[情報] 10.23 預計改動 (季前版本)
來源 Mark Yetter 推特
https://pbs.twimg.com/media/El2UOJJU4AA3OCj.png
10.23版本為季前版本,不會注重在個別英雄的buff/nerf
但會根據遊戲系統改動對英雄數據進行調整,台服預計 11/12 (四) 更新
遊戲系統
道具系統大改
新的23件神話道具 (Mythic)
新的13件史詩道具 (Legendary)
新的9件高級道具 (Epic)
重製28件史詩道具
移除冷卻時間減免屬性,改為全新的 Ablility Haste
打野道具由新的打野起始道具取代
8個符文調整
全新道具商店介面
道具系統改動詳細資訊可參考以下連結
ptt 系統改動 https://www.ptt.cc/LoL/M.1599669204.A.6FF
介面更新 https://www.ptt.cc/LoL/M.1600458336.A.8FC
道具移除 https://www.ptt.cc/LoL/M.1601396102.A.8EA
神話道具 https://www.ptt.cc/LoL/M.1601405459.A.632
打野道具 https://www.ptt.cc/LoL/M.1601408650.A.E0E
傳說道具 https://www.ptt.cc/LoL/M.1601413458.A.772
Riot 計劃介紹 https://riot.com/325L5v7
道具預覽 https://riot.com/34T3M7b
騰訊 道具預覽 https://lol.qq.com/news/detail.shtml?docid=10638033027874458882
積分
移除分區間的晉級賽 (例: 金II升金I不再需要打BO3)
將玩家牌位加入配對系統的考量 (仍然以MMR為主)
取消大師牌位以上的雙排
改善牌位分配的方式 (主要是針對新玩家與小號的改動)
積分改動詳細資訊可參考以下連結
ptt https://www.ptt.cc/LoL/M.1600431772.A.756
Riot https://riot.com/2FJOCH8
騰訊 https://lol.qq.com/news/detail.shtml?docid=7257974450661951420
英雄調整
13位英雄因應新的道具系統進行調整
30位英雄因應新的道具系統調整魔力
--
新遊戲
積分改回分數制啦 你還不是越改越回去
https://i.imgur.com/zRjPgJW.png It's time
又要重新理解了= =
早該這麼改
疊場次仔下去
其實不太懂冷卻系統為什麼要改 現在這樣很好平衡阿
現有的冷卻系統在你-CD 0%跟-CD 30%時買一個-CD 10%的道具效益有差別 新的Ability Haste會讓這個曲線平滑一些,也不再有冷卻時間減免的上限
水喔
但其實到40%也還好吧 移除上限感覺會一堆200 years
新遊戲
AH的計算方式就是物防魔防攻速的計算方式
遊戲裡一堆數值早就是這樣在算了 完全不奇怪
然後遊戲裡AH的地方還是會幫你換算等於多少CDR
你就算不會算也沒關係
所以2021年了台服要有Clash了嗎 幹你的G社
以後-Cd超過40%?
AH沒有上限 但是正常情況不會低到太誇張
就算滿裝也不會每個人都變阿福
CDR沒上限,我猜那種易大或飛斯那種要起飛了
還是有軟上限啊 不會真的CD0
新賽季看商店仔一定超多
CD沒上限但裝備欄有限別忘了
這圖變的很像垃圾手遊的裝備圖
換遊戲囉
cd系統大概是改成D3那種
哈哈,隨便你改,反正網路上會幫我配出最佳解
讓其他人去煩惱,我照抄就好
能不能好好的平衡aram 馬的
有點期待會有多少妖魔鬼怪出現
滿滿的BUG要開始了 要修幾版才會修好呢
要衝神話裝備不能先出降治療的話一堆角會很難處理
能不能把ARAM積分化R
cd沒上限也不會多容易疊
不會有人自己去試裝備吧 OP.GG打開來 結束
這改太多了吧… 應該是有史以來最大版本更新了 新遊
戲Pog
雙防也沒設上限阿
幹 頭有點痛
阿垃圾Bug要修了沒
新CDR沒上限但裝備有上限啊
大師以上不能雙排 所以職業選手都不能雙排練習了嗎
雖然和我根本無關 嘻嘻
積分怎不直接改回分數制.....
OPGG的數據也是由一堆白金以上的玩家試出來的
積分那個好爽欸
爆擊也改了一堆,現在很多射手裝都配爆擊斗篷進去,
但和上去%數降低,目前體感一套大裝就有打的本錢了
,不會再有為了爆擊沒有物攻的問題。新裝的出裝曲線
好超多,可是合上去很貴
阿商店UI真的欠改 超不直觀
新遊戲了..
78
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爆
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