[MHWs] 假如武器有很誇張的大招?
就是說啊
魔物獵人十幾把武器,每個武器都有獨特招式
但好像都沒有爆炸性傷害的超級大招
假如未來監製嗑太多,想加入個特殊機制或裝備
但只能使用一次的終結技來逆轉危機
各位覺得可玩性高嗎?
https://i.imgur.com/2E0Dpfu.gif
https://i.imgur.com/1ppNnpA.jpeg
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你開車總是那麼快
https://i.imgur.com/e2BiM8V.jpg
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龍擊砲就是大招啊
你在說xx的交換技嗎?
精防、精迴,不算逆轉危機嗎?
就感覺少了什麼?這代銃槍是達到有那個感覺
大錘的大招是什麼,轉更多下電風扇吹出八級強風嗎
wwww
盾斧超解很帥啊,只是這代官方不鼓勵使用
我覺得很無聊
冰原黑龍的龍擊槍很有這種感覺,做成關卡互動物件武
器平衡比較不容易壞掉
想體驗整天凹大招的武器,歡迎去玩斬斧和大錘
沒玩過破曉是吧
一炮一千可以開兩次還不叫大招嗎
昨天剛想到,把長槍改成擊龍槍那樣,助跑到最高速後戳
下去可以讓龍倒地一次
現在斬斧的全解不就是大招了?==
xx有阿,但是CD太久了,以現在狩獵速度,一場結束前都不知
道用不用的出來
xx沒玩過,找時間看一下影片
你想要格鬥遊戲的超必殺技是吧?
蟲棍的飛天螺旋斬吧 應該是所有武器動作值最高的一招
破曉有大招的武器不多吧?蟲技不等於大招
explosion~~
你可以看xx盾斧的能量劍就一臉大招樣
靠大招的話技術成分就會降低了,像XX的那些技能就很夠
了
破曉 狂化雙刀啊 會放蟲技就打很快
龍擊炮跟全壓解一發下去不知道有沒有一千
可以加入Mega粒子砲嗎
還要有帥帥的CUT IN畫面...
MHN: SP技高傷害、全程無敵、要累積計量表一場只能用1-2
次,完全符合原po條件
龍擊砲5hit有破千啊
讓我想起邊境的超越秘儀
你等下一作比較有可能 現在是生態沈浸感時間
@aztec1234 片手JR/滅昇龍、雙刀兵長斬/螺旋斬、太刀水月/
威合、大劍一絲真蓄/激昂斬、長槍破天突、銃槍FBF、斬斧龍
劍/反擊斬、盾斧CFC超解、笛子震打、大錘流星擊、蟲棍降龍
/覺蟲擊...等,其實不算少,雖然有些實戰價值不高,但動作
概念上確實偏向大招,也並非蟲技就一定不等於大招
相殺不就是嗎?魔物整個被打飛
相殺還不夠大腸面
全解啊
我看原PO不就有提到傷害?所以不是指空有架勢但動作值
不高吧?
而且很多類似大招的動作,其實是世界加入的
之前是不是有一款在中國上的有這種東西啊
很多都是XX狩技改來的吧
至於XX/GU的狩技,很有趣的是多數人都是選那兩種絕回
走生存向,而不是選輸出向的狩技
大概就狩技特別強+強襲風格沒被拔關鍵招適合帶輸出向
現在一條龍才2萬多的血 大招傷害要多少? 10%?
大劍真蓄/太刀兜割/片手JR/斬斧零解/蟲棍下戳等其實都
是世界冰原才加入的,最近回頭玩XX/GU有感差異
真蓄論大招比不上震怒斬阿 當然震怒斬其實超難用的ww
不過的確不是每個武器的狩技都很有大招感
斬斧當時有一套滿華麗的狩技算大招 但還是劍鬼+補瓶好
但真蓄與震怒斬沒有同時存在同一作中,如果同時存在數
值調整會是那邊獲利還不好說
調數值這種東西只能通靈老卡 所以我主要是講演出
蟲技蠻多有大招的感覺
你是不是在找斬斧?
XX/GU的狩技傷害其實可以,尤其相較破曉一些有演出但
輸出普通的蟲技來說。但畢竟不用再存狩技條了,砍傷害
好像也沒辦法
我承認想要有格鬥遊戲終結技的那種感覺
,快斬殺時出現[finish him!!!]訊息
@afjpwoejfgpe 大槌己經夠慘了,蓄力旋轉都變笑話了,還要拉
它出來鞭屍XDDD
MHN啊
不高
破曉的傷害也不高,崛起百龍的村長:
終結技finish him狂野之心有
破曉盟友選村長時都會想說,百龍那個一刀2000的人跑那
去了?????
狂野之心的武器傷害高,招式誇張,特效爽,
太刀有燕返亂舞、大槌能伸長無敵風火輪...等,玩得很爽
斬斧那根本沒幾個人可以打到 但帥就完事了
這代的騎乘終結有一點點那種感覺
像rilink一樣,跳出頭像放奧義應該很嗨
永遠懷念勇氣重弩
那個叫cutin
XX的斬斧狩技變形衝擊就是連斬7次+壓解 配上劍鬼還不一
樣
技能全去堆疊傷口破壞時的傷害就有那種感覺了
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[問題] 請推薦武器種類豐富又特別的遊戲直接拿我喜歡的遊戲舉例 1.艾爾登法環 有很多的武器類型,大劍、特大劍、大錘、戟等族繁不及備載,每種武器模組攻速攻擊力削 韌值都不一樣, 也可以根據自己的配點選擇不同質變、戰灰,而失色武器更是有自己獨特的戰技,心目中跟![[問題] 請推薦武器種類豐富又特別的遊戲 [問題] 請推薦武器種類豐富又特別的遊戲](https://img.youtube.com/vi/SMPci9wVFss/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 太刀玩家想練遠程會建議回世界熟悉嗎 ?目前我魔物獵人崛起-破曉 愧異化等級已經練到120了 但我從接觸魔物獵人系列開始 就是一直玩太刀 其他武器完全不會 現在想趁著下波更新前 應該還有將近快二個月時間41
[MHR ] 魔物獵人放招前喊解放語的話......魔物獵人這一代主角語音也加了很多 而且有各種不同的武器,每種武器都有各自大招 那如果仿效死神一樣,要開大的時候可以喊個解放語 根本就潮到不要不要 比如 太刀登龍前,「奔騰吧,長船!」36
Re: [閒聊] Team Ninja的動作遊戲先說一下動作遊戲的分類啦! 在我心中,動作遊戲有三種, 1. 只要了解自己角色: 代表遊戲就惡魔獵人,只要你技術夠高超, 除非是遊戲設計不讓你當沙包打的王,26
[MHWI] 屬性大錘推薦?如題,我是個MR還沒到100的菜鳥,聚魔之地也沒去幾次,裝備跟素材都相當有限(不過除 了煌黑龍外其他的魔物都打過了),最近被煌黑龍虐的不要不要的,不論單刷或是組團都 卡在大招的審判,因為沒辦法每次都成功抑制,減少大招的威力,所以問題似乎出在屬性 傷害的累積不夠,那請教一下大家,有比較推薦的屬性大錘嗎?(我沒有帝王冰錘,囧), 然後我發現有些較低等級的武器升級後,雖然物理攻擊提高了,但是屬性攻擊反而降低了![[MHWI] 屬性大錘推薦? [MHWI] 屬性大錘推薦?](https://i.imgur.com/irPlKX6b.jpg)
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Re: [閒聊] 話說,盾牌自帶防性5防強會很過份嗎?其實逆向思考 一般RPG大盾通常就是坦 傷害不高,招式樸素合理 但說到坦問題就來了 假設今天拿大盾的防禦直接翻倍20
Re: [閒聊] 魔物獵人長槍的使用率怎麼那麼低?大概有兩點 第一個是沒大招 龍一倒地,隊友真蓄的真蓄、兜割的兜割 長槍: 我繼續三連戳 第二個是機動性問題19
[閒聊] 核彈(或同等級武器)似乎常常是人類大招前面講到獵人的薔薇炸彈 被拿來當作殺蟻王的最後武器,被認為是"機械降神" 不過似乎核彈(或者同等意義的武器)似乎常在作品中被當作是人類的終極大招? 比如說星海1的人類核彈成功炸下來真的是直接逆轉(前提是成功炸到) 比如說少女前線的坍塌液也是在活動劇情中成為逆轉的武器16
Re: [閒聊] 魔物獵人長槍的使用率怎麼那麼低?我只玩過MHW 沒玩過冰原 長槍低人氣不外乎兩點 機動性反而問題還好 MHW長槍機動性BUFF超多 遠距離的突進 近中距離有舉盾滑步+前刺三連擊 尤其是舉盾滑步真的超強 這招四個方向都能用有夠猛1
Re: [問題] 想入坑魔物獵人世界的話 大概有3種東西要農 一是你想做的裝備素材 二是道具素材 三是增益素材![Re: [問題] 想入坑魔物獵人 Re: [問題] 想入坑魔物獵人](https://i.imgur.com/5XE438Kb.jpg)