Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價
武防技能分家是為了搭配雙武器 這點我能理解
但是通用技能能別放在武器上嗎?
例如攻擊見切超心這些到底為啥要塞在武器上?
放在防具不好嗎?
又不是屬性攻擊 飛燕這種綁武器的技能
更好笑的是一樣影響會心率
達人珠在武器上 弱特卻在防具上
到底是怎分成這樣的
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只是如果武防珠子回歸通用,達人跟攻擊都是LV2才+1
去問德田那屌臉啊
能配的技能應該會比現在更少,除非重新調整全裝備洞數
這樣變形武器就可以塞高速變形了
而不是他媽的全塞超會心然後扛著慢吞吞的變形動作打架
就是故意不讓你爽用啊
最有趣的是本來不同武器所需技能就不平衡 結果分家之後
兩邊技能更不平衡 太刀只要超心跟斬位技能 唯一手感相關
的收刀術還被分到防具技能 然後其他武器本來要出的就多
結果還全部放武器技能
盾職:防禦性能要插在武器上唷^^ 謝囉德田
還剛好王波衣的腳有收刀
是的盾牌被歸類為武器
盾放在武器沒錯啊,沒盾的武器要防禦性能何用
根本問題還是在武防分家,不是珠子歸哪類的問題
達人珠限定武器搞到都沒人塞了,武器洞太珍貴了
達人珠好笑的是還被砍了一大刀 一級5%變4%
這一組在弄技能的時候倒底有沒有計算過期望值
最搞笑的是達人藝和鋼刃直接被廢,整個遊戲變成磨刀是
在磨辛酸的,磨與不磨和斬位幾乎不挂鉤,差別完全看不
出來
以前破曉有大竹莢魚爽爽用,現在釣魚很煩躁,有量產方式嗎
?
不是可以直接用網子抓?
小魚片少磨一次 但不像磨刀石磨一次回一段斬位
所以魚片現在沒啥人在用
至於大魚片 目前沒任何量產方式
只有網到釣到接近大金體型的竹莢魚會給
八成是等到M位才會給活動任務
其實剛刃+快磨效益還不錯,用章魚燒武器測過
真正廢了的是達人藝
在幾乎所有會心技能都有覆蓋率問題的現版本,達藝完
全是利刃匠的下位版
以前100%達人藝太強 破曉天衣無縫:會嗎?
真的 出一次達人藝那斬味掉的飛快
天衣有條件啊 非盾武天衣三要維持還是挺吃技術的
天衣一的話大部分還是要出達藝三
這代的弱特也超爛== lv5的還佔大洞,結果比崛起三級弱特
還爛
天衣太破格了 切書還能回斬味回超多
天衣和黑龍裝一樣,不是正常流程要討論的啦
畢竟是G位終盤才出現的技能了
盾放武器問題大了 這次武器技能吃緊的狀況
為什麼盾牌武器得花珍貴的武器孔去出防性
像盾斧更幽默了 全部相關技能都是武器技能
增彈/炮術/集中/強化持續/高速變形然後還有防性防強
然後還有斬位跟超心
有人就只玩一種武器不知道其他武器的苦衷
我就是14種武器都去碰過摸過不敢說多佬多專精多全才
但只要是獵人手把一握玩下去都知道這些設計出了什麼問
題 真的建議試著去玩不同武器
德田中指.jpg
天衣是超後期技能耶, 可以跟這次黑蝕制服比嗎
哦 是黑龍 看錯抱歉
爆
首Po先說我覺得還是好玩只是不耐玩 大多人嫌的應該是更新太慢、優化太差等等 目前應該也沒辦法怎麼大改了 (RE引擎不給力) 1.把珠子全回歸裝備上,額外推出一些有趣/強力的武器專用的珠子 -武器裝備分開大家裝備上還是只選傷害相關的分開沒意義只是選擇變少42
不需要回歸裝備 只需要回到世界系統那樣 珠子有洞就能插的設計 另外,就是裝備的洞數重新設計並增加 目前裝備上的洞很明顯就是故意在為難玩家爆
(發現打了一堆,沒啥營養,想看建設性內容建議轉身,支語警告) 先講結論 沒辦法挽回評價 除非現在就宣布資料片(下稱DLC)直接免費,但不可能 卡普空現在要考慮的是怎麼畫DLC的大餅37
雖然大家都噴爛了…但是還是想說 1.優化真的太爛了啦 我5080+9800X3D的電腦(沒錯 為了荒野組的) 在只有兩個人的大廳 結果在大集會所的任務櫃檯前卡到FPS剩下10爆
這代能夠抱怨的點真的太多了,但我想先針對戰鬥的部分來說,這代給我的感覺真的是把 舊有的戰鬥方式砍爛然後新增的系統又讓人覺得不是那麼好用 1、各種地形攻擊,世界時能看到利用台階跳跳大劍、跳跳錘、跳跳弓甚至我也看過太刀 跳起來的,也看過雙刀將冰咒王引到斜坡開始瘋狂兵長斬的玩法,崛起本身靠翔蟲就實現 自己就是地形,目前荒野我還真沒看到有什麼利用台階或是斜坡的打法,那不就是純粹惡![Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價 Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價](https://i.imgur.com/Hx83nSQb.jpeg)
爆
Re: [MHWs] 建議荒野狩獵配裝思路的不同以往撇開原PO光說不練,只會講大家都穿制服,自己不配其他裝 每代基本上都有制服的問題 只是Ws因為武器防具的技能分開 導致這次防具同質化更高 因為防具技能的作用只剩下想辦法提供更高的會心率而已![Re: [MHWs] 建議荒野狩獵配裝思路的不同以往 Re: [MHWs] 建議荒野狩獵配裝思路的不同以往](https://i.imgur.com/YOtOMYob.jpeg)
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Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界講到荒野技能,我一定要吐槽。 反正製作組當初一定是覺得武器歸武器,防具歸防具,這樣就會超靈活大家武器還可以亂帶 ,鎧玉還可以給他媽爆炸摳門反正你一套裝十把武器用。 結果系統架構完才想起來:啊靠,有人拿盾牌有人吹笛,這些技能插在防具上換把武器直接 變垃圾,連抖擻雙刀都比較有意義。31
Re: [魔物] 荒野 SPECIAL EVENT 直播 改動&情報剛剛有開背包介紹這次的裝飾品系統 把目前有看到的改動列出來 武器只能裝在武器上 防具只能裝在防具上 改動:![Re: [魔物] 荒野 SPECIAL EVENT 直播 改動&情報 Re: [魔物] 荒野 SPECIAL EVENT 直播 改動&情報](https://i.imgur.com/Adx2LLQb.jpeg)
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[閒聊] 荒野你的都用哪種會心UP如題 這次珠子分家 武器 和 防具 而防具又有套裝技能,導致技能要做取捨 武器:機器武 3個詞條+三個三級洞 如果全用會心零件的話 本身自帶20%18
Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界可以玩的東西太少 世界崛起好歹可以試不同配裝 荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換 挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用 把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業16
[MHWs] 中國媒體A9VG訪談原文: 雖然跟大多數訪談一樣多數回答都在打太極,但有一點是比較值得注意的: 盡管我們可以攜帶2種不同的武器,但是身上的配裝應該只能適配其中一種武器吧,這樣 是不是會影響到另一種武器的使用率?![[MHWs] 中國媒體A9VG訪談 [MHWs] 中國媒體A9VG訪談](https://img.youtube.com/vi/C3cfSANk0W8/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 所以荒野雙武器系統是來幹嘛的?現在看起來,就是純純的雞肋 萌夯的技能不是只有攻擊向,還有輔助向的技能 ,像體術、集中、拔刀術...等等 結果換裝為了強調『寫實』,搞了個只換武器不換身上裝備 啊我原本身上都是弓用的體術耐回迴性,換了太刀需要這些技能嗎?10
Re: [MHWs] 怎麼想都覺得雙武器是個屁用沒有的系統感覺防具上面的技能都通用為主 屬性的珠都在武器上面 我目前玩起來就可以屬武直接換成另一把啊 我覺得打兩隻不同屬性的調查蠻方便的...不用回帳篷換武 這個是我水武技能![Re: [MHWs] 怎麼想都覺得雙武器是個屁用沒有的系統 Re: [MHWs] 怎麼想都覺得雙武器是個屁用沒有的系統](https://i.imgur.com/Izy2CWLb.jpeg)
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Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界那個技能分配真的很詭異,要分武器防具也不是不行,但是要分就分的徹底啊! 武器上面只要這些 遠程用:強弓、彈種強化、彈道強化、裝填、後座力減輕、積彈、速射 近戰用:利刃、達人藝、匠、剛刃研磨、鈍器、心眼 盾用:防性、防強、攻擊守勢
Re: [MHWs] 兩套弓箭力量解放套裝第三套(海龍流) 煌煌煌海海 体術5+力解5+弱特4+雷耐3+耐回3+精抖2+回距2+巧擊1+連擊1 雷霆響鳴I+蒼雷一閃I+霸主之魂 武器必定用海龍弓(雷光3+屬會3+積彈1)自帶轉換耐性雷1+積彈2![Re: [MHWs] 兩套弓箭力量解放套裝 Re: [MHWs] 兩套弓箭力量解放套裝](https://i.postimg.cc/D0QGj8ms/Monster-Hunter-Wilds-2025-7-11-10-52-53.png)
![[情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出 [情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出](https://img.youtube.com/vi/p_KE_jlKdZ4/mqdefault.jpg)