[閒聊] 為什麼爆擊機制還存在
先說沒有藏
LOL作為一個競技遊戲
一直以來在設計上都儘量避開運氣要素(除了積分的隊友)
雖然目前在召喚峽谷還有河蟹、小龍或是像鏡爪的野怪標記這些算是不確定的因素
但目的是為了讓玩家能夠依據情勢變通
也凸顯了戰術的重要性
當然也有不平衡的時候但還算少數
(比如說龍對某些角色太強或太沒用)
雖然在當年我也是會在符文內偷塞一顆0.95%的靠賽仔
但是這個從以前就存在的爆擊機制並沒有以上所說的效益
完全就是在比賽
常常在對點的時候因為對方爆自己沒爆而打輸
跟操作、觀念完全沒關係
甚至很多情況不會出到滿爆
如果因為打兩下才爆一下而打輸對方
是不是真的沒有辦法
如果爆擊能改成像致命節奏那樣
觸發後會有短暫的啟動時間再會變強之類的
都會比完全靠賽來得有技術性吧?
所以
為什麼爆擊這樣隨機性的機制
能夠在這款遊戲裡作為核心架構之一存在那麼久?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.148.175 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: jabu (49.215.148.175 臺灣), 07/23/2020 14:56:49
噓
那我就不選ad啦
推
不會集到100%再打會戰喔
推
爆率是假隨機啊 可以看一下相關的資料
了解 好像以前看過忘記了 不過隨機性還是頗大的 覺得放在這遊戲還是不太妥
→
沒滿裝不打會戰
→
我記得有解釋過 好像是無法避免拿去給鬥士用之類的
→
甚麼其他增傷手段會被拿去給非AD用怎樣的
→
2020還不知道lol的暴擊是假隨機嗎
→
那玩鬥士角就好 玩ad在那慢慢射然後被秒殺幹嘛?
→
而且爆擊機制 會越來越高不是嗎 不完全是靠賽==
噓
※ 編輯: jabu (49.215.148.175 臺灣), 07/23/2020 16:37:57
※ 編輯: jabu (49.215.148.175 臺灣), 07/23/2020 16:38:24
那威力彩我也不買了啊 反正靠賽就不行
→
LOL唯一因為隨機被拔掉的不就只有閃避?
推
竊盜
噓
把爆擊拿掉 現在應該沒ad了
推
爆擊拔掉會改固定增傷啊 AD哪會不見
推
ad會被刺客變不見
推
之前就有把暴擊改的不那麼靠賽過 就是之前的風切
→
只是之後又被改掉了
→
神聖之劍100%爆擊砍掉
推
爆擊率是假隨機沒錯 但是點第一下是真的隨機阿XD
65
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爆
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