Re: [MHR ] 彈道強化對弓的射程效益大不大?
※ 引述《ffhh (冰封雪藏的火熱)》之銘言:
: 這次想請問的是彈道強化這個增加射程的技能對弓增傷的效益大不大以及要放到LV幾?: 如果用的是貫通型迅龍弓就能射更遠;如果拿擴散胖虎弓也是可以減少射程短的缺點: 不知是否真的對擴散連射貫通三型都有效益?
先講結論:彈道強化對傷害完全沒幫助
無論何種彈種都一樣,彈道強化加強的是弓的最大與最小會心距離
因為我鍊到一顆貫通彈+彈道強化2的護石,想說就來測試一下
https://pbs.twimg.com/media/Ey-7OcOVEAQRQde.jpg
彈道強化3
最大會心距離,比門在遠一點
https://pbs.twimg.com/media/Ey-7FUNUUAE4rIj.jpg
最小會心距離
https://pbs.twimg.com/media/Ey-7FUuVoAMPWFp.jpg
蓄四傷害
https://pbs.twimg.com/media/Ey-7WKEVIAIzUgt.jpg
裝接擊瓶的最大會心距離
https://pbs.twimg.com/media/Ey--UANUUAMAl_n.jpg
無彈道強化
最大會心距離,差不多在門的位置
https://pbs.twimg.com/media/Ey-7FUxVEAMasw7.jpg
最小會心距離
https://pbs.twimg.com/media/Ey-7FUqUUAEQAog.jpg
蓄四傷害
https://pbs.twimg.com/media/Ey-7WJvVEAMYXgj.jpg
裝接擊瓶的最大會心距離
https://pbs.twimg.com/media/Ey--UATUcAAxQ70.jpg
我本來還以為這是一顆神護石....結果好像沒我想像中的好用....
畢竟要貼上去還不如裝著接擊瓶打,要拉遠實際上也沒有多很遠
也沒辦法完全抵銷接擊瓶的副作用(最大會心距離削減)
: 目前主要技能有體5耐回3力解2弱特1 及強弓解蓄、放LV1就很夠的必備迴避距UP
: 另外測試KO術對剛絕射的效益 LV2跟LV3好像幾乎一樣,還沒用剛絕射只擺LV3的KO術: 怪好像不會暈,這昏厥機制也不太清楚
KO術是使攻擊的暈眩值乘上一定倍率
假設大錘打頭的暈眩值是10,裝KO術3就會變成14
本來暈眩值是100,打10次才會暈,變成打8次就會暈
但是弓的攻擊在MHR除了剛射絕之外的暈眩值都是0,0乘以1.4還是0啊
所以沒用剛射絕就不需要擺KO術了
大概是這樣
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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拉遠距離還不錯啊 覺得滿好用的
只遠一點點,大概一個滑步的距離
實驗GJ
這已經很遠了,遊戲很明顯不讓你逃課逃太爽
但是輕弩彈道強化3好像就能拉滿遠的
遠距離的武器都不怎麼遠
我發現我蓄4傷害貼反了,不過反正傷害沒變....
因為輕弩是遠程弓箭不是
要是能抵銷接擊瓶副作用我就會覺得很爽啦
傷害當然不變啊,說明不是寫增加距離而已嗎
因為原po在問傷害,就測一下
認為弓跟逃課沾不上邊 光按鈕節奏正確才能蓄力就翹不了課
更別說邊墊步之間和剛射之間的準心微調 都要點時間摸熟
這顆應該會是貫通重弩神石 輕弩很難找洞再塞彈道強化
這個彈道強化跟世界是同一版吧 拉長有效距離而已
KO術->你還有減氣瓶啊!...還是算了吧 XD
可是我沒什麼再玩重弩....
輕弩還有速射強化護石可以刷
重弩目前裝盾還不夠安逸啊 機動力整個不大夠
弓可以逃課阿 你全程龍神箭 讓隨從跟隊友去拉怪
這顆對輕弩算神了 彈導對貫通弩不到必要但如果有會大幅
提升手感是因為能讓子彈的「有效距離範圍延伸」對貫通這
種子彈來說只要超出有效距離被1/10的傷害懲罰到,就會損
失很多傷害,所以彈導雖然不會增傷,可是能保底你的傷害
。不過目前遊戲內即使是最長的雷神都不需要用到彈導3的距
離加成 再加上長槍管實質就等效於1級彈導強化 所以這
顆等同送你免費的滿級彈導還幫你解放貝殼胸或腳,看是要
拿去湊金獅腳超會心或是雷狼胸弱特補到滿都挺有用的
說龍神箭的那個 我當房主如果遇到全程龍之一矢一定踢掉XD
用弓的彈道強化跟輕弩的彈道強化的距離比真的小很多
用心推
重弩裝盾幹嘛? 這代迴避距離這麼神當然裝迴避距離XD
弩裝彈道強化真的很有感 輕弩再配槍管射程比重弩還長
為何你照片沒裝瓶?
有了裝填2也要自己手動切一下欄位才裝得上
我覺得彈道強化只適合放在連射箭,放擴散箭太散,放貫通
太遠反而難瞄準
彈道強化對貫通彈dps提升是有幫助的,貫通2是3frame給
一次傷害,在會心距離外傷害1/10,所以站太遠打會出現
跳幾個10然後好幾個1的現象,如果你配彈道強化,你可
以站比較遠射然後那些1的傷害變成10,你不配的話要花
時間自己跑到比較近的距離才能打出一樣的傷害,這是d
ps差距來源,不過其實對各彈種都一樣,就是讓你縮短跑
到會心距離的時間,增加出手的時間
了解,暫時也只能用這顆...
問題是這個技能從X登場到現在一直都只是「延伸」威力射
程啊,
不可能給你威力射程以外的額外增傷
推實驗
33
[MHR ] 簡易暴力弓箭流派 負會心轟隆弓直接上片 Nathvie的 表攻目前最高的武器 250 無須解放弓續 解放後反而更爛 直接送你連射525
Re: [MHRS] 請益屬性弓配裝思路通常不配滿 雖然屬性有上限但上限很高, 弓不用擔心會撞到(看資料是320, 來源可能是解包) 不配的主因是本作弓的物理占比太高了 除非像天慧弓那樣極度偏重屬性又拿去打雌火的臉 不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上23
[MHRS] 關於弓配裝如題 雖然因為傀異強化的關係上限又拉了不少 不過根據裝備稀有度不同能刷到的技能多少有差 現在刷下來r10裝有多擴增2s或者2s~3s等價技能就算不錯了 ex:彈種強化 彈道強化等17
[MHRS] 【Ver 11.0.1】弓 配裝思路與推薦嘿安安 我是狐狸 這次不拍影片分享 因為實在太難拍 我就在打在文章裡 分享我的 思路與觀念 給大家參考看看13
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Re: [MHR ] 簡易暴力弓箭流派 負會心轟隆弓這把我玩下來的感覺 以不綁定解放弓蓄力的物理弓來說,傷害面上限還不如鬥弓 因為這把弓沒辦法裝強擊瓶 除了強擊瓶跟接擊瓶的傷害落差以外,裝接擊瓶射程也會短一點 如果是要拚傷害的話我是不推薦這把弓6
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