵人附加真實傷害 E 改成指定計 如果敵人血量比 比你多就暈眩 反之 就只有緩速 R 可以丟出四次金箍棒的指向傷害7
Re: [情報] 悟空重重製大家都忘記悟空是賽亞人嗎 不該侷限在猴子弼馬溫吧 改成賽亞人人氣一定更高 造型賣爽爽 (頭髮 裝扮 人物歲數都有造型) P 站原地不動後可集氣 回魔增加 Q 氣功彈2
Re: [閒聊] 犽宿有機會重製嗎?其實不用重製啦 就把那個雞掰風牆改掉就好了 最好改成像逆命的W一樣 按下去開始選顏色 藍色擋指向技- 改成這樣如何 第一段大絕 有傷害 把對方的腳打傷 上印記 第二段大絕 也有傷害 有印記的敵人 被擊飛 這樣不僅平衡 還可以兼顧玩家的技術
X
Re: [情報] 悟空重重製我覺得改成這樣不錯 悟空就是要調皮愚弄對手 Q 往對方丟長長熱熱的棒子指向技 然後命中之後會產生一個有本體傷害25%的分身 W就是隱身一秒然後在原地產生分身跟之前一樣
爆
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