[閒聊] Mark Yetter Twitter: 10.25改動方向
https://twitter.com/MarkYetter/status/1329474075291336704/photo/1
R社首席設計師在推特上公布了10.25的改動大方向
不過還是會視10.24的狀況來調整
1. 加強爆擊型ADC
2. 施法者輔助(Enchanter)加強
3. 爆發型英雄(類似10.23的AP道具的改法)
4. 坦克還是會有點OP
5. 需要先買海神斧的英雄可能需要些幫忙
6. 讓需要綁定水滴的英雄可以將水滴視為選擇裝而非必出的道具
7. 有些AP打野可能還是需要加強(像塔莉雅)
8. 讓潘森可以回單人線
有錯請告知><
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還記得爆擊ad很慘啊 我以為這季就這樣給ad爛到底了
加強爆擊型ADC(x)加強ADC以外的爆擊型英雄(o)
季前都沒完就說以為要把ADC爛到底
要黑真是隨便都能黑耶
爆擊AD現在跟屎一樣啊
潘森現在不能單人線的原因是什麼?
物理刺客:爽啊刺啊
先砍你爆擊三刀然後說要加強爆擊ADC 笑死
什麼隨便黑 自己看看這遊戲AD慘多久了
以為是加強AD 但其實是加強物理刺客爆擊
AD死多久了,這樣就叫黑啊
最近都玩ARAM 偶爾玩個NG才發現AD這麼不重要
犽宿犽凝:哇我們又要被buff了
為什麼一定要潘森去單人線?輔助/打野的定位不錯阿
積分AD跟傳統法師死得差不多久,怎都是AD玩家在叫
克雷德不能按海神斧差蠻多的
ad玩家通常都巨嬰型人格啊
拳頭已經把塔莉雅定位成打野了嗎
傳統法師有些版本還能取代AD AD能取代什麼?我桌面
資源回收筒的名字?
Ad這個位子是給狗玩的 玩久脾氣會很暴躁
可以救救ire嗎 快爛死了
主要是潘森在輔助位置更強吧
指定暈 高基傷 前期不吃裝備
AD能取代什麼?中上路西恩、汎表示:?
中上AD沒有到取代吧
讓潘森可以回單人線=輔助88
不能讓這群巨嬰像S5魔器一樣爽翻天就叫爛 懂嗎?
魔器那時代ad真的鬼神
其實很好奇怎樣才能把潘森移回單人線,把前期砍了不
能雙人線霸凌對方,回去對線也對不贏,把後期調強了
也會因為前期對線強勢讓他一路壓對方到後期更強,估
計只能從機制上動手了
樓上 調低基傷增加係數就可以啦
魔器時代是s7==
能用ad取代別路的大概只有TS會這樣玩
魔器S7 雲
加強爆擊該不會就是改回2倍吧?
什麼隨便黑 難道你覺得現在爆擊AD很猛不用BUFF...
甚麼傳統法師跟ad差不多爛,你有試過ap下路去虐ad嗎?
斯溫虐下路虐得不要不要的
我現在爆擊ad都改出鬼索
加強爆擊ad,除非想辦法綁定在走下路的射手,不然就
等著爪爪跟小夫一樣開虐==
不要改完後犽式兄弟無敵就謝天謝地了
部分裝備改遠程限定啊 笑他不敢
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[情報] 測試服改動:單人線絕食流直接砍死!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「索娜」英雄改動,「攻擊系輔 助道具、九頭蛇系列」道具改動!58
[情報] 設計師:停滯鐘錶太氾濫,之後會調整第一段在講怎麼判斷英雄O不OP,直接略過 加深打野角色池 低分段玩家很討厭玩打野,之後會進行長期改動來解決這個問題,在10.4版本會上一些短70
[情報] 13.9預計改動名單設計師稍早公布了13.9版本的預計改動名單,如下: 英雄Buff 厄薩斯、弗力貝爾、阿姆姆、斯溫、特朗德 英雄Nerf64
[情報] 12.4預計改動名單設計師在推特上公布了12.4版本預計改動的清單,詳細數值改動近期會公布 Buff 厄薩斯 伊羅旖 阿姆姆53
[情報] 2021 季前:爆擊改動來自首席遊戲玩法設計師 Mark Yetter 推特: 伴隨 PBE 即將上線測試的季前道具商店翻新,想提前跟各位討論一些更高層級的改動 與我們的目標、意圖 「爆擊」改動目標37
[情報] 2021 季前:更多道具與英雄改動來自 Mark Yrtter 推特 ‧女神之淚(水滴)改為起始道具 讓你在打造神話道具的途中就可以順便疊水滴(神話通常是第一件出) 並讓你可以完成魔劍或大天使作為第二件道具36
[情報] 11.3版本改動(道具篇)設計師在推特上透漏11.3版本的改動 盾弓加強 間接buff犽氏兄弟 英雄增強: 卡瑪,辛吉德,賽勒斯,雷玟,吉茵珂絲,Ez,魔鬥,吸血鬼和龍女33
[情報] 開發幕後:季中與神話道具官網: 開發幕後:季中與神話道具 玩法操作設計長Riot Axes要來分享季中更新的未來規劃,以及即將到來的神話道具改動 。 大家好,我是玩法操作設計長Riot Axes,今天要來談談《英雄聯盟》道具系統和神話道24
[情報] 10.23 預計改動 (季前版本)來源 Mark Yetter 推特 10.23版本為季前版本,不會注重在個別英雄的buff/nerf 但會根據遊戲系統改動對英雄數據進行調整,台服預計 11/12 (四) 更新 遊戲系統7
[情報] 遊戲快思(1月13日):坦克神話道具遊戲快思(1月13日):坦克神話道具 經過幾個(很長的)季前版本後,我們見證了新坦克神話道具帶來的影響。做出改動的主 要目的,是將坦克農兵和輸出能力的一部分,從神話道具轉移到傳說道具。這樣一來,我 們便可自由改動神話道具的被動技能,設計更刺激且有坦克特色的道具。
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