[MHWI] 赤龍防具介紹
餓死抬頭 其實只是一些很基礎的入門知識整理
巴哈之類的地方找一找應該有更專業更深入的文章 就借騙個P
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大家應該都知道 現狀赤龍武器是規格外的imba裝
不過可能比較少人知道的是 赤龍連防具都是規格外地imba
本篇就趁PC開赤龍前 來稍微介紹一下赤龍防具的特性以及技能(含隱藏效果)
<防禦面>
單部位性能如下
防禦力 火耐 水耐 雷耐 冰耐 龍耐
168->174->186(客製) 2 1 1 1 -1
防高 單弱點而且只有-1 總和起來就是有夠硬又沒死角
不過廚雖廚 這應該為了後面會提到的機制設計就是
<裝備技能/洞數>
很懶得打 請見wiki
https://game8.jp/mhw/306990
基本上製作順序會是β整套 -> α腳 -> α身 (弩線)
-> α身 (弓線)
後兩者都是遠程武器用 放彈種強化珠時多的技能不拿白不拿這樣
<系列技能>
這可能是本文最長的一塊
系列技能"龍脈覺醒"的性能列表如下
會心率 屬性值 異常狀態值
3件 +20 +80 +80
5件 +40(=達人7) +150(≒屬5~屬6) +120(≒異常3~4)
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共通 攻擊扣血 但命中一定次數後回血
//--
這些性能都是獨立於既有技能之外 可跟所有舊技能疊
所以光看括弧內的懶人比較應該就會猜到這東西不太對勁了吧?
但 更不對勁的還在後面
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共通隱藏效果 屬性值/異常狀態值突破上限 拔刀中不恢復紅血
//--
舉例來說 列一張個人測試的簡表如下
原屬性 屬6 原上限 屬6+赤龍 屬性差值 上限差值
赤龍3 120 240 270 270 30 0
150 280 300 330 50 30
180 320 330 400 80 70
210 350 360 430(尚未撞頂) 80 >70
赤龍5 120 240 270 310 70 40
150 280 300 380 100 80
180 320 330 460 140 130
210 350 360 500(尚未撞頂) 150 >140
※實際上還有看不到的個位數字 故上表不代表最準確的真實情況
為了簡化測試 這邊還只挑了原屬性值不到250 所以原上限一律是+150的武器來比
實戰時使用屬性值特化的武器差值會更高 且最終屬性值隨便就可以近千
那個屬性加速會撞原本頂的溟龍你跟他學學好嗎...
異常狀態我就沒測了 麻煩且除麻痺外大多場合沒什麼用
<技能評價>
赤龍裝的技能總和起來 基本上該分幾區看
①額外會心率(系列技能) + 超心3
跟達人7疊起來是會心+60%或+80%
簡單說就是救濟那些高攻負會心武器上百爆(主要受益者:部份金獅武)
或是可以不依賴弱點特效上百爆
(主要受益者:子彈特性上無法把傷害集中在弱點 所以不太適合放弱點特效的貫通弩)
②額外屬性值/異常狀態值(系列技能)
沒啥好說 屬性武/異常武全都適用
③扣血/回血(系列技能)
以不歪刀不歪砲為前提 系列技能基礎的回血量>扣血量 放治癒珠會差更多
這點對於本來就會客製吸血的近戰其實是沒什麼差
再說攻擊回血這點跟滅盡套不同 攻擊次數在收武後會重置
所以跟比較常收武的近戰 尤其是動作上不可避免地會自動收刀的太刀相性很糟糕
雖然也要視武器/打法跟使用者熟練度而定 但通論是不太能取代客製吸血的效果
另一方面 對於不太客製吸血又不太需要收武器的遠程來說就是福音了
尤其對重弩來說 可以不收武自打自吸掉一些小傷是非常大的優勢
此外因為攻擊自傷的這個系統 可以很輕易地觸發逆恨這個強力技能
所以有格子有珠子的話 穿赤龍裝隨便就能把火力推上天
荔枝解放? 不認識的孩子呢...
然後是說這東西是建立在前面提到的超絕防禦性能上才成立 否則... 嗯
<總結>
最後來跟既有的強力裝備比較一下
①炎王(近戰)
該說炎王外的任何裝備都一樣啦
赤龍挑近戰武器時必須要找長白~紫斬的武器才能夠發揮 甚至要多入匠來補
所以實際上能搭的武器也還是有點侷限 另外就是自傷效果有一定風險 請詳閱公開說明書至於想到拿赤龍武上赤龍3+達人藝的你... 直覺太敏銳了
②銀火(遠程)
真要說的話 當條件都湊齊時銀火裝的火力會比較高一些
問題就在於跟無腦赤龍比起來 銀火裝的條件顯得難湊
例如炎王/炎妃/銀火 屬性弱點都在翅膀 可是彈肉質又還不夠觸發弱點特效
遇到這種彈肉質跟屬性肉質分開的狀況 穿銀火裝勢必得多花點功夫處理
而赤龍裝就沒在管這個 反正屬性是直接加上去的射他媽就對了
另外就是技能組成跟洞數關係 赤龍隨便可以放體3 銀火裝有難度
含防禦力/屬耐/技能內建回性/系列裝的自回等等條件在內 生存力差很多
③銃槍/穿甲榴彈/擴散彈
赤龍裝毫無幫助
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以上分享一些情報跟心得 先去獵兩場
有什麼看法請推文 連同細部調整以及排版在內個人晚點再回覆跟處理
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還要等到3/20...真是等不及了
(′・ω・‵)<燒烤GN醬
結論:沒有用
by 3類
真的 3類都說赤龍根本沒用
感覺敏銳的感性1類 理性分析的邏輯2類 與嘴砲3類
不是,其實這比較像抽卡,感性的參透各種玄學,理性的分
析每樣機率,但真正有抽到的還是只有靠天井的3類
話說好像計算弓銀火套跟赤龍3+冰咒2只差一點點?好
像4%還多少
穿冰龍又會回歸傷害要爆才有啦
赤龍跟銀火還有冰龍比 優勢就是不用管爆擊
爆也不是啥大問題吧?
什麼炎王炎妃熔岩魚 肉質都跟他沒關係這樣
就肉質要45以上才有弱特30%(或50%計)
少了這30%要出屬會沒那麼簡單
所以屬會的問題是必須要彈肉質跟屬性肉質同處才最強
赤龍沒在管這個 無腦射就對了
屬會要爆擊才會加上去的屬性值 他抽武器就直接加了
就傷害很穩很無腦這樣 但最大傷害會輸
或者如果搭赤龍3可以無弱特出百爆或許也可以啦
只是我還沒研究那塊怎麼配
另外是說 尤其對輕重弩而言上面那點更重要
因為輕重弩屬性彈的物理傷害極慘 軟肉除了增加爆率
對傷害不會有太大影響
所以輕重弩穿赤龍可以無視弱特跟達人拼屬會蠻爽的
實戰時也等於是少一個軟肉的手續 會有更多時間輸出
沒記錯的話理論上重弩還是銀火比較強(1.7的關係)
輕弩是屬會太爛所以赤龍強
巔峰傷害的話應該是這樣沒錯啦
就看要取容易站場跟無腦用 還是要追巔峰傷害
沒有說哪邊一定比較好 不過兩邊特性比起來是這樣
是說剛剛想到的無弱特百爆 其實100-60
基礎也要有35~40%會心 然後屬性值也不能太低
這麼刁鑽的條件居然還真的有武器符合:冰牙弓
基礎會心25% 客製要到35~40%不是問題 屬性值也有300
偏低但還能接受 什麼鬼lol
還能貼皮耶哇淦 是不是有點強啊
因為冰牙武的設計特色就是物理白質不高啊
而且幾乎都沒洞
我主太刀 之前做來收藏的冰牙太刀不給貼
啊 記錯了 原來他也可以貼
太刀還行啦 收刀也不是想收就能收 大劍就真的不適合
太刀我自己試是覺得很糟糕
必須要封印特殊納刀但一個恍神就會按太順
而且不能用一般居合 煉氣收入有點少
再來就是無論如何都必須砍大迴旋 那個也會收
如果還沒觸發回血就大迴旋 HP虧超多
除非客製吸血然後技能放掉逆恨啦...
就當作單純拿會心這樣
太刀還算勉強用得起來 大劍真的沒救
我沒配怨恨 客製吸血 技能配回復量1很好用 很穩
赤龍5屬性上限很高還能配轉福,能無腦打也能玩極限TA
冥赤龍有穿出套裝效果沒有配怨恨太可惜了
不過其實也有道理啦 近戰因為要放匠啥的
本來就沒多少位置出逆恨了
借串問,赤龍三件套,赤龍爆刀客1吸1會1屬,強化達
人藝、會心6、5、攻5、刃5、5,配出看破7超會3匠4、
怨恨5、體3體回2爆破2,玩百爆鎖紫斬雙刀有沒有搞頭
重新整理好讀版 <武器> 赤龍[爆] 吸血(3) 會心+10%(2) 異常+30(1) 覺醒槽 達人藝/會心6+5(25%)/攻5(+10%)/刃5(出紫)這邊就5格了 最後的刃5塞不下 應該是打錯? <防具> 赤龍3 會心(+20%)/異常+80 看破7(+40%)/逆恨5/匠4/超心3/體3/體回2/爆破2 會心合計 :5+10+25+20+40 = 100% 攻擊力合計:10+25 = 35% 銳利度加成:白(1.32x)
紫(1.39x)如果你注重的點是穩定無腦 要說有沒有搞頭 是有啦 反正使用赤龍武的話就代表基本攻擊力已經有了 雖然看起來跟同樣赤龍比火力比較低 不過那也是跟赤龍比
感謝原po整理,剛剛打錯,應該還有個攻4配5%會心,
不過感覺珠子不好湊,而且雙刀打銀火黑狼腳還是數
值比較高
用赤龍裝 麻煩的點就是沒黑狼腿
所以珠子需求高 達人7 屬性6 攻擊4這種
都要好幾顆Lv2的R12珠支援
剛剛想了一下,好像赤龍三套配達人藝上紫斬不用匠,
所以可以配成赤龍爆雙刀客製1吸血1會心1屬性,強化
達人藝、會心5、會心5、攻6、刃5,配出攻4會7怨5挑3
體3體回1爆2。
剛好加武器本身5%會心滿百爆,攻擊加成12+25+15(+
挑戰20)。
如果技術好也許可以一個強化會心5被挑5發動的10%會
心取代,可以改成攻5,但本身要在紫斬只有10時,發
動挑戰者,有點衝突。
重新整理好讀版(複製貼上) <武器> 赤龍[爆] 吸血(3) 會心+10%(2) 異常+30(1) 覺醒槽 達人藝/會心5+5(20%)/攻6(+15%)/刃5(出紫) <防具> 赤龍3 會心(+20%)/異常+80 看破7(+40%)/攻擊4(+12% +5%)/逆恨5/超心3/挑戰3/體3/體回1/爆破2 會心合計 :5+10+20+20+40+5(+7) = 100(+7)% 攻擊力合計:15+12+25(+12) = 52(+12)% 銳利度加成:白(1.32x) 明顯溢會心 挑戰完全是多出來的 而且"刃Vx2"以內沒匠沒紫斬喔... 挑戰的攻擊倍率以發動條件而言有點不上不下 每級+4%(除非一解怒就爪三次啦) 3級+20你應該是記到最強攻技5/10/20的無傷了 其次是每級固定+5的逆恨 要用挑戰的話 基本上會把會心率調整到95% 所以覺醒應該是會心6(+15%) 攻55(+20%) 不過一方面 刃V是紫20 也就是至少要匠4 刃VI則是紫40 也就是至少匠2 所以會變成說要嘛放掉紫斬專心挑戰 要嘛要想更多
赤龍五件配黑轟片手,直接從不能用的武器升級成歡樂武器
黑轟那個會心-30%還是有點勉強 不過是可以玩了
我都直接懶人包 六件赤龍 除了砲術武器
我是有自我限制 赤龍裝不配赤龍武 只准自己取其一
不然的話赤龍六件真的太廚了
另外就是有出系列技能比較搞笑比較好玩
原po辛苦了,看來赤龍配達人藝真的有點綁手綁腳
其實算總傷害5龍紋不會比其他裝備多很多吧
只是防禦性技能可以多放一些 安全
覺醒麒麟刷素材有用嗎xD
請問大大 為什麼會推弓a套呢?
無論哪一件多出來的技能都對弓沒幫助還會因此減少珠子等級
怎麼看都是穿B裝更好配更有用啊
弓只要α身啊 除非你不入散彈強化
弓裝基本上還是會至少放個散強 但β裝完全沒③級洞
④洞放現狀沒有複合珠的彈種強化不就技能不拿白不拿
原來如此 感謝大大解答
因為當初在按配裝器時沒有看到a裝卻看到大大推才疑惑
會再研究看看
是說 赤龍配達人藝不會綁手綁腳啦 不要追平砍百爆就好
也是可以想成武器5%+達人7赤龍3的60%=65%
然後老梗弱特 看你要用有沒有傷去算 就弱特2~3
這樣也是百爆了 而且會比較自由
例如說 炎王套+攻6555 也算是火力特化型
太刀搭配起來沒有很差啊,因為氣刃大迴旋整套就4刀了
只要之前先補兩刀再氣刃大迴旋,就滿足回血條件,不用特別
封印納刀啊
力解應該比達人好一些?
太刀就不太能像平常那樣空揮賭信仰大迴旋
我預配的真龍脈配力解能上攻七,配見切則上不去
然後兜割跟大迴旋 都要注意回血後才能特殊納刀
基本上 跟會心有關的條件式技能評價我覺得都比較差
過去作品是會心沒那麼好衝 所以他們還有空間
這代會心要弄到95%~100% 再配超心3太簡單
那些溢出去的就沒什麼用了
現狀就是說先衝會心到95%~100% 再開始放攻擊就好
例如說攻4跟攻7中間只差9 換算成其他技能
差不多就挑戰2~逆恨2
所以你中間差這一點 如果其他技能可以補更多
反而會賺 或者是不用條件式啟動傷害會更穩
單論攻擊這個技能 因為有加會心所以4的CP最高
後面就是1級+3 還會卡+9
格子拿去出5/10/20的無傷 或5/10/15/20/25的逆恨
有辦法維持的話總和火力一定更高
攻7那個是擴散邪教之類跟會心無關在硬撐的
而且順位也還是不高這樣
所以不要只看攻7 先看能不能把會心推高穩定超會
力解攻七我能選配挑5或逆恨5 不過我想出客製回復所以
這個搞定之後看一下攻擊旁邊有沒有穩定火力技
最後才是攻7
我是不太想出逆恨
就看武器跟看打法吧 或者是為了逆恨5硬改自己打法
把客製恢復拔掉 或沒事空揮之類
再不然的話 反過來說如果很有自信不會歪刀歪砲
穿赤龍還是可以出無傷 就+20
再再不然就是取挑戰5 一樣+20
然後打法改成黃眼就抓三下逼怒
這樣也可以說是穩定火力
反正可以調整的東西很多啦
就多實戰測試幾場這樣 反正MHWI的客製是USB熱插拔
打一場調一場試到自己喜歡就好吧
我自己的攻擊習慣是氣刃大迴旋後才會接納刀,不會平常就在
納刀,所以覺得影響比較小
揮空其實沒有那麼可怕,太刀的攻擊模式很容易就能滿足
6刀的補血條件
納刀後接拔刀攻擊就2刀了,6刀真的不難湊
看人吧 我是不習慣而且覺得還是舊裝備順手就沒練
雖然還是有配一套龍紋5的金獅太刀裝就是
問一下赤龍的異常狀態加值跟金火的四件裝異常會心.哪一
個異常屬性加的比較多?
機制不一樣 這問題有點像是在問赤龍跟銀火哪個加得多... 先來上兩個影片 懶人時間點幫忙截好了 銀火倍率:
https://youtu.be/srQOYO59YG8?t=216
金火倍率:
https://youtu.be/gWhKzAYQsTs?t=168
先假設這影片的驗證無誤 且簡化計算設會心為100% 之後因為各倍率不同 還要先選擇要拿來計算的武器種 <例1> 這邊先拿裡面已經確定的槌子1.45x來試算當例子 赤龍3的+80 赤龍5的+120 回推起來 80/0.45 = 177.78 120/0.45 = 266.67 也就是說 如果槌子的異常值 180以上 -> 則效益高過赤龍3 270以上 -> 則效益高過赤龍5 <例1-1> 不過金銀火龍共通的問題是綁會心 所以其實實戰時還要乘上會心修正 假設配裝是基礎會心70%+弱特30% 而當攻擊打歪未命中弱點時 算式會變成 80/0.45/0.7 = 253.97 120/0.45/0.7 = 380.95 也就是說 此時槌子的異常值必須 250以上 -> 則效益高過赤龍3 380以上 -> 則效益高過赤龍5 雖然必須去查詢各武器倍率後case by case 不過以上的算法於銀火的屬性值版也適用 <輕重弩的屬性/異常彈> 剛剛查資料跟簡單驗證了一下 1.屬性彈 屬性值:220 偏低且龍脈覺醒在這上面效果量也沒打折 很適合 2.異常彈 異常值:400(Lv1) 800(Lv2)
https://i.imgur.com/XTqcLzq.png懶人借用一下影片截圖 表中後面加個0就是帳面值
龍脈覺醒在這上面一樣沒打折的樣子 所以很歡樂地變成是說 載彈量大(含調和)/低後座力/裝得快 的Lv1彈超絕強化 光是
赤龍3對於Lv1彈就等同是
異常強化3左右的性能
赤龍5則是
異常強化4可以說幾乎等於不用自己裝
異常強化省下格子裝其他技能就好 不過在Lv2彈上的表現 因為異常值高Lv1彈一倍 即使
異常強化的技能本身性能較差 也能靠高原始異常值硬推上去 要打Lv2彈的話 或許還是該考慮放一下
異常強化的技能 -- 另外以上講述是期望值 不等於實際狀況 尤其異常狀態跟屬性不一樣 除了異常彈以外其他武器不是必觸發 所以實戰波動會更大 經驗法則不太可靠 <總結> 赤龍是加定值 所以原本屬性/異常值越低 赤龍越有利 ※不過當然不能低到跟屬強加起來撞頂 反之 屬性值/異常值和會心率越高 屬會/異常會心就越有利 ※小例外應該是盾斧超解的屬性爆發 那個沒辦法會心
我開始覺得該重新排版跟重寫一篇整理了...
但神麻煩 裝死
謝謝大大的精細解說
60
[MHWI] 煌黑龍攻略情報彙整第一天有在板上發過一篇雜感,因為錯漏太多決定重發一篇修訂加強版(?) 如果有哪裡寫得不一樣,一定都是上一篇寫錯,請以這一篇為主。 雖然是第二篇我還是要再抱怨一次,PS4版斷線真的斷得太誇張了... -- 魔物情報43
Re: [MWHI] 煌黑3+溟波γ2 無會心屬性弓獻醜了 老實說配這個還挺好玩的 目標是火煌黑 使用水屬性求穩40
[MHWI] 黑龍4件不能取代哪些配裝?原本想討論黑龍4件可以取代哪些配裝 仔細想想反過來問好像比較快.. -- 黑龍套裝效果: 2件-繼承: 解放所有極意上限32
Re: [MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝PART IV 版本15.02更新整理-1 各位好久不見,歡迎回到弓裝小教室(?) 原本煌黑龍就想更新一篇的, 結果因為草稿沒有考慮到進位的問題整篇推論錯誤,然後就一直擱到現在。 直到15.02說是最後大型更新了,30
[MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序 實際配裝請大家自己去按按看計算機 7/10 #1: 新增了槍械改良和修正了貫通彈, 屬性貫通彈的部份 7/10 #2: 重配重算了屬性彈, 發現有狂龍症的話屬會比較賺 7/12 #1: 更新伏魔響命和屬性貫通彈20
Re: [MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝PART II 帝王金弓與高物理爆破弓篇 大家好,歡迎回到弓裝小教室(?) 上一次發文得到大家熱烈支持,非常感謝各位(跪 如果方便的話,拜託好心人幫愛慕虛榮的我把前一篇文推到爆(?) 這次ver.13.50推出M位絢輝龍後,弓又迎來了新的一批強勢武器,20
Re: [MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝PART III 異常控場弓篇 安安,沒想到這系列會寫第三篇XD 在MR999的瞬間取得第二顆達人II後,我終於可以安心(?)體驗其他武器, 這時候想起前一篇網友們推薦的控場弓, 因此決定來仔細研究弓的異常公式。18
Re: [MHRS] 請教屬性重弩必備技能在考慮配裝之前可以先了解一下屬性彈的傷害組成 屬性貫通物理動作值10, 屬性值22 所以所有固定屬性值增幅的(如連擊, 伏魔)增幅都較大 尤其是伏魔差得最多 反之所有%數屬性值的影響都較小, 如恩惠系 (最強的炎王腰也就10%屬性 = 2點)8
Re: [閒聊] 輝滅 -Elsia War-你好,遊戲系統的說明在過關主選單的《兵書》, 你的疑問應該可以在該項目獲得解答。 【以下就PO圖的數值回答】 首先,戰鬥UI的武器、技能、屬性、異常狀態 當滑鼠游標指到上述項目時會跳出說明。5
Re: [閒聊] 請益 屬性武器 冥赤vs帝王(絢輝龍)恕刪部分,提供一點拙見供參。 關於上述問題,我認為可以考慮一個觀點:特化需求。 赤龍武器由於覺醒能力跟客製的組合很多,實驗裝備上極具樂趣。 我玩的斬斧不多,因此同時也提供我常用的武器經驗。 (一)龍屬性的龍封力,很謎的機制,以冥赤龍為例。