Re: [問題] 慎的重製是不是很失敗
忍者技能組參考
被動:回生
慎擊殺敵方單位跟野怪累積生命力,累積滿獲得復活次數,死亡數秒內可以選擇原地殘
血復活
Q:勾索
慎丟出一道勾索在地形上來回移動
W:爆竹
慎丟出爆竹對周遭敵人造成恐懼跟魔法傷害
E:格擋
慎架起武士刀,招架敵人的攻擊
無敵0.3秒,格擋成功為敵人累積軀幹值
R:忍殺
慎的普通攻擊跟被動都可以為敵人累積軀幹值
當軀幹值達到滿值可以用R處決敵人
打凱能用E可以跳起來把雷電彈回去
然後牙宿的Q戳跟嘉文的Q要往前踩掉
這比較像忍者吧
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
好多東西組合
噓
比較像8+9
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猶豫.....就會敗北
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R也太強
推
r感覺比烏爾加特還猛
→
幹被動不就舊版厄薩斯被動
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你以為拿了GOTY就能囂張嗎
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隻狼嗎
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義手能去商店替換嗎
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Seeekiiiiroooooooo
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還不是被燼虐
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回商店可以購買忍義手 變更W技能
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可以出拿槍的劍聖嗎
推
死太多次隊友是不是會瘋狂咳嗽
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爆竹484還能升級
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他484一隻手裝義肢
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那對手血量越高 是不是軀幹值回越快
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有技能向自己飛過來頭上會出現危
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這樣會一直死 很不方便
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一哭奏 誰奇落
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這我知道,打贏龍時會變敗類
推
噹噹噹噹 爽
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R太強吧 起碼加個剩1/3血量之類的
→
你的被動又沒效果 怎麼累積軀幹值
→
然後隔檔型技能應該都是放在W吧 風牆 布朗姆盾 菲歐
→
拉等等 會不會設計英雄啊
→
布朗姆盾是E
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雲玩家抓到 布隆技能都不懂
推
西維爾也是E
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吃我的菩薩腳啦
推
快死時會出現「危」嗎
6
失敗的是攻擊模組 以前玩法跟現在差不多,只是在當今版本下沒法魯洨洨罷了 反倒是攻擊的動作爛的跟屎一樣 以前慎被動幾秒後會有Buff,砍人的動作跟音效會不一樣 那個刷刷刷的聲音,他媽的有夠爽23
首Po是這樣啦 慎改版多年 原本是我的愛角 我還花點買造型 技能方面我是覺得各有利弊 功能上我是覺得不差 傳送的精神也還有保留X
既然慎是忍者 無限期支持改成刺客 Q改回去 然後變成指向技 多點技術成分 W改成 召喚劍魂 劍魂可以模仿其他技能 E改成 揮舞小太刀 造成小部分傷害 如果劍魂的E打中可以緩速13
我認為 忍者必須要有隱身 毒 飛來飛去的要素 天生技能 萃毒武器 普攻敵人可以造成緩速20 25 30% (6,11,16) Q忍法.死亡陷阱 在指定的地點放置一個陷阱,陷阱將會在有敵方靠近的時候啟動,啟動之後暈眩 周圍的敵人2.0秒,並且在持續時間內隨機攻擊周圍的敵人12
最失敗的重置吧 以前就是Q瘋狂魯洨 慢慢弄死對面,然後R支援隊友 現在變成一個手短的坦克 是比較痛,但是慎本來的定位就不是打一套啊3
從S1打樓以來 我一直對英雄聯盟的忍者技能組設定有點疑問 相信很多人應該也有這個想法 為什麼忍者沒有在技能組方面統一有個隱身的設定 細數幾隻會隱身的英雄
爆
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Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎大大已經注意到,R1連打無法打斷武士大將的動作(霸體), 這不就是新手進步的表現嗎? 隻狼風格上鼓勵進攻,但並非單純的平A或忍具、武技連打, 而是在對刀過程中把握住對手的破綻, 也就是在不會被格擋,也不會被霸體換血的短暫空檔出手,X
[閒聊] 慎 拉姆斯 加里歐 都是如何嘲諷敵人?LOL裡 會嘲諷這個技能的英雄不多 目前應該只有 慎 拉姆斯 加里歐 這三隻英雄有 不過實戰中 他們都是如何嘲諷敵人的? 言語上的羞辱? 肢體上挑釁? --
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