[閒聊] 會希望以後的作品都加入翔蟲機制嗎?
如題
翔蟲真的讓機體手感變得很好
可以快速迫進魔物,也可以翔蟲受身讓戰鬥節奏變快,還可以趕路
真的沒辦法想像如果之後沒翔蟲又會變回只能慢慢跑步趕路的過程
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051.
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翔蟲順其自然 不要有鬼火鳥
不希望
不會 不過狗狗跟盟友希望能留著
我現在玩其他跑圖3D移動的 ACT都想要翔蟲了……
該死的肌肉記憶
z軸移動的手段要留著 不一定要通過翔蟲來實現 我個人很
喜歡崛起地圖的一個點就是真的幾乎哪都能去 和以前爬高
還得四處找藤蔓爬 還有一堆限制 爽度真的不同
平常地圖跑動可以留著,打魔物的時候就算了
不一定要是翔蟲 但希望有功能差不多的東西 翔蟲技能
也好玩 爛的點是平衡做不好
不希望 搞得像MMO一樣 每個人都有必殺技似的
而且別人必殺技又帥又痛 我的必殺技又弱又難用 有一半
還只是位移而已
類似的機制有的話蠻好的 移動很有感
講得好像沒翔蟲老卡就會把平衡用好似的
同3樓
盟友留著其他不用
z軸移動要留著不一定要翔蟲+1,但是個人希望狗能留著
我現在已經不奢求武器平衡了,玩家之間能互相體諒武器差
異就好
Z軸移動手段真的要留著 我不能想像回到平面獵人
樓樓上你搞反了一件事,如果官方不去平衡,那玩家群體會
比現在更不體諒武器差異
玩家真的要體諒差異,至少要先發生「就算大家都拿T0武器
去刷,好像也沒快幾分鐘」這種狀況,而且是常態發生才行
不希望
可以見切對我都沒差,要翔蟲幹嘛,正面肛就好了。
翔蟲已經不只讓獵人能跳,是能飛了,真的很好玩
我是希望要留盟友跟狗狗 Z軸移動到是還好
Z軸移動雖然爽 但是也因此一堆採集點都長在山上
沒有z軸一堆採集點還是會在山上
No 太複雜 還是世界的系統好
翔蟲搞得蟲棍的追怪能力跟Z軸移動特色都沒了 有夠悲哀
蟲棍的悲哀是騎乘被操龍拔掉吧
受身可以留著,翔蟲的設定留在mhr就好
騎乘其實還好,冰原後期除了冥赤其實沒啥需要騎乘
冥赤這種體型的反而就很需要Z軸移動&攻擊的系統(太大隻)
另外切書這種系統也很推薦留著,之前冰原有的溟波/地啼/
冥赤套裝技能其實改成切書發動也不會有什麼突兀感
我玩薩爾達都想用翔蟲了
不希望 各代有各自的特色比較好
順其自然有各自特色較好+1,不想當新作出就在抱怨沒絕對
臨戰/強射真蓄/一絲GP之類的老臘入
沒有z軸還是會很多採集點在山上沒錯,但應該不會那麼零碎
翔蟲跑圖比騎狗還方便
不一定要翔蟲,但機動性真的要高,又變回世界還是麻煩
崛起的動作其實很飄 世界的手感比較紮實
翔蟲不可能不影響平衡
世界的平衡就相較好
世界手感…算了我廢柴銃槍俠沒啥資格評斷
飄啥鬼 飄到空中的飄嗎
盾斧臨機之型 蟲棍鐵蟲跳操蟲斬 長槍的改動 這些是飄在哪?
老卡一些問題是有沒有翔蟲都會發生的 飄這說法到底是啥鬼
與其說飄 不如說為了加快動作或減輕系統負擔所以省
略了一些動作細節吧
像是兜割或大錘原地蓄三就非常明顯
至於平衡...和翔蟲沒啥關係吧,單純就這代招式平衡
很爛而已
對啊就跟翔蟲沒關係
有些人會覺得動作變靈活、硬直變短或取消時機提前=飄,但
我也看過有人說崛起提前跟連續輸入判定變嚴苛讓手感變得
比較"硬"就是了…只能說每個人感受都不同啦
要說的話,導致招式爛的根本原因應該是這代數值和招
式數量與設計比較放飛,流派眾多也導致強度平衡更難
兼顧
輸入窗口判定嚴苛記得是破曉後特別明顯,崛起時還好
,有人猜是交換技系統導致的
手感的問題非常主觀 不用反應這麼大吧?w
希望翔蟲拿掉 翔蟲明顯讓各武器差距擴大放大好幾倍
小枸留下 對 就是小枸 不是加爾克
我搞不懂為何要在PVE遊戲要求武器平衡
SB的環境沒有惡劣到拿某種武器就會被踢出野團吧
沒狂暴機制或傷害檢定 別TK或掛網都不會被踢吧
MH的平衡一直做的很爛 但縱向對比 破曉的平衡在歷代裡
已經算不錯了吧 上面有人提世界的我也不覺得世界有多平
衡啊
踢是懶得踢 但也惡劣到幾乎沒看到錘子了
最新版護石大解放每個武器都變舒適 就比較不會在意平衡
銃槍蟲棍都拉起來了,因為野團怪會亂跑的關係,這兩個還不錯
不會加入的 每代這種機制就跑龍套而已
如果只是論全武器上下限差異,RSB算是歷代差距數一
數二大的沒錯
也和這代數值膨脹有關就是了
這代的通膨程度搞不好只看血量資料還以為每隻都禁忌www
留狗就好
野團這代沒錘子 上帶沒笛子
問題是各武器上下限差異不會影響遊玩樂趣啊
各武器的設計合不合理才是應該關心的重點吧
如果是追求強度跟效率的玩家也不會關心其他武器吧
不希望
認真來說,上下限還是影響挺大的,因為製作組設計魔
物的強度不太會以最下限武器的機體去考慮
所以武器下限太低狩獵體驗就會很差
這代錘子太多不利條件了,緩衝珠解決TK問題一樣救不
了使用率
合理是指什麼 我覺得各武器之間差距那麼大不合理啊
玩薩爾達時一開始還會想去按翔蟲
武器平衡就是假議題,有一種武器調強就意味著其他種類要
下去,先不論調整的難度,就算全調成DPS一樣這種齊頭式平
等,真的有比較好嗎?打不贏的人換別的武器輸出也沒變,
結果不是一樣打不贏?我也很好奇,有哪個遊戲真正做到這
種齊頭式的平衡呢?
喜歡的武器,輸出應該不是最重要的吧?日本狩王不管哪代
都主玩長槍,即便MHW長槍DPS排名最低一樣也沒換,真的很
介意輸出個人建議就挑每個版本輸出最高的武器玩,不要跟
自己過意不去。
我是覺得這遊戲沒難到不逃課打不贏的程度 然後不喜歡
差距大的這麼誇張不等於要齊頭式平等啊 希望不要只會
基本操作都比練很久的武器還快好幾分鐘 應該不過分吧
這篇會爆
當然這也代表如果跟著版本 換武器玩的成本很低
你不覺得難不代表其他人也一樣啊XD 事實上真的有很多人覺
得魔物獵人很難,主線都沒破完就棄坑的,沒有逃課武器只
會讓這種情況更嚴重而已。
講上下限差異這種東西,有人覺得世界冰原差異大,有
人覺得崛起破曉差異大,沒數據都只能各憑感覺吧
但我覺得武器的遊戲體驗,不會單純只是傷害上下限的
問題,銃槍main的感受,破曉這版本銃槍體驗就很舒服
,只能希望下一代這些動作改進都留著
以steam版本為例,有過完雷神龍主線的只有53.4%,相信板
上應該很少人會覺得過完主線很難,但現實就是有將近一半
的人連主線都過不完。
沒有人說要齊頭式平等啊 是爛武下限和舒適度不能太誇張差
像這版緩衝珠就很好啊 直接讓銃槍野團舒適度變好
不齊頭式平等,那平衡的標準是什麼呢?如果每個人的標準
都不盡相同,那誰主張的平衡才是平衡呢?所謂的爛武也有
人可以打贏最難的關卡,而且也不慢,那這個平衡真的很差
嗎?有些遊戲裡面最差的職業或武器幾乎無法單人打通全關
卡,以這個標準來看,Sunbreak全武器都可以單人打通全關
卡,能夠調整成這樣我認為已經不算很差了。
只論傷害的話,DPS有人做過統計,破曉上下限差距確
實比冰原大沒錯
說實在招式增加那麼多,平衡難做也是沒辦法的事,只
是愛用的武器沒受益到的話還是會不開心這樣
另外還有一個可以參考的是武器使用人數,基本上使用
者少的武器通常都會有明顯的問題
不過以官方調性應該是沒在管這個就是了,不然笛子就
不會變萬年爐主
說實在光是狂化雙刀超大幅拉開和其他的武器,就沒人
會覺得上下限差距不大了
*和其他武器的差距
拜託不要 你靈活怪更靈活 也沒什麼好處 弄到一堆考
驗反應 煩躁
玩ACT考驗反應 還行吧
武器揮的速度沒跟上啊
現在能跟上魔物的攻擊動作主要都是蟲技交換技那些的吧
為什麼會有人認為PVE就不用平衡= =?
我覺得MH除了反應其實更吃預判(對老獵人來說就是經驗或肌
肉記憶),雖然怪變靈活、加一堆GP/反擊技看似更吃反應,
但多數招式的反擊成功判定、持續時間是變寬鬆的(迴性削弱
又是另一回事了…),怪的動作也都還在一般人來得及反應的
階段(即便是冰原的激昂瘋獅),只是"來得及反應"不等於"能
反應",獵人招式的延遲跟動作硬直可能會讓你就算看到怪出
招也只能僵在原地挨打,魔物普遍追加連續攻擊、更綿密的
多段判定也讓許多針對單下攻擊設計的GP/反擊優勢被削弱,
玩家變成需要預判怪之後會出什麼招然後預留空檔做出正確
的對應,甚或引誘魔物AI做出預想中的動作,才不會因招式
硬直變成所謂"貪刀"被打或是閃不過判定反擊或迴避失敗,
所以預判不夠好會覺得遊戲好像很吃反應,預判能力好就會
覺得MH是回合制遊戲,不過我是那種被快慢招搞得不知要預
留多少空檔結果還是被打的笨蛋就是了…
怪太過動了...為了平衡獵人翔蟲的靈活度 冰原的怪打起
來比較舒服 也不會沒難度 傀異末期版本還不錯 中間好幾
版沒玩(冰原幾乎沒斷過 主要是新護石大強化 隨便煉都是
8、90分的也比較有動力 怪還是越來越煩就是
看到推文還有說冰原手感好 當初試玩破曉太刀就發現收刀
按法要調整 這代要目押 對我這種連打派的確實有差
這代還有吃到大攻擊不會躺地 判斷上變得更複雜 目的就
是要你拉蟲 但有時候又不能馬上拉 怪會抓你起身時攻擊
打新怪挫折感會比較大 以前被打飛 不知道要不要起來的
時候 基本上躺好躺滿即可
至於要不要留 希望削弱一些 讓怪別這麼煩人 陰招很多
一堆PVP都沒平衡可言了 PVE還需要管是有多在意
冰原怪打起來...看怪看武器吧,不然整場飛天、狂丟大便、
生氣變瘋狗、體毛碰瓷判定、出招壓起身啥的也沒少過就是
冰原就偶爾遇到 現在幾乎後期每隻怪 很多招都有 變常態
現在一堆多判定的 閃完一招後面還一堆combo 不然就殘留
地板再炸你一次 天字輩的都有 還有超遠狙擊你 以前可能
就龍車還噴射物 現在又快又痛
殘留地板炸的我是覺得兩邊都很多
bc大(記得也是主銃槍)提到看武器,只能說冰原銃槍
跟曙光銃槍在動作上靈活度差太多,當然會覺得冰原怪
沒有比較好打,其他武器體驗我就不知道差多少
回到比較偏主題的,只論翔蟲受身部分,我覺得本質是
從秒起身or繼續躺二擇,多一個翔蟲受身,變三選一,
怪很少針對受身時就是變簡單,怪強迫你三選一選對才
不會死的時候就是變難,端看卡普空想怎麼做這樣,但
我覺得…卡普空想要針對你的時候,二選一跟三選一都
是選錯死亡,也不是單純存活率50%變33%
回一下整個翔蟲系統,我自己覺得翔蟲效果主要分三塊
1.跑圖移動 / 2.翔蟲受身 / 3.主動翔蟲技能
1看起來大部分希望保留,或是有替代品
2爭議比較大,但我覺得前面怪變好打是好事,後面怪
等到針對受身的多了,逼你每次被打飛後續二選一/三
選一,不會差太多
3我覺得不管什麼系統,都會有類似招式或新招,現在
差別可能是綁定生存資源(受身),打得越好翔蟲技可
以用越多(風纏跟狂龍翔也是這個方向)
真的不要有鬼火鳥
動作遊戲在動作上有新意是好事R,就看未來怎麼發酵
MH因為硬質相較其他動作遊戲長很多的關係,確實比起
反應速度更吃預判
RSB為了推反擊其實幾乎沒多判定了,取而代之的是高
修正、出招combo以及大範圍的多點單判定攻擊
希望,好玩
卡普空要搞人可能拔翔蟲但是魔物還是會整天繞背
獵人靈活魔物就越靈活 加上崛起還強化魔物的攻擊追蹤
效果 追太過頭後來改版還削弱過
獵人體型比魔物小、硬直還比魔物大XD
喔不過要看武器啦
那個追蹤真的很......,預備動作都出來了,我翻滾他還可
以修正
感覺這代因為翔蟲敏捷度上升,怪的動作相應變靈活之後,
代價就是玩家要背一長串招式表和連招以及變形招。我也不
知道好不好,遊戲內容是變豐富了沒錯,但戰鬥起來就很累
我只希望最近的DLC更新會有新的翔蟲技
或著把冷門翔蟲技改強
新的沒機會 改強有可能
破曉後卡婊改了兩次了,我是覺得別抱太大希望
起碼不會去期待會跑去上修黃錘蓄三屬補的官方調出來
的平衡,我都懷疑他們腦袋有破洞
我大笛子決定佛系看待
卡婊:笛子能buff隊友,不能做太強(砍數值
SB才被砍數值,IB時笛的帳面數字高的的很誇張
之前幾代武器倍率也最少是持平,
話說新作的消息一般什麼時候會出啊?
世界平衡很屎吧,冰原我沒玩
先參考TOTK吧 = =
沒玩冰原然後說世界很屎聽起來像是沒玩破曉然後說崛起很
屎一樣?
三太子很久以前說9月TGS會放消息
請問消息來源是?
笛子哪有SB才砍數值,這版只有本體BETA風光過而已
以往公布新作前都沒有預告,這次也沒看到,如有遺漏還請
補充消息來源。
應該說三太子只有說請關注TGS,但沒有說是什麼內容
也不算新作預告,記得當時三太子只是建議大家關注TG
S
所以大家都猜到時會放一些消息這樣
不希望 要做鬼泣閹割版麻煩另開一個新遊戲專案
不要有鬼火鳥,希望也不要有翔蟲
說世界平衡屎就完全沒玩過崛起跟破曉,這個才是真的屎,遠
程完全屌虐
說的好像世界冰原遠程就不屌虐一樣
黑龍和煌黑用遠程很難打啊,我記得各只有一種彈種打得動
黑龍煌黑那個肉質,只差沒有跟你說放棄調整近遠程差
距吧,完全就是暴力改數值
遠程是從以前就屌虐到現在 W開始可以補子彈之後就更
沒有弱點
至少世界冰原的遠程進戰DPS差距沒有像破曉 超過兩倍以
上吧
而且就算以前冰原的重弩大神打得快 也都要算好失衡 倒
地 異常累積值 不像現在破曉 放個圈圈 一直射就好了
再者 以前遠距除了盾弩外 高輸出 至少還有不小心貓車的
高風險 但現在破曉 一個狂化 輸出生存全解決了
遠程不屌虐是多雲阿
世界爛到我直接不想買冰原,這作好太多了
至少世界不會像崛起那樣 把結局放在後續更新才出吧
世界跟冰原玩起來差很多吧 崛起跟破曉玩起來也不一樣
多一個飛翔爪直接改變玩法 破曉多一組交換能用
要比"強弱差異的幅度"
「崛起爛到不想買破曉」的人搞不好比
「世界爛到不想買冰原」的人還多喔?
在魔物板比哪代好玩真的有夠無聊,喜歡世界就玩世界,喜
歡崛起就玩崛起,不用在那邊貶來貶去,講一些沒憑沒據的
感覺文在那邊起爭議,這是何苦?把時間花在支持自己喜歡
的遊戲還比較有意義。
從之前老卡法說會公布的銷量表來看,破曉/崛起的銷售比例
比冰原/世界來得高一點就是(以資料片發售當年來看的話)
也就是說崛起玩家第一時間購買破曉的比例其實比世界玩家第
一時間入手冰原的比例高一些
戰平衡我一律堅持每一代都不平衡
要戰平衡的話,我覺得除非官方能就讓玩家進場帶著一近一
遠打魔物(不用進帳篷換,從11+3種變成11*3種近遠組合)不
然要平衡近遠差異真的很難
不是要近遠平衡 是某些武器明顯在下水道
每個人留言都在打論文是不是
但武器間傷害真的差太多了
我是覺得至少傷害和機動/生存要有個平衡,而不是像
現在有的武器全拿有的武器拿一半,然後下水道武器三
小都沒有
另外傀異設計也大幅增長了這個問題,因為傀異鈍化機
制其實就是鼓勵高傷害,同時這個機制還大幅削弱了控
制手段(所以這代純打擊武器很慘,非常慘)
笛子哪來沒有機動/生存了 這兩樣笛子根本點滿了
鬼火鳥之前被噴爛設計還有人被酸,結果現在沒人護航了
樓上上你玩的笛子好像比我的好玩XD
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[MHR ] 崛起最強的魔物 - 赤甲獸前幾篇的鋼龍連段還可以說因為沒翔蟲的關係 但是赤甲獸可以說連翔蟲都救不了你XDD 苦主1: 苦主2: --53
Re: [MHRS] 翔蟲3算不算以後的標佩?(解包雷破案了 新技能被解包出來:合氣 技能等級1 迅速切換有格擋判定,可以抵消魔物攻擊 並且360度無死角都能擋49
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了其實這整個是環環相扣的 過去獵人貓車的原因,大致不出以下四種 1.被一擊KO - 例如滅盡龍的破棘滅盡旋,天 2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤 3.被Combo連招至死 - 例如金獅抓人、或是單純起身時被下一招打到43
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,12
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果稍微補充一下 以前被打飛不是只有打飛後要考慮 而是從一開始的力回就開始: 我在這個時間點能不能貪刀? 我的貓還在場上嗎?18
Re: [閒聊] 這代最成功的設計484翔蟲了?這是老卡的陰謀!! 等玩家都習慣翔蟲跳、翔蟲受身、鐵絲蟲技之後 再來出現各種反制翔蟲的魔物 例如獵人一起跳就像拍蚊子一樣拍過來 或是能控制翔蟲,讓玩家翔蟲CD加倍16
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了我是覺得翔蟲這個資源在遊戲裡的比重佔太多了 趕路位移要翔蟲、被撞飛要翔蟲、用蟲技也要翔蟲 蟲最多就3隻 所以就算蟲技有兩個 大多都只會常用到其中一個14
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打其實只要設計要按特殊動作才能操龍就好了 現在是只要按A或是攻擊到龍都會進入操龍狀態,等同於無法選擇 如果改成像翔蟲跳躍一樣要用翔蟲瞄準待操狀態的龍並飛過去才會成功操龍 讓玩家想繼續砍就繼續砍、想操龍的就操龍,會比較好 : 2.飛翔爪封入黑歷史,翔蟲取代10
Re: [閒聊]魔物獵人世界跟崛起差在哪邊?補充一些這篇沒講到 ※ 引述《homeboy528 (歐陽)》之銘言: : 1.翔蟲 翔蟲最重要的改動有兩點 1.受身 現在被擊飛可以馬上用翔蟲飛起來喝水