[閒聊] MH2(dos)的敗筆是什麼?
剛好有人有提到傳統是不是遊戲進步的包袱
那就來談談我的入坑作MH2
很多設定都是歷代少見 甚至獨一無二的設定
(不包含邊境)
不是單純接任務
要逐漸完成村民的委託才能推進劇情
季節 晝夜 三項素材調合等等
真的也讓人沉浸在其中的感覺
雖然當時因為語言及沒有善用網路資源的關係
沒有破完就封片了 而數年後找出來玩PS2也開不了機了
但MH2也是我非常喜歡的作品
在同時期的MHP引領風騷的狀況下
據說MH2在評價上並沒有太好
當時在MH系列成為革新的點
反而是太令玩家感到麻煩的地方
好像還進而導致製作團隊沒繼續參與系列作
所以MH2的敗筆是什麼
有當時玩過的老玩家可以討論看看嗎?
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太硬核 只能這樣講 剛好跟P系列簡化大賣有強烈對比
記得p2古龍要龍屬破頭應該記得2來 年代久遠...
封面怪是鋼龍
P入坑看到2還有分季節 感覺太複雜就繼續打P 直到P2消息
出來後索性就等P2接著打
不知道xlink的方便性算不算有壓迫到
當時來說連線麻煩 不連線只有村任可以打
在台灣連線超麻煩沒錯 在日本的話我不清楚
單機只有下位任務很可惜,不然其實上手以後可以玩超久
,劇情推進也很有意思,還能回一代村,我的mh啟蒙作品
,兩把片手,毒刀跟封龍劍一路砍到破台
2認真說問題就在他只能在家打 而且連網麻煩 任務要等他開
基本上就是FO跟世界那模式
2的連招不是按按鍵阿 是用右類比去尻
太硬核 尤其第一次碰上火龍家族
難度太高,當時要連線也不太方便;後來打P2有種像Ris
e村任的感覺,怎麼各個怪都貧血 XD
片手類比後推拔刀跳砍破風翔龍風纏
期待以目前戰鬥流暢度加上更細膩有變化的環境設定
單純就是ps2網連很麻煩罷了
這代我玩超久的
操作設定也不一樣,MH2攻擊是要用類比
很多功能沒有 打起來累累的
家機MH就是邪魔歪道 面連才是MH
P系列當時就算不用xlink, 面連也比MH2方便
另外會被小怪圍死不知是不是這代
印象是季節系統太麻煩 而且小怪很多
是這代沒錯 連摩菇豬都他媽的凶
連網問題扣除 王血量超高 後期都指定超絕一門入場...
整體平衡失衡嚴重 新出武器功能都不佳
最主要還是連網問題,一個人打超難,慢慢打還是能過,
那片我也玩超久。
硬到翻掉,但是難度曲線有做出來,可以享受思考,鍛
鍊,突破難關的樂趣。
連回復藥都不能買的一代,商人只賣你藥草,怪物跟季節出
現,你可能能要先打2季才看到自己要的怪物
沒猫咪,怪物就是一直看著你打combo
不過劇情演出真的很有趣,鋼龍出現時整個像打台風,村
民全部去避難
太難
就太硬核吧?當單機玩還可以,但是當MH玩會非常莫名其妙
農一個下午敲斷一堆十字稿只為了幾顆燕雀石的地獄
連線的不方便導致玩家能體驗到的內容受限太多
主要還是連線問題嗎 難度的話目前不是公認4G的140極限魔物是歷代最難 還是這裡是指整?
※ 編輯: r5588801 (123.192.80.78 臺灣), 04/04/2021 12:25:19狩獵難度是一回事,Dos的問題是採集跟狩獵的比例佔7:3
你自己有玩過應該就知道,單人模式多數時間都在處理後勤
這款算是體現了所謂獵人生活,身上出門必帶蟲網跟稿
裝備製作素材裡的礦物或蟲素材比狩獵怪還花更多時間
還有晝夜素材限定這點很麻煩沒錯 我是沒玩過4G所以不知道魔物的強度到底如何XD
加上素材採集還要搭配三個季節及日夜變化,錯過再等一輪
2最大的問題 就是出了那隻萬惡的鋼龍XD
我只玩過dos村任,那時候的鋼龍算好處理了XD
初期一把毒片就能抑制風壓,後期有絕一門後直接壓在
地上摩擦
我從MHG玩起來的,老實講並不會懷念以前那種回復藥要
藥草+藍菇的時代
我W後就無法回到過去摸個香菇 撿個掉落
就要整個人趴地上摸半天的時候了...
到了R之後內建快速採集,也回不到敲礦要敲三下的時代..
更不用說搬蛋能飛 誰要在地上穿搬運套+強走...
MH2開啟太刀俠時代 一直到rise還是太刀俠時代
嫌MHR不夠獵人感的可以去玩玩看MH2真的 讓你體驗啥叫真
實獵人 整天採集就飽了
MH2的太刀很爛耶 MHP2才好用一點
裝飾品拆下來就壞不就是明顯缺點了
新武器的動作倍率也很慘,反而錘因為多了氣絕變超強
線上砦蟹還鎖超久才來迎擊戰
反正現在也沒人想回去打無印裸身水龍訓練啦
G打亞種還得出任務抽獎
P就是改掉一堆G的拖時間要素產生的簡化版
至於Dos那個劇情也是工具人路線
季節+日夜當新要素賣,主要目的就是用來拖時間
網連還一個問題就是以前一堆人用免費跳板連爽爽,Dos卻
幾乎都得綁付費跳板,而且一堆要素都所在線上,從免費
到付費的心理變化可是很有趣的w
回一樓留言:龍屬性限定破頭的知名案例的炎王炎妃,
而且有血量限制(斷尾更低)
作為當時古龍種之恥的鋼龍並沒有屬性限定問題。
採集很煩
爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。64
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Re: [情報] MHR DEMO可以更新了!看到這篇系列文覺得心有戚戚焉, 我在這個系列裡面算是很資淺的玩家, 我只玩過PS2上的MH2 然後下一款就跳到PSP的3G 3DS的X 最後就是世界跟冰原了 跟很多全系列玩透透的老獵人比起來,我只能算是新手XD49
Re: [閒聊] 雷神龍算是最弱的Boss嗎?大怪獸不算的話 只算尾王的話 1P 2 P2 2G 3 P3 3G 4 4G X XX W WI R 黑 紅 霸 崩 煌 嵐 煉 蛇 巨 骸 螳 冥 地 雷 不用作弊方法(卡點之類的)X
[閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?我猜這篇可能有點引戰,先跟大家說聲抱歉。 是這樣的,最近看到一些在比較世界和崛起優劣的發言(這邊或者國外的論壇都看了一些) ,有些人喜歡省略故事直接開打的流暢遊戲體驗,有些人則比較欣賞有完備生態設定的劇 情體現,有時候各執一詞到有點針鋒相對的地步。 我覺得魔物獵人作為一個歷史悠久的遊戲,有許許多多不同時期入坑的玩家,因此對不同39
[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?如題 MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲 我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯 類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳 但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截37
Re: [問題] 狂野之心試玩版如何下載?→ aa08175: 不知道有試玩的朋友感覺怎麼樣? 昨天玩了一小時 打完第一個營地的BOSS 首先講一下我對MH系列的感覺當作背景: 我平常沒有在玩魔物獵人,而XGP的MHR也只玩了一下(還有之前的MHW) 可能因為我是單機玩家 對共鬥比較無感17
Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?我是MH 2G入坑 (最投入) 後來玩過MH F和MHW 最投入的那款奠定了我對魔物的要求 就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生 當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間17
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?其實與其說傳統 不如說是核心的問題 簡單來說就是 對你來說,魔物獵人是什麼? 對於大多數玩家16
Re: [閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?我一直都蠻嫌棄MHR怪少的 不過這個根本歐北亂講了= = 單發 MH 村+街 MHP 村+街上下G位