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[閒聊] 會希望以後的作品都加入翔蟲機制嗎?

看板MH標題[閒聊] 會希望以後的作品都加入翔蟲機制嗎?作者
RoastCorn
(玉米)
時間推噓84 推:85 噓:1 →:203

如題
翔蟲真的讓機體手感變得很好
可以快速迫進魔物,也可以翔蟲受身讓戰鬥節奏變快,還可以趕路
真的沒辦法想像如果之後沒翔蟲又會變回只能慢慢跑步趕路的過程



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.203.85.68 (臺灣)
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eragito05/28 01:11翔蟲順其自然 不要有鬼火鳥

※ 編輯: RoastCorn (203.203.85.68 臺灣), 05/28/2023 01:12:13

milo020705/28 01:47不希望

tim86062805/28 02:00不會 不過狗狗跟盟友希望能留著

SHR458705/28 02:24我現在玩其他跑圖3D移動的 ACT都想要翔蟲了……

clippershi05/28 02:53該死的肌肉記憶

max86011505/28 07:46z軸移動的手段要留著 不一定要通過翔蟲來實現 我個人很

max86011505/28 07:46喜歡崛起地圖的一個點就是真的幾乎哪都能去 和以前爬高

max86011505/28 07:46還得四處找藤蔓爬 還有一堆限制 爽度真的不同

Neptunia05/28 07:58平常地圖跑動可以留著,打魔物的時候就算了

tiaushiwan05/28 08:01不一定要是翔蟲 但希望有功能差不多的東西 翔蟲技能

tiaushiwan05/28 08:01也好玩 爛的點是平衡做不好

xsx75915305/28 08:01不希望 搞得像MMO一樣 每個人都有必殺技似的

xsx75915305/28 08:11而且別人必殺技又帥又痛 我的必殺技又弱又難用 有一半

xsx75915305/28 08:11還只是位移而已

PTThotspring05/28 08:34類似的機制有的話蠻好的 移動很有感

twic05/28 08:48講得好像沒翔蟲老卡就會把平衡用好似的

asdf663005/28 08:50同3樓

kducky05/28 08:51盟友留著其他不用

none04905/28 08:56z軸移動要留著不一定要翔蟲+1,但是個人希望狗能留著

asdf663005/28 08:58我現在已經不奢求武器平衡了,玩家之間能互相體諒武器差

asdf663005/28 08:58異就好

highwayshih05/28 09:01Z軸移動手段真的要留著 我不能想像回到平面獵人

none04905/28 09:09樓樓上你搞反了一件事,如果官方不去平衡,那玩家群體會

none04905/28 09:09比現在更不體諒武器差異

none04905/28 09:11玩家真的要體諒差異,至少要先發生「就算大家都拿T0武器

none04905/28 09:11去刷,好像也沒快幾分鐘」這種狀況,而且是常態發生才行

suifong05/28 09:35不希望

ChenDotQ05/28 09:39可以見切對我都沒差,要翔蟲幹嘛,正面肛就好了。

Peacex05/28 10:07翔蟲已經不只讓獵人能跳,是能飛了,真的很好玩

zseineo05/28 10:29我是希望要留盟友跟狗狗 Z軸移動到是還好

zseineo05/28 10:29Z軸移動雖然爽 但是也因此一堆採集點都長在山上

twic05/28 11:01沒有z軸一堆採集點還是會在山上

blue4140305/28 11:35No 太複雜 還是世界的系統好

sweep135705/28 12:08翔蟲搞得蟲棍的追怪能力跟Z軸移動特色都沒了 有夠悲哀

ZuraJiaNai05/28 12:18蟲棍的悲哀是騎乘被操龍拔掉吧

danielampm05/28 12:21受身可以留著,翔蟲的設定留在mhr就好

sweep135705/28 12:47騎乘其實還好,冰原後期除了冥赤其實沒啥需要騎乘

none04905/28 12:53冥赤這種體型的反而就很需要Z軸移動&攻擊的系統(太大隻)

none04905/28 12:53另外切書這種系統也很推薦留著,之前冰原有的溟波/地啼/

none04905/28 12:53冥赤套裝技能其實改成切書發動也不會有什麼突兀感

wshevssam05/28 13:03我玩薩爾達都想用翔蟲了

gundammkiv05/28 13:17不希望 各代有各自的特色比較好

bc012105/28 14:47順其自然有各自特色較好+1,不想當新作出就在抱怨沒絕對

bc012105/28 14:47臨戰/強射真蓄/一絲GP之類的老臘入

zseineo05/28 16:01沒有z軸還是會很多採集點在山上沒錯,但應該不會那麼零碎

s17505/28 16:43翔蟲跑圖比騎狗還方便

akles11105/28 17:15不一定要翔蟲,但機動性真的要高,又變回世界還是麻煩

zzz5466605/28 17:57崛起的動作其實很飄 世界的手感比較紮實

zzz5466605/28 17:57翔蟲不可能不影響平衡

zzz5466605/28 17:57世界的平衡就相較好

bc012105/28 18:29世界手感…算了我廢柴銃槍俠沒啥資格評斷

twic05/28 18:41飄啥鬼 飄到空中的飄嗎

twic05/28 18:44盾斧臨機之型 蟲棍鐵蟲跳操蟲斬 長槍的改動 這些是飄在哪?

twic05/28 18:45老卡一些問題是有沒有翔蟲都會發生的 飄這說法到底是啥鬼

afjpwoejfgpe05/28 18:50與其說飄 不如說為了加快動作或減輕系統負擔所以省

afjpwoejfgpe05/28 18:50略了一些動作細節吧

afjpwoejfgpe05/28 18:52像是兜割或大錘原地蓄三就非常明顯

afjpwoejfgpe05/28 18:54至於平衡...和翔蟲沒啥關係吧,單純就這代招式平衡

afjpwoejfgpe05/28 18:54很爛而已

twic05/28 18:54對啊就跟翔蟲沒關係

bc012105/28 18:55有些人會覺得動作變靈活、硬直變短或取消時機提前=飄,但

bc012105/28 18:55我也看過有人說崛起提前跟連續輸入判定變嚴苛讓手感變得

bc012105/28 18:55比較"硬"就是了…只能說每個人感受都不同啦

afjpwoejfgpe05/28 18:57要說的話,導致招式爛的根本原因應該是這代數值和招

afjpwoejfgpe05/28 18:57式數量與設計比較放飛,流派眾多也導致強度平衡更難

afjpwoejfgpe05/28 18:57兼顧

afjpwoejfgpe05/28 18:59輸入窗口判定嚴苛記得是破曉後特別明顯,崛起時還好

afjpwoejfgpe05/28 18:59,有人猜是交換技系統導致的

gundammkiv05/28 19:08手感的問題非常主觀 不用反應這麼大吧?w

Weky05/28 19:35希望翔蟲拿掉 翔蟲明顯讓各武器差距擴大放大好幾倍

MajorC05/28 19:38小枸留下 對 就是小枸 不是加爾克

manno05/28 19:39我搞不懂為何要在PVE遊戲要求武器平衡

manno05/28 19:40SB的環境沒有惡劣到拿某種武器就會被踢出野團吧

stkissstone05/28 19:52沒狂暴機制或傷害檢定 別TK或掛網都不會被踢吧

max86011505/28 19:53MH的平衡一直做的很爛 但縱向對比 破曉的平衡在歷代裡

max86011505/28 19:53已經算不錯了吧 上面有人提世界的我也不覺得世界有多平

max86011505/28 19:53衡啊

twic05/28 20:12踢是懶得踢 但也惡劣到幾乎沒看到錘子了

twic05/28 20:13最新版護石大解放每個武器都變舒適 就比較不會在意平衡

twic05/28 20:14銃槍蟲棍都拉起來了,因為野團怪會亂跑的關係,這兩個還不錯

starlitfish05/28 20:20不會加入的 每代這種機制就跑龍套而已

afjpwoejfgpe05/28 20:34如果只是論全武器上下限差異,RSB算是歷代差距數一

afjpwoejfgpe05/28 20:34數二大的沒錯

afjpwoejfgpe05/28 20:37也和這代數值膨脹有關就是了

none04905/28 20:51這代的通膨程度搞不好只看血量資料還以為每隻都禁忌www

taric88805/28 21:23留狗就好

eragito05/28 22:08野團這代沒錘子 上帶沒笛子

manno05/28 22:11問題是各武器上下限差異不會影響遊玩樂趣啊

manno05/28 22:12各武器的設計合不合理才是應該關心的重點吧

manno05/28 22:14如果是追求強度跟效率的玩家也不會關心其他武器吧

yangdemi05/28 22:18不希望

afjpwoejfgpe05/28 23:04認真來說,上下限還是影響挺大的,因為製作組設計魔

afjpwoejfgpe05/28 23:04物的強度不太會以最下限武器的機體去考慮

afjpwoejfgpe05/28 23:06所以武器下限太低狩獵體驗就會很差

afjpwoejfgpe05/28 23:09這代錘子太多不利條件了,緩衝珠解決TK問題一樣救不

afjpwoejfgpe05/28 23:09了使用率

tiaushiwan05/28 23:22合理是指什麼 我覺得各武器之間差距那麼大不合理啊

tf01071405/28 23:35玩薩爾達時一開始還會想去按翔蟲

jinmaw05/28 23:58武器平衡就是假議題,有一種武器調強就意味著其他種類要

jinmaw05/28 23:59下去,先不論調整的難度,就算全調成DPS一樣這種齊頭式平

jinmaw05/28 23:59等,真的有比較好嗎?打不贏的人換別的武器輸出也沒變,

jinmaw05/28 23:59結果不是一樣打不贏?我也很好奇,有哪個遊戲真正做到這

jinmaw05/28 23:59種齊頭式的平衡呢?

jinmaw05/28 23:59喜歡的武器,輸出應該不是最重要的吧?日本狩王不管哪代

jinmaw05/28 23:59都主玩長槍,即便MHW長槍DPS排名最低一樣也沒換,真的很

jinmaw05/28 23:59介意輸出個人建議就挑每個版本輸出最高的武器玩,不要跟

jinmaw05/28 23:59自己過意不去。

tiaushiwan05/29 00:15我是覺得這遊戲沒難到不逃課打不贏的程度 然後不喜歡

tiaushiwan05/29 00:15差距大的這麼誇張不等於要齊頭式平等啊 希望不要只會

tiaushiwan05/29 00:15基本操作都比練很久的武器還快好幾分鐘 應該不過分吧

asdf663005/29 00:15這篇會爆

tiaushiwan05/29 00:16當然這也代表如果跟著版本 換武器玩的成本很低

jinmaw05/29 00:34你不覺得難不代表其他人也一樣啊XD 事實上真的有很多人覺

jinmaw05/29 00:34得魔物獵人很難,主線都沒破完就棄坑的,沒有逃課武器只

jinmaw05/29 00:34會讓這種情況更嚴重而已。

bluebell199605/29 00:49講上下限差異這種東西,有人覺得世界冰原差異大,有

bluebell199605/29 00:49人覺得崛起破曉差異大,沒數據都只能各憑感覺吧

bluebell199605/29 00:51但我覺得武器的遊戲體驗,不會單純只是傷害上下限的

bluebell199605/29 00:51問題,銃槍main的感受,破曉這版本銃槍體驗就很舒服

bluebell199605/29 00:51,只能希望下一代這些動作改進都留著

jinmaw05/29 01:00以steam版本為例,有過完雷神龍主線的只有53.4%,相信板

jinmaw05/29 01:00上應該很少人會覺得過完主線很難,但現實就是有將近一半

jinmaw05/29 01:00的人連主線都過不完。

twic05/29 01:02沒有人說要齊頭式平等啊 是爛武下限和舒適度不能太誇張差

twic05/29 01:05像這版緩衝珠就很好啊 直接讓銃槍野團舒適度變好

jinmaw05/29 01:31不齊頭式平等,那平衡的標準是什麼呢?如果每個人的標準

jinmaw05/29 01:31都不盡相同,那誰主張的平衡才是平衡呢?所謂的爛武也有

jinmaw05/29 01:31人可以打贏最難的關卡,而且也不慢,那這個平衡真的很差

jinmaw05/29 01:32嗎?有些遊戲裡面最差的職業或武器幾乎無法單人打通全關

jinmaw05/29 01:32卡,以這個標準來看,Sunbreak全武器都可以單人打通全關

jinmaw05/29 01:32卡,能夠調整成這樣我認為已經不算很差了。

afjpwoejfgpe05/29 03:20只論傷害的話,DPS有人做過統計,破曉上下限差距確

afjpwoejfgpe05/29 03:20實比冰原大沒錯

afjpwoejfgpe05/29 03:23說實在招式增加那麼多,平衡難做也是沒辦法的事,只

afjpwoejfgpe05/29 03:23是愛用的武器沒受益到的話還是會不開心這樣

afjpwoejfgpe05/29 03:26另外還有一個可以參考的是武器使用人數,基本上使用

afjpwoejfgpe05/29 03:26者少的武器通常都會有明顯的問題

afjpwoejfgpe05/29 03:27不過以官方調性應該是沒在管這個就是了,不然笛子就

afjpwoejfgpe05/29 03:27不會變萬年爐主

afjpwoejfgpe05/29 03:36說實在光是狂化雙刀超大幅拉開和其他的武器,就沒人

afjpwoejfgpe05/29 03:36會覺得上下限差距不大了

afjpwoejfgpe05/29 03:38*和其他武器的差距

witness082805/29 06:29拜託不要 你靈活怪更靈活 也沒什麼好處 弄到一堆考

witness082805/29 06:29驗反應 煩躁

stkissstone05/29 07:43玩ACT考驗反應 還行吧

none04905/29 08:30武器揮的速度沒跟上啊

none04905/29 08:33現在能跟上魔物的攻擊動作主要都是蟲技交換技那些的吧

snow033505/29 09:18為什麼會有人認為PVE就不用平衡= =?

bc012105/29 09:50我覺得MH除了反應其實更吃預判(對老獵人來說就是經驗或肌

bc012105/29 09:50肉記憶),雖然怪變靈活、加一堆GP/反擊技看似更吃反應,

bc012105/29 09:50但多數招式的反擊成功判定、持續時間是變寬鬆的(迴性削弱

bc012105/29 09:50又是另一回事了…),怪的動作也都還在一般人來得及反應的

bc012105/29 09:50階段(即便是冰原的激昂瘋獅),只是"來得及反應"不等於"能

bc012105/29 09:50反應",獵人招式的延遲跟動作硬直可能會讓你就算看到怪出

bc012105/29 09:50招也只能僵在原地挨打,魔物普遍追加連續攻擊、更綿密的

bc012105/29 09:50多段判定也讓許多針對單下攻擊設計的GP/反擊優勢被削弱,

bc012105/29 09:50玩家變成需要預判怪之後會出什麼招然後預留空檔做出正確

bc012105/29 09:50的對應,甚或引誘魔物AI做出預想中的動作,才不會因招式

bc012105/29 09:50硬直變成所謂"貪刀"被打或是閃不過判定反擊或迴避失敗,

bc012105/29 09:50所以預判不夠好會覺得遊戲好像很吃反應,預判能力好就會

bc012105/29 09:50覺得MH是回合制遊戲,不過我是那種被快慢招搞得不知要預

bc012105/29 09:50留多少空檔結果還是被打的笨蛋就是了…

oo2830oo05/29 10:05怪太過動了...為了平衡獵人翔蟲的靈活度 冰原的怪打起

oo2830oo05/29 10:05來比較舒服 也不會沒難度 傀異末期版本還不錯 中間好幾

oo2830oo05/29 10:05版沒玩(冰原幾乎沒斷過 主要是新護石大強化 隨便煉都是

oo2830oo05/29 10:058、90分的也比較有動力 怪還是越來越煩就是

oo2830oo05/29 10:08看到推文還有說冰原手感好 當初試玩破曉太刀就發現收刀

oo2830oo05/29 10:08按法要調整 這代要目押 對我這種連打派的確實有差

oo2830oo05/29 10:10這代還有吃到大攻擊不會躺地 判斷上變得更複雜 目的就

oo2830oo05/29 10:10是要你拉蟲 但有時候又不能馬上拉 怪會抓你起身時攻擊

oo2830oo05/29 10:10打新怪挫折感會比較大 以前被打飛 不知道要不要起來的

oo2830oo05/29 10:10時候 基本上躺好躺滿即可

oo2830oo05/29 10:24至於要不要留 希望削弱一些 讓怪別這麼煩人 陰招很多

saber15405/29 10:26一堆PVP都沒平衡可言了 PVE還需要管是有多在意

bc012105/29 10:53冰原怪打起來...看怪看武器吧,不然整場飛天、狂丟大便、

bc012105/29 10:56生氣變瘋狗、體毛碰瓷判定、出招壓起身啥的也沒少過就是

oo2830oo05/29 12:17冰原就偶爾遇到 現在幾乎後期每隻怪 很多招都有 變常態

oo2830oo05/29 12:17現在一堆多判定的 閃完一招後面還一堆combo 不然就殘留

oo2830oo05/29 12:18地板再炸你一次 天字輩的都有 還有超遠狙擊你 以前可能

oo2830oo05/29 12:19就龍車還噴射物 現在又快又痛

bluebell199605/29 12:25殘留地板炸的我是覺得兩邊都很多

bluebell199605/29 12:27bc大(記得也是主銃槍)提到看武器,只能說冰原銃槍

bluebell199605/29 12:27跟曙光銃槍在動作上靈活度差太多,當然會覺得冰原怪

bluebell199605/29 12:27沒有比較好打,其他武器體驗我就不知道差多少

bluebell199605/29 12:30回到比較偏主題的,只論翔蟲受身部分,我覺得本質是

bluebell199605/29 12:30從秒起身or繼續躺二擇,多一個翔蟲受身,變三選一,

bluebell199605/29 12:30怪很少針對受身時就是變簡單,怪強迫你三選一選對才

bluebell199605/29 12:30不會死的時候就是變難,端看卡普空想怎麼做這樣,但

bluebell199605/29 12:30我覺得…卡普空想要針對你的時候,二選一跟三選一都

bluebell199605/29 12:30是選錯死亡,也不是單純存活率50%變33%

bluebell199605/29 12:36回一下整個翔蟲系統,我自己覺得翔蟲效果主要分三塊

bluebell199605/29 12:371.跑圖移動 / 2.翔蟲受身 / 3.主動翔蟲技能

bluebell199605/29 12:371看起來大部分希望保留,或是有替代品

bluebell199605/29 12:382爭議比較大,但我覺得前面怪變好打是好事,後面怪

bluebell199605/29 12:38等到針對受身的多了,逼你每次被打飛後續二選一/三

bluebell199605/29 12:38選一,不會差太多

bluebell199605/29 12:393我覺得不管什麼系統,都會有類似招式或新招,現在

bluebell199605/29 12:39差別可能是綁定生存資源(受身),打得越好翔蟲技可

bluebell199605/29 12:39以用越多(風纏跟狂龍翔也是這個方向)

eric138905/29 12:41真的不要有鬼火鳥

MaxMillian05/29 13:15動作遊戲在動作上有新意是好事R,就看未來怎麼發酵

afjpwoejfgpe05/29 14:39MH因為硬質相較其他動作遊戲長很多的關係,確實比起

afjpwoejfgpe05/29 14:39反應速度更吃預判

afjpwoejfgpe05/29 14:45RSB為了推反擊其實幾乎沒多判定了,取而代之的是高

afjpwoejfgpe05/29 14:45修正、出招combo以及大範圍的多點單判定攻擊

Sasamumu05/29 18:51希望,好玩

bmaple73005/29 18:54卡普空要搞人可能拔翔蟲但是魔物還是會整天繞背

ash991191105/29 19:03獵人靈活魔物就越靈活 加上崛起還強化魔物的攻擊追蹤

ash991191105/29 19:03效果 追太過頭後來改版還削弱過

asdf663005/29 19:48獵人體型比魔物小、硬直還比魔物大XD

asdf663005/29 19:48喔不過要看武器啦

asdf663005/29 19:51那個追蹤真的很......,預備動作都出來了,我翻滾他還可

asdf663005/29 19:51以修正

asdf663005/29 19:54感覺這代因為翔蟲敏捷度上升,怪的動作相應變靈活之後,

asdf663005/29 19:54代價就是玩家要背一長串招式表和連招以及變形招。我也不

asdf663005/29 19:54知道好不好,遊戲內容是變豐富了沒錯,但戰鬥起來就很累

leviathan41505/29 20:33我只希望最近的DLC更新會有新的翔蟲技

leviathan41505/29 20:33或著把冷門翔蟲技改強

stkissstone05/29 20:35新的沒機會 改強有可能

afjpwoejfgpe05/29 21:23破曉後卡婊改了兩次了,我是覺得別抱太大希望

afjpwoejfgpe05/29 21:28起碼不會去期待會跑去上修黃錘蓄三屬補的官方調出來

afjpwoejfgpe05/29 21:28的平衡,我都懷疑他們腦袋有破洞

MaxMillian05/29 21:29我大笛子決定佛系看待

afjpwoejfgpe05/29 21:31卡婊:笛子能buff隊友,不能做太強(砍數值

manno05/29 22:56SB才被砍數值,IB時笛的帳面數字高的的很誇張

manno05/29 22:57之前幾代武器倍率也最少是持平,

asdf663005/30 03:23話說新作的消息一般什麼時候會出啊?

stormNEW05/30 08:26世界平衡很屎吧,冰原我沒玩

inoce05/30 09:18先參考TOTK吧 = =

none04905/30 12:36沒玩冰原然後說世界很屎聽起來像是沒玩破曉然後說崛起很

none04905/30 12:36屎一樣?

afjpwoejfgpe05/30 13:02三太子很久以前說9月TGS會放消息

jinmaw05/30 13:08請問消息來源是?

MaxMillian05/30 13:09笛子哪有SB才砍數值,這版只有本體BETA風光過而已

jinmaw05/30 13:10以往公布新作前都沒有預告,這次也沒看到,如有遺漏還請

jinmaw05/30 13:10補充消息來源。

MaxMillian05/30 13:14應該說三太子只有說請關注TGS,但沒有說是什麼內容

afjpwoejfgpe05/30 13:16也不算新作預告,記得當時三太子只是建議大家關注TG

afjpwoejfgpe05/30 13:16S

afjpwoejfgpe05/30 13:17所以大家都猜到時會放一些消息這樣

a9306205/30 17:28不希望 要做鬼泣閹割版麻煩另開一個新遊戲專案

gcar05/30 18:21不要有鬼火鳥,希望也不要有翔蟲

gcar05/30 18:23說世界平衡屎就完全沒玩過崛起跟破曉,這個才是真的屎,遠

gcar05/30 18:23程完全屌虐

nickmath05/30 19:00說的好像世界冰原遠程就不屌虐一樣

asdf663005/30 19:13黑龍和煌黑用遠程很難打啊,我記得各只有一種彈種打得動

bluebell199605/30 19:34黑龍煌黑那個肉質,只差沒有跟你說放棄調整近遠程差

bluebell199605/30 19:34距吧,完全就是暴力改數值

stkissstone05/30 20:25遠程是從以前就屌虐到現在 W開始可以補子彈之後就更

stkissstone05/30 20:25沒有弱點

xsx75915305/30 20:53至少世界冰原的遠程進戰DPS差距沒有像破曉 超過兩倍以

xsx75915305/30 20:53上吧

xsx75915305/30 20:54而且就算以前冰原的重弩大神打得快 也都要算好失衡 倒

xsx75915305/30 20:54地 異常累積值 不像現在破曉 放個圈圈 一直射就好了

xsx75915305/30 20:56再者 以前遠距除了盾弩外 高輸出 至少還有不小心貓車的

xsx75915305/30 20:56高風險 但現在破曉 一個狂化 輸出生存全解決了

stormNEW05/30 21:07遠程不屌虐是多雲阿

stormNEW05/30 21:09世界爛到我直接不想買冰原,這作好太多了

xsx75915305/30 21:20至少世界不會像崛起那樣 把結局放在後續更新才出吧

oo2830oo05/30 21:27世界跟冰原玩起來差很多吧 崛起跟破曉玩起來也不一樣

oo2830oo05/30 21:28多一個飛翔爪直接改變玩法 破曉多一組交換能用

none04905/30 21:32要比"強弱差異的幅度"

none04905/30 21:32「崛起爛到不想買破曉」的人搞不好比

none04905/30 21:32「世界爛到不想買冰原」的人還多喔?

jinmaw05/30 22:24在魔物板比哪代好玩真的有夠無聊,喜歡世界就玩世界,喜

jinmaw05/30 22:24歡崛起就玩崛起,不用在那邊貶來貶去,講一些沒憑沒據的

jinmaw05/30 22:24感覺文在那邊起爭議,這是何苦?把時間花在支持自己喜歡

jinmaw05/30 22:24的遊戲還比較有意義。

bc012105/30 22:25從之前老卡法說會公布的銷量表來看,破曉/崛起的銷售比例

bc012105/30 22:26比冰原/世界來得高一點就是(以資料片發售當年來看的話)

bc012105/30 22:31也就是說崛起玩家第一時間購買破曉的比例其實比世界玩家第

bc012105/30 22:31一時間入手冰原的比例高一些

stkissstone05/30 23:25戰平衡我一律堅持每一代都不平衡

none04905/30 23:38要戰平衡的話,我覺得除非官方能就讓玩家進場帶著一近一

none04905/30 23:38遠打魔物(不用進帳篷換,從11+3種變成11*3種近遠組合)不

none04905/30 23:38然要平衡近遠差異真的很難

twic05/31 00:01不是要近遠平衡 是某些武器明顯在下水道

clippershi05/31 01:14每個人留言都在打論文是不是

clippershi05/31 01:14但武器間傷害真的差太多了

afjpwoejfgpe05/31 14:20我是覺得至少傷害和機動/生存要有個平衡,而不是像

afjpwoejfgpe05/31 14:20現在有的武器全拿有的武器拿一半,然後下水道武器三

afjpwoejfgpe05/31 14:20小都沒有

afjpwoejfgpe05/31 14:22另外傀異設計也大幅增長了這個問題,因為傀異鈍化機

afjpwoejfgpe05/31 14:22制其實就是鼓勵高傷害,同時這個機制還大幅削弱了控

afjpwoejfgpe05/31 14:22制手段(所以這代純打擊武器很慘,非常慘)

manno05/31 16:04笛子哪來沒有機動/生存了 這兩樣笛子根本點滿了

god520401705/31 17:27鬼火鳥之前被噴爛設計還有人被酸,結果現在沒人護航了

asdf663005/31 17:49樓上上你玩的笛子好像比我的好玩XD