Re: [情報] 希維爾中型重製
※ 引述《kevin50263 (蛋白蛋)》之銘言:
: 基礎體質
: 魔力:325(+50) -> 300(+40)
: 魔力回復:1.6(+0.18) -> 1.2(+0.16)
: 基礎攻擊力: 63 -> 58
: 成長攻擊力: 3 -> 3.3
: 基礎生命值: 632 -> 600
: 成長攻速: 1.6 -> 2
: [P]: 加速效果持續兩秒 -> 加速效果在兩秒內衰減
: 移動速度加成:45~60 -> 55~70
: [Q]: 基礎傷害 35~95 -> 15~115
: AD係數 0.7~1.3 -> 0.7
: 冷卻時間 7s -> 12~10s
: 耗魔量 70/80/90/100/110 -> 55/60/65/70/75
: 施法時間 0.25 -> 0.25~0(受攻速影響)
: [新增]暴擊率提高額外傷害,最高提升100%
: 彈道飛行速度:1350 -> Q1 1450; Q2 1200
: [W]: 開啟後下三次攻擊 -> 接下來四秒
: 持續時間內提供20~40%的攻速
: 對已攻擊的目標可以重複彈射,但是優先彈射被彈次數少、距離最近的目標
: 最大彈射數量 無限 -> 7次
: AD係數 0.3~0.9 -> 0.3
: 彈射目標範圍 450 -> 500
: 耗魔量 75 -> 75~55
: [E]: [移除] 回復自身魔力
: 耗魔量 0 -> 40
: [新增] 回復生命值(0.6~0.8總AD)+0.5AP
: [新增] 維持被動[P]加速效果
: 冷卻時間 22-10s -> 22-14s
: [R]: [移除] 開啟W時提供的攻速加成
: [移除] 初始爆發移動速度
: 只保留隊友獲得20-30%移動速度加成
: 持續時間 8s -> 8-12s
: [新增] 參與擊殺會刷新持續時間
: [新增] R開啟時間內,普攻命中敵人可以縮短[Q] [W] [E] 0.5s的冷卻時間
跟我當初說的一樣,把持續時間改長了
希維爾這角色技能最強的就是那個大了
大絕的團隊buff 本來就很強,持續時間改長更是優秀
那個參與擊殺刷新持續時間我有點看不懂
是直接變成12秒重算嗎?
如果這樣的話確實還不錯
不過如果能夠更久一點就好了
至於其他技能的改動,不予置評
: https://twitter.com/RiotRayYonggi/status/1539318548593446912/photo/1
: https://twitter.com/RiotRayYonggi/status/1539318548593446912/photo/2
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
X
現在的回魔手段比以前多 天賦就有三個 黃色第一排右邊有摸到人就能小回魔 殺人回10%的 藍色第一排中間有技能丟到人就增加魔力 最後變持續回魔 淺藍也有餅乾可以吃回魔 還能增加150魔爆
首Po基礎體質 魔力:325(+50) -> 300(+40) 魔力回復:1.6(+0.18) -> 1.2(+0.16) 基礎攻擊力: 63 -> 58 成長攻擊力: 3 -> 3.37
原文恕刪,手機排版抱歉 小弟我很喜歡玩希維爾 這次改動非常符合rito的定位 我想提出個人看法,拋磚引玉討論。 先說結論:符合rito期望的ADC曲線,並且改善希維爾出裝的困境。8
我跟許多人看法一樣 Riot把攻速、暴率的加成拉進希維爾的技能效果 感覺就是不希望物穿poke流的希維爾過於跋扈 走向傳統的AD射手需要攻速暴擊來A人配合技能這樣 不過看看其實有不少AD射手技能都有跟暴率or攻速掛鉤7
魔劍黑刀的peko流成為絕響,以前只是爛而已,我遇到自家輔助貓都出這樣,至少對線給 的壓力還是有,團戰就看大腿表現,Q變這樣應該是死透了,往後要主W副Q,Q等級點高裝 備也大概有個兩件多了,只是推線速度可能不如以往 W變有點類似舊版草人,但是係數大砍,如果團戰一個W能對後排造成兩次傷害應該是新的 算法比較痛,然後不意外的R被動回到W上,這樣四秒內應該能多丟個一兩次?
86
[情報] PBE 斯溫、歐拉夫重製資訊斯溫 群鴉盛宴(P) (新增)斯溫將目標拉向自己時,不再造成額外傷害。 (移除)斯溫可以右鍵點擊一名被定身的敵方英雄,將目標拉向自己。 *現在拉扯效果移到E技能上了41
[問題] 這影片的維爾戈在幹嘛?這影片最後維爾戈讓小兵打他 FAKER說了謝謝 下面留言有人說維爾戈是MVP 維爾戈做了什麼事?56
[原神] 2.7&2.8 版本更新時間公告【2.7版本更新時間說明】 親愛的旅行者, 2.7版本更新停服維護預計將會在2022/05/31 06:00(UTC+8)開始,預計5小時內完成。同 時,2.7版本的持續時間預計為6週,2.8版本預計將於2022/07/13更新。49
Re: [情報] 希維爾即將迎來中型重製這是一隻機體老到不行,而且靠北難改的角色 技能組核心圍繞在「加速拉打」和「彈射、群傷」兩個部份 因為過於單純,也是全遊戲技能特效最少的幾隻英雄之一 她的設計和艾希幾乎呈對照組,一個是手長+緩速,一個手短+加速 明明是很團隊向的英雄(R群體加速、吃前排),卻因為對團隊幫助不夠大一直不受重視33
[情報] 希維爾即將迎來中型重製來源連結: 來自設計師August推特 希維爾將是塔莉雅/歐拉夫/斯溫後的下一位中型重製英雄 而負責的是埃可尚和莉莉亞的設計師 原文如下15
Re: [情報] 希維爾即將迎來中型重製希維爾最不需改動的明明就是大絕 其他道具、角色的技能跟希維爾大絕雷同,會取代希維爾? 難道你會因為貓咪、索娜、贖罪神石可以補血就說索拉卡的大很爛?! 希維爾的問題是大絕開下去才8秒,冷卻時間卻有80,這樣當然很爛 就好像褲子脫了準備開搞,結果突然結束,然後還要休息12小時才能重新再上,這樣當然爛啊!16
[戰棋] 希維爾戰棋持續進行中?本來說改版要平衡的 結果現在希維爾戰棋好像仍然橫行霸道中 知名實況主像是黑大大和Bebe也沒在玩了 要怎麼拯救現在的希維爾戰棋呢? --7
Re: [情報] 希維爾即將迎來中型重製個人是希望大招加跑速能保留啦,縱使現在有一卡車加速裝備 以我低端(金牌)經驗,希維爾的ER讓他能單人推深且全身而退,這個優勢在低端蠻吃香 的,很多ad若沒有大幅裝備領先根本沒辦法做單人推線而被迫要跟隊友跳恰恰,而且不像 其他因為單挑強才有類似能力的角色,希維爾相對的不那麼吃操作跟裝備也能做單帶 要說現在這角色出了甚麼問題,我覺得就是太癢跟功能性太好被取代而已,想當初燼還沒
25
Re: [閒聊] 歐洲要選名人堂caps應該夠格吧?79
[閒聊] 頂級打野是不是把對方家野怪掠奪完才算是98
[外絮] 電競世界盃LOL項目:邀四大賽區春季前二51
[情報] 「千古不滅傳奇 阿璃」造型預告片11
[閒聊] FlyQuest 推特8
[情報] Jensen和Zven加入Dignitas22
[閒聊] Riot官方認證Faker造型很貴19
[閒聊] 烤鴨對選手為什麼吸引力這麼大啊9
[閒聊] 現在低端生態是不是很恐怖13
[閒聊] GenG MSI奪冠勝利語音大公開4
[閒聊] Bin是不是要再上訴一次了4
[外絮] LGD weibo(大名單)X
[閒聊] 投票四票過算不算不尊重少數?17
[閒聊] 趙信應該算是哪裡人